天劍是 3D 薩爾達系列,玩法風格轉捩點的作品。從時之笛以來線性闖關的傳統流程,改為後續自由開放式玩法。遊戲中體力量表、素材製作藥水、主線可按不同順序等機制,都在後續的曠野王淚中持續發揚光大。
破過原版,Switch移植當然也是再玩一次。以下將簡單介紹一下遊戲,並分享本作我覺得最為突出、自己最喜歡的兩項特點:迷宮解謎與體感玩法,和一些我覺得遊戲不錯的部分。
禦天之劍,又稱天空之劍,簡稱天劍。2011 發售在 Wii 平台,後續移植至 Switch 並且加入中文化(讚)。故事講述林克拯救青梅竹馬的薩爾達的冒險過程,還有如海利亞女神、大師之劍、加農怨念等由來,是系列作中少數具有些微情愫的遊戲;美術以印象派水彩風格呈現,搭配磅礡動聽、超燃熱血的交響配樂。
隨著女神的引導,玩家扮演傳說中的勇者林克,勇闖各地,森林神殿大洞窟、大漠砂海鍊石場、天空各島等等各處,取得古代女神留下的神器與聖火,鍛造手中的劍,討伐邪惡的狄邁斯(系列敵人加農的前世)。
遊戲的流程是線性進行,在中間三地區的順序則由玩家選擇。隨著途中拿到的道具愈來愈多,各個機關的解謎也就更豐富。另外空中的主島與小島也會有些支線任務或小遊戲,解完後會有些獎勵。
迷宮是考驗玩家的場所,也是主線流程上的大型關卡。為了突破迷宮而探索;透過探索,發掘與應用其中機制,進而完成解謎,利用關鍵道具突破,並對付藏在內部的 Boss。傳統薩爾達系列的醍醐味之一(意旨精隨與妙趣),正是來自迷宮/探索/解謎三者的堆疊組成。
給青蛙裝置喝水可以關火。
天劍的迷宮在趣味性、 挑戰性、困難度都拿捏得很好,不像早期水之神殿那般困難,也不像王淚啟動開關那樣的簡單。其中古代大洞窟、沙之船是我最喜歡的迷宮。
大洞窟充滿東方元素,有一尊金色大佛座落在蓮花池塘之中,它可以當作升降梯,通往地底,也是解謎的關鍵處。地底活像是地獄,有殭屍妖怪,在林克要爬回上層時,還會在那想要抓人下去XD。最後要對付千手菩薩機器人,打法非常有趣,應該是系列作中最好玩的 Boss 戰。
沙上船,在悠悠漫長的歲月中,持續航行於廣大無垠的沙之海。船體由甲板、船艙、船桅構成,用整艘船當作迷宮結構,其解謎也是跟船體結合,而不僅限單一小空間內。
登船之後的解謎玩法,圍繞在玩家對於時空石的運用:在其影響範圍內,可以讓物體返回過去的狀態。例如現在不會動的裝置,在時空石的影響下,回到過去的狀態,就能繼續運作。
徹底運用體感所帶來的遊戲性,我覺得非常有趣好玩,比如說揮劍的方向要正確才能有效攻擊、手甩鞭子、手拉弓箭、用飛行翼傾斜的概念操控道具飛行軌跡,等等;另外也有不少體感小遊戲。
一個按鍵能解決的動作,用體感操作實現,對我來說是多了一種不同的遊戲趣味;但對於厭惡體感的玩家來說,就是讓操作過程麻煩不悅。
旋轉積木形狀大鑰匙,嵌進門鎖之中是我蠻喜歡的要素,有種把玩物品的感覺。下圖佛窟的鑰匙,是菩薩坐蓮造型XD。
我自己覺得賭爛的是手把時常需要校正準心的問題,以及對於當下玩家動作的判定不夠靈敏:手舉起來準備往下砍,卻誤把舉起來的過程當成是揮劍,變往上砍,這種判定錯誤真的是蠻惱人。
遊戲中的三大區域,主線過程需要三次回訪;雖然複用地圖多少覺得新鮮感下降,但是再次到訪的玩法不太相同;比如說整個森林淹大水,要游泳找音符,遊玩體驗並不覺得重複無趣。
王淚令人讚賞的設計「迷宮玩法分配在前往的道路上」,其實在天劍中就有出現。登上沙上船之前,玩家需要走訪港口、船長家、造船廠、海賊基地,最後才能找到船體,途中有著不同的玩法機制。
玩雲霄飛車XD
