繼個人嚴選推薦的各類遊戲,同樂為主的作品也該來一發才對;以下提到的遊戲以任天堂本家為主,皆是自身與家人或朋友一起遊玩而來的體驗,並以大夥兒感受到的同樂效果,簡單分享與紀錄。
先從知名瑪力歐派對開始吧,主要玩點是在充滿事件與特色的地圖棋盤上玩大富翁(雙陸遊戲),以搶奪星星為目標。眾人依序擲骰子,按點數移動。所有人移動完一次之後該回合結束,進入彼此競爭或是二對二、三對一的小遊戲,勝利的人可以拿到最多金幣。
金幣的用途是買道具或是星星,遊戲除了一些運氣成分,道具能否運用得宜是一大要點。星星可以買、可以偷XD,更 Lucky 的是踩到咚奇剛格子免費送。
在這個搶奪星星的派對遊戲中,看到人即將抵達星星販賣處,就使用道具讓星星位置移動、看到人踩到庫巴格子,被庫巴搶走星星,可能比自己買到星星還爽、踩到莫名其妙的事件格子,引發驚喜或是驚嚇的地圖事件等等等,是這系列遊戲的好玩爆笑之處。
派對的體驗主要由地圖與小遊戲構成,Switch 上的三款瑪利歐派對:超級瑪利歐派對、超級巨星、空前盛會,它們在這兩方面各有千秋,我都有玩過就簡單比較一下。
2018 出的超級瑪利歐派對,在小遊戲方面很不錯,有著 HD 震動細節的煎牛肉塊、拉針毛線形狀,佈景主題都很棒;但是四張地圖,機制超級無聊乏味,我很久以前寫了一篇文幹譙過,對比系列作地圖的水準,這作很糞。
2021 出的超級巨星,網羅 N64 時期一到三代的五張地圖、過往系列作的小遊戲,加以重製;都是過去經典的設計,蠻好玩,但是沒體感遊戲對我來說是扣分項目。
2024 出的空前盛會,堪稱系列集大成,模式、小遊戲數量、地圖創意度,優秀又豐富,要挑一款瑪利歐派對的話,絕對是優先推薦「空前盛會」。
地圖超級有趣,像是有花毛毛當作移動平台的森林、火山爆發的潟湖、西部礦山小火車、百貨公司等等。
部分線上合作與競賽的模式,雖無法本地多人同時遊玩,但能與線上朋友進行。
打節奏的遊戲,致敬咚奇剛打鼓遊戲,令我印象深刻。
真要吹毛求疵的話,它的小遊戲時間太長,遊玩節奏比前兩作來得慢;不過玩派對本來就是需要較長時間(約在一小時半以上),倒也無所謂。
無人不知無人不曉,從 Switch 初期一路長賣至今,新作不出、誰與爭鋒的指標性遊戲。瑪利歐賽車的特色就是誰都能上手,就算是完全不會玩遊戲的小朋友,只要開啟自動矯正避開邊界的輔助模式,人人都能順順玩。
有幾個特點使這系列歷久不衰,首先是道具機制。丟道具陰人的爽感無與倫比,平衡方面也是簡單有效,道具的好壞與名次呈現反向關係,後面的人會拿到強力道具,增加超車機會。而前面的玩家則有著遠離道具混戰的優勢。比起追求第一名,爭著不要當那最後一名,"比誰比較不爛",也是種有趣的醍醐味。
後面名次的福利,砲彈衝!
