薩爾達爽完後,在皮克敏新作發售前,瑪車第五波更新,玩的不亦樂乎,信手拈來一篇賽道分享文。
應該還是很多人沒有買瑪車 Switch 的瑪車8豪華版,是一款單人/同樂/線上都可以獲得趣味的傑出遊戲,相比其他以技術為主,運氣成分較少的線上遊戲如噴漆,大亂鬥,瑪車競技輸贏的得失心比較小:每次噴漆玩到最後就是快氣死,怪自己/隊友廢XD,而賽車即使是倒數的名次,道具耍賤伺候一波,就是讓人嘴角上揚。
當籃龜在一旁時,前面還有慢慢龜殼隧道,應景之餘,「我完了」XD。
先前在小弟的超幹長文中,從中挑出自己喜愛的賽道鑑賞一番(歡迎參詳 )。這一篇就簡單分享一下 DLC 第四和第五波的更新。非常開心,除了第一波賽道真的是比較鳥之外,每一波都有不錯玩的賽道。而這兩波的原創賽道,覺得水準極高,完全符合八代、非手遊的水準。
比起 tour 那種城市賽道,用浴室為主題的肥皂泡之路,是創意與趣味兼具的一條高品質原創賽道,荒唐滑稽、獨特怪異的賽道就是我要的XD,這條和下面會提到的耀西島,大概是 DLC 更新至今,最棒的全新賽道。
一開始進入浴缸中,有海綿捷徑和戴著 mario 帽子的小鴨,超可愛,浴缸裡還有泡澡錠。進入有點噁的排水管後,看到戒指令人會心一笑。出了水管,地板上吹著風的電扇,在過彎處干擾玩家。最後飛越馬桶,回到檯面上。這邊分為上下兩層,下層由毛巾構成,內圈是個能切西瓜的明顯超車捷徑;上層則裝飾著各種常見物品,那台吹風機應該是花毛毛的。
這個馬桶,在第二圈時會噴水,可以藉著水流飛到檯面上層。在這邊如果成功陰到人,就是請君入馬桶XD,特別過癮。
如果有到上層,在起點處可以分別走三條路,右邊兩條道路都有加速板。這是一條非常有創意、主題鮮明、花樣又多的賽道;路線與小捷徑豐富,在水和風扇的加乘下,將浴室的打滑感還有氛圍營造得很好。最後就是,我的浴室,需要一個耀西牌洗手乳。
在鐵達尼號上開卡丁車是怎麼樣的感覺?黛西公主的遊輪告訴你XD。路線有甲板、泳池、餐廳、艙內和水族館,當跑在甲板上經過游泳池時,一旁有奇諾比奧在做日光浴、栗寶悠閒地套著泳圈,如同 8 代的陽光機場,這張圖給人滿滿夏季度假的感覺。
經過餐廳後,會有上下層。在第二個九十度彎處,很容易掉進打開的閥門,掉到下層水族館,會有貝殼阻擋玩家去路。而上層有兩個髮夾彎,很考驗開車過彎技術,線上只要撞壁就是挫賽;回到室外甲板,後往後看,還能看到走下層路線的玩家,從船的煙囪飛出XD(上圖右下)。
我特別喜歡船內的設計,餐廳有飄來飄去的餐桌/道具,當作動態物件,時不時會移到賽道上;怎麼躲、怎麼拿道具、還要考慮其他玩家的干擾,非常棒的路線動態設計,混亂又有趣。
接續著大金剛、海拉魯、動森與 f-zero,用其他遊戲的設定來製作賽道,這張耀西島滿是系列要素;舉凡開場或吃錢幣的音效、踩高蹺的嘿呵、走來走去的鴨子、遠處的紫色海怪、空中問號雲機關、飛鳥、路邊的草、樹上的蘋果,等等等,十分飽滿,我相信耀西迷們,內心都要融化了。
賽道路線簡單,但是耀西的遊戲配樂,搭配這如同繪本般的美術,充滿了童趣。終點前的問號雲,在空中滑翔時如果碰到,會在降落處舖設一段木橋,作為內圈捷徑。因為問號雲會移動,加上觸碰後,可能會爽到前面名次的玩家,因此要不要觸發這機關,帶點權衡選擇的味道,而且玩家只有當下一兩秒能決定XD。
這種路線上,安插動態變化的設計,即使賽道路線單純,卻能產生變化,在線上多人、道具滿地竄的狀況下,特別好玩,像是上面遊輪的餐廳,還有下面會提到的月下公路都屬於這種;而在我先前介紹的賽道中,鈴鈴地鐵也是這種設計的經典代表,個人非常喜愛。
每一波賽道更新中,都會重製一條 GBA 賽道,河岸公園是除了緞帶之路外,目前我最喜歡的 GBA 賽道。由叢林、夕陽、河流與瀑布構成,配樂直接讓我想起大金剛,滿滿的熱帶雨林氛圍,路上還有走路的食人花,十分搞笑。
遠景的棕梠樹貼圖、夕陽晚霞的柔和光線、樹上懸掛的藤蔓、進入洞窟前,一旁瀑布噴濺出的水氣,此圖打磨的細節,可見一斑;在落日餘暉下的河畔,超級美。即使這條賽道單純簡易,但是跑起來就是舒服、身心愉悅。
每一波 DLC 更新,幾乎都帶有三條手遊的賽道,我還是在這邊稍微簡評一下。其實 tour 的城市賽道玩起來還不錯,以環繞交錯的方式呈現,地圖的路線,可說是眼花撩落XD;溫哥華、雅典衛城、雪梨(配樂超讚)、柏林小道(柏林圍牆梗)都不錯;其中幾張原創如忍者道場、聖誕氣氛滿分的歡樂山,也很優。但是大部分的賽道,我覺得主題與美術的呈現上就是中規中矩,連續這麼多以現實城市為主的風格,說真的很疲乏。