機器人船長,是個很有趣的角色;他竟然知道自己只要離開時空石的範圍就會停止運作XD。前往船長的家中,會發現他與小孩的照片還有船員們感謝他的話語,是很不錯的 NPC 細節設定。
真的是很高興天劍能移植到 Switch,本作有著傳統的經典迷宮以及獨特的體感玩法,故事單純又熱血,配樂超級好聽,個人非常喜歡;老實說,覺得這款比王國之淚好玩很多。
系列作玩法變革的開端,算是從本作開始,但同時也完美保留傳統解謎的玩法,不論是曠野王淚入坑的新玩家、愛好薩爾達系列的老玩家,都十分推薦遊玩。
最後附上囉嗦的劍靈法伊,跳舞的美態。
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發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準,獲獎無數,叫好又叫座。
我沒有 N64 主機,但還是買了巨大卡匣與超厚說明書來收藏,全幅印刷的德庫樹,超讚。
王國之淚延續了前作曠野之息的路線,主打自由探索的玩法,並對前作的各種元素與機制加入繁多內容;對喜愛前作風格的玩家來說,能享受本作的樂趣是必然的;而對於舊作愛好者來說(對,就是我),雖然王淚又進一步降低解謎在遊玩時間上的比例,但探索與新玩法的導入,還有大量的趣味細節,覺得依然是一款可長時間遊玩,並能享受到遊戲本質「樂趣」的神作。
以下針對故事、玩法、探索還有一些雜項,作些簡單分享。
這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。如果是系列粉絲或是喜歡解謎的玩家,玩就對了!
反之,如果是愛好曠野王淚、不熟悉薩爾達舊作的玩家,覺得也很適合當做認識薩爾達傳統的入門作。新玩家們或許不知,簡單說一下,薩爾達自N64的時之笛之後,就一直有3D與俯視2D的作品軸延續至今,因此不要錯誤期待這會是王淚那種撐死人的大餐哦XD。
以下就簡介一下遊戲,還有我的諸多感想與雜談。在印象深刻的段落,有稍微透漏中後期的一些故事元素,斟酌觀看。
什麼!?你說想入坑 Switch 求推薦遊戲?那麼可以考慮這款叫好又叫座,玩家與業界極度好評,拿獎拿到手軟的薩爾達傳說,曠野之息。這是一款內容豐富,玩法綜合多元,探索感極佳,沈浸感十足,真的能讓玩家感受到冒險體驗的遊戲。
薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化,在維持該有的體驗下,不斷給玩家推陳出新的內容,大概就是此一系列能夠長青,並且擁有廣大粉絲的原因吧。本文將這幾年遊玩過的薩爾達系列作品,除了以多人遊玩為主的沒碰之外,十幾個作品都有破過一輪,寫下這系列的簡介與心得。
每一款薩爾達基本上都是獨立,只是前後可能會透過一些描述,或是背景設定,將各作簡易的關聯起來。系列作在時之笛後,根據主角林克跟魔王加農多夫決鬥後的結果,延伸出三個不同的時間線:勝利後回到過去/勝利後待在未來/英雄敗北。
薩爾達爽完後,在皮克敏新作發售前,瑪車第五波更新,玩的不亦樂乎,信手拈來一篇賽道分享文。
應該還是很多人沒有買瑪車 Switch 的瑪車8豪華版,是一款單人/同樂/線上都可以獲得趣味的傑出遊戲,相比其他以技術為主,運氣成分較少的線上遊戲如噴漆,大亂鬥,瑪車競技輸贏的得失心比較小:每次噴漆玩到最後就是快氣死,怪自己/隊友廢XD,而賽車即使是倒數的名次,道具耍賤伺候一波,就是讓人嘴角上揚。
當籃龜在一旁時,前面還有慢慢龜殼隧道,應景之餘,「我完了」XD。