再來就是多采多姿,充滿細節的賽道設計;在機場跑道、地鐵軌道、玩具緞帶上、衛星太空站等等地方開賽車,玩味十足!豐富的賽道主題,是瑪利歐賽車的另一大特點。
最後一點則是比較少人提到,但玩起來也很有意思的對戰模式,是添加了特殊規則或機制的模式。比如說搶太陽,比的是誰能持有太陽最久,當有人拿到,大家就會追著他跑,道具瘋狂伺候,但畢竟敵我不分,常常是一團混戰。還有瘋狂丟炸彈的氣球戰、一邊當警察拿著食人花,一邊當小偷跑給警察追,類似鬼抓人模式等等,開賽車還有這些玩法變化,超有趣。
這是款可以一到四人遊玩的拳擊格鬥遊戲,主打體感操作,雙手用"比讚"的手勢,分別握著 Joycon,出拳、移動、防禦的操作都很符合直覺,與瑪車相同,是好上手但是也有鑽研技術的部分。
拳擊遊戲頗稀少,這款的特點是能夠伸很長的彈簧拳頭,出拳揍人需要瞄準。看到朋友 A 跟 B 在互打時,默默給他補一拳,偷 K 其中具有優勢的一人「幹誰偷打我!?」亂鬥的趣味油然而生。
有賽車也有派對,瑪叔叔的根,平台跳躍類型,當然也是不能錯過的。驚奇與 3D 世界的多人合作闖關體驗都很不錯,雖然需要一點跑跳操作技巧,但很好上手。
兩作的內容豐富度都很夠,驚奇講究的是無厘頭的關卡變化,3D 世界則是大型的立體關卡闖蕩玩法,只要不排斥平台跳躍類型,兩作都能玩的津津有味。
過關方式很簡單,走到底就對了;但有時候終點旗桿會出點意外。
皮克敏是款無法一眼看出玩點,但實際入坑後會覺得很有趣的遊戲。
玩法主要是邊探索、邊指揮皮克敏們完成工作,目標是要找齊可口的水果和重要零件;過程中具有打怪與解謎的元素,骨子裡是個講求「如何分配」的策略遊戲;而且可以兩個人合作過關,與小孩一同闖關,非常的寓教於樂。
另外也有賓果連線的對戰模式,可以切磋彼此分配指揮的策略能力;可單人可雙人的優秀作品,極推。只不過有上手難度,並不是一款可以輕鬆同樂的遊戲,且僅能兩人遊玩。
平面橫版的趣味格鬥遊戲,特色是聚集諸多遊戲作品中的角色,並設計出符合原作特色或形象的攻擊招式,內容豐富且具有"電玩博物館"的美名。
多人同樂的效果還算可以,但對於不擅長動作遊戲的人來說,會不知道自己在玩什麼、自己在哪裡XD,亂搓按鈕的結果就是很快就會膩,換下一款遊戲。
勝利條件比較特別,要把別人揍飛;數字顯示的不是血量,而是"被擊飛的機率",其實跟血量也是類似,只是變成數字越高越容易出局;擊飛別人的特效,醒目又耀眼。
搞怪十足、無厘頭趣味的小遊戲集合,各關卡由一連串的考驗小遊戲構成,每個遊戲就是給出情境,讓玩家在幾秒內依直覺做出動作反應,只有三次失誤的機會;最後還會有魔王關。
每個關卡會以一種核心動作延伸發想,真的會笑出來的惡搞。
像這個畫面就是雙手張開,讓石頭墜落。
因為要擺出體感姿勢,所以越多人看是越好笑、越歡樂,但畢竟是反應小遊戲,很快就疲乏、膩了。
因為想體驗一下 Joycon 的淫威,才入手這款遊戲,不,應該說是技術展示軟體。遊戲性非常之低,玩法是一人一隻 Joycon,依照畫面提示做出動作或是回答問題,看哪邊獲勝。共有二十多個小遊戲,但都很簡陋,讓人覺得很乾,趣味性可說是屌輸瓦利歐製造。
唯一不錯的點是 HD 震動應用的體驗,數木盒中有幾顆球在滾動,震動手感調的真的會讓人覺得有球在手把裡滾動;轉動開保險箱,也不錯。
這款應該是作為 Switch 免費或低價綁售的手把體驗軟體,用正式作品的價格來賣,蠻糞。
由老任協助發行的獨立小品益智遊戲,是 NS 首發遊戲之一,兩人透過剪裁的動作,將對方弄成需要的形狀,完成關卡中的解謎;有的是拼出某個圖形、有的是要完成運水或投籃等任務要求。斯尼帕是來音譯自原名中的部分英文單字 "snipper",意旨理髮師的意思,遊戲中"剪"的喀擦音效做的很好。
剪成可以被娃娃機夾上去的形狀,把轉蛋推到目標處。
剪成可以轉開關的形狀,把水龍頭打開
非常有趣的益智遊戲,只是玩點在於動腦思考的過程,同樂效果沒有前幾款那麼顯著直接,推薦這款小品給喜愛思索解謎的玩家。
煮過頭,又名分手廚房,是一款將料理過程"化簡為趣"的遊戲,每個關卡的流程為:拿食材、切、煮、盛盤送餐,要在時間內處理完客人們的點餐,最後給予分數成績,太爛就無法過關。有出包含一二代以及所有 DLC 關卡的合輯版本。
一代的關卡設計比較精妙,需要思考拿東西與處理食材的動線與順序。二代加入"丟"食材傳遞的動作,關卡變得更加繁雜,加上一些隨機考驗反應的事件;我是比較喜歡一代。
多人遊玩,講求的是每一個環節的分工,聽起來挺單純,但說得容易做得難,很容易亂掉:食材丟的滿地、切了一堆當下餐點不需要的食物、灶台煮過頭整個起火、沒人洗碗導致東西煮完卻沒盤子可裝等等,各種意外混亂、與預期不符的結果曾出不窮,是這遊戲好玩的地方。
同樂效果很棒,且足以勝任搞怪合作類的獨立遊戲代表,跟 Switch 非常合,雖然是款多平台遊戲,依然放進此文之中。
能夠在同個空間一起享樂是 Switch 的一大魅力,雖然主機即將落幕,但上述作品除了 1-2-Switch 之外,其餘作品應該是都能在下一代主機 Switch2 上遊玩,因此還是整理了一篇文章,以供參考。
上述作品中,我覺得同樂效果最好的,單人多人都能玩的,當屬瑪利歐賽車與 Arms;如有選擇困難的,可以優先考慮,只不過瑪車8可能會直接被揭露的新作替代;真他媽超期待!