溫哥華的造景還不錯~ 台灣不曾看過這種冬天針葉林的光景,能在遊戲內看到還蠻新鮮的。雖然都是移植自手遊,但是後期的品質漸入佳境,明顯進步。
第一波的東京淺草圖,大概是至今為止,我覺得倒數第二的爛圖,粗糙、無聊,且過於卡通化的設計,一點都不東京;題外話,榮登最爛圖是第二波的冰品摩天樓。
馬車要的是搞怪,現實都市的風格就是不太對味,加上是從手機移植,建模貼圖都略顯粗糙。因此我自己還是比較偏好,重製歷代或是全新原創賽道,如同當初 wiiu 8代 DLC 那種水準。希望最後一次更新,不要再挑選城市賽道了,已經有 12 條現實都市圖了… 如果要以城鎮為主題,DS 的 delfino town、3DS 的烏富島、GC 的蘑菇大橋,是我比較想要的;蘑菇大橋 tour 也有,許這個願應該有希望XD,我想要看到毛蟲卡車啊!
另外這次 Wii 的月下山脊也很不錯,融合了城市與郊區的風格。月光照映下,馳騁在過彎的山路,拓海是我!?
路上夾雜著炸彈車(原創特色,tour 因為是現實賽道,都沒有這種怪異車輛),自己撞到還有可能會波及到後面的人XD,mario 特色與趣味兼具;高速公路分隔牆障礙和車流的設計,也遠優於那張東京淺草的爛圖。
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豪華版是從 wiiu 的八代,增添與改動一些內容後移植到 switch,是目前平台上銷量最高的遊戲(4800多萬)。從 2017 發售入手後,就一直屬於那種偶爾開啟來玩一下連線對戰、聚會場合跟家人朋友們玩一下的邊緣類遊戲,大部分時間都被我雪藏起來,一直都沒有很認真的遊玩。
今年八月,看到 DLC 新增的內容,從歷代與馬車手遊搬來的賽道,忽然燒起一股賽車魂,栽進去遊玩,利用捷運通勤與下班時間的遊玩,陸續解鎖全部獎勵,沉迷至今;線上從原本一千多打到接近七千分,可以說是脫離菜鳥!?
任天堂於昨(17)日晚間舉辦了「瑪利歐賽車世界 Direct」,正式揭曉《瑪利歐賽車世界》的遊戲全貌,這款 Nintendo Switch 2 首發大作,將系列作玩法帶入全新「開放世界」設計,打造前所未有的競速冒險旅程。本文將為你整理《瑪利歐賽車世界》最新情報,包含賽道、角色、玩法模式與特色道具,想知道這款全新瑪利歐賽車作品值不值得期待,就別錯過這篇完整攻略!
※遊戲支援繁體中文,因影片目前尚未更新中文版,本文內專有名詞皆為暫譯,正式譯名以官方公布為準。
發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準,獲獎無數,叫好又叫座。
我沒有 N64 主機,但還是買了巨大卡匣與超厚說明書來收藏,全幅印刷的德庫樹,超讚。
王國之淚延續了前作曠野之息的路線,主打自由探索的玩法,並對前作的各種元素與機制加入繁多內容;對喜愛前作風格的玩家來說,能享受本作的樂趣是必然的;而對於舊作愛好者來說(對,就是我),雖然王淚又進一步降低解謎在遊玩時間上的比例,但探索與新玩法的導入,還有大量的趣味細節,覺得依然是一款可長時間遊玩,並能享受到遊戲本質「樂趣」的神作。
以下針對故事、玩法、探索還有一些雜項,作些簡單分享。
這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。如果是系列粉絲或是喜歡解謎的玩家,玩就對了!
反之,如果是愛好曠野王淚、不熟悉薩爾達舊作的玩家,覺得也很適合當做認識薩爾達傳統的入門作。新玩家們或許不知,簡單說一下,薩爾達自N64的時之笛之後,就一直有3D與俯視2D的作品軸延續至今,因此不要錯誤期待這會是王淚那種撐死人的大餐哦XD。
以下就簡介一下遊戲,還有我的諸多感想與雜談。在印象深刻的段落,有稍微透漏中後期的一些故事元素,斟酌觀看。
什麼!?你說想入坑 Switch 求推薦遊戲?那麼可以考慮這款叫好又叫座,玩家與業界極度好評,拿獎拿到手軟的薩爾達傳說,曠野之息。這是一款內容豐富,玩法綜合多元,探索感極佳,沈浸感十足,真的能讓玩家感受到冒險體驗的遊戲。