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薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化,在維持該有的體驗下,不斷給玩家推陳出新的內容,大概就是此一系列能夠長青,並且擁有廣大粉絲的原因吧。本文將這幾年遊玩過的薩爾達系列作品,除了以多人遊玩為主的沒碰之外,十幾個作品都有破過一輪,寫下這系列的簡介與心得。
每一款薩爾達基本上都是獨立,只是前後可能會透過一些描述,或是背景設定,將各作簡易的關聯起來。系列作在時之笛後,根據主角林克跟魔王加農多夫決鬥後的結果,延伸出三個不同的時間線:勝利後回到過去/勝利後待在未來/英雄敗北。
發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準,獲獎無數,叫好又叫座。
我沒有 N64 主機,但還是買了巨大卡匣與超厚說明書來收藏,全幅印刷的德庫樹,超讚。
薩爾達爽完後,在皮克敏新作發售前,瑪車第五波更新,玩的不亦樂乎,信手拈來一篇賽道分享文。
應該還是很多人沒有買瑪車 Switch 的瑪車8豪華版,是一款單人/同樂/線上都可以獲得趣味的傑出遊戲,相比其他以技術為主,運氣成分較少的線上遊戲如噴漆,大亂鬥,瑪車競技輸贏的得失心比較小:每次噴漆玩到最後就是快氣死,怪自己/隊友廢XD,而賽車即使是倒數的名次,道具耍賤伺候一波,就是讓人嘴角上揚。
當籃龜在一旁時,前面還有慢慢龜殼隧道,應景之餘,「我完了」XD。
先前在小弟的超幹長文中,從中挑出自己喜愛的賽道鑑賞一番(歡迎參詳 )。這一篇就簡單分享一下 DLC 第四和第五波的更新。非常開心,除了第一波賽道真的是比較鳥之外,每一波都有不錯玩的賽道。而這兩波的原創賽道,覺得水準極高,完全符合八代、非手遊的水準。
王國之淚延續了前作曠野之息的路線,主打自由探索的玩法,並對前作的各種元素與機制加入繁多內容;對喜愛前作風格的玩家來說,能享受本作的樂趣是必然的;而對於舊作愛好者來說(對,就是我),雖然王淚又進一步降低解謎在遊玩時間上的比例,但探索與新玩法的導入,還有大量的趣味細節,覺得依然是一款可長時間遊玩,並能享受到遊戲本質「樂趣」的神作。
以下針對故事、玩法、探索還有一些雜項,作些簡單分享。
這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。如果是系列粉絲或是喜歡解謎的玩家,玩就對了!
反之,如果是愛好曠野王淚、不熟悉薩爾達舊作的玩家,覺得也很適合當做認識薩爾達傳統的入門作。新玩家們或許不知,簡單說一下,薩爾達自N64的時之笛之後,就一直有3D與俯視2D的作品軸延續至今,因此不要錯誤期待這會是王淚那種撐死人的大餐哦XD。
以下就簡介一下遊戲,還有我的諸多感想與雜談。在印象深刻的段落,有稍微透漏中後期的一些故事元素,斟酌觀看。
什麼!?你說想入坑 Switch 求推薦遊戲?那麼可以考慮這款叫好又叫座,玩家與業界極度好評,拿獎拿到手軟的薩爾達傳說,曠野之息。這是一款內容豐富,玩法綜合多元,探索感極佳,沈浸感十足,真的能讓玩家感受到冒險體驗的遊戲。
豪華版是從 wiiu 的八代,增添與改動一些內容後移植到 switch,是目前平台上銷量最高的遊戲(4800多萬)。從 2017 發售入手後,就一直屬於那種偶爾開啟來玩一下連線對戰、聚會場合跟家人朋友們玩一下的邊緣類遊戲,大部分時間都被我雪藏起來,一直都沒有很認真的遊玩。
今年八月,看到 DLC 新增的內容,從歷代與馬車手遊搬來的賽道,忽然燒起一股賽車魂,栽進去遊玩,利用捷運通勤與下班時間的遊玩,陸續解鎖全部獎勵,沉迷至今;線上從原本一千多打到接近七千分,可以說是脫離菜鳥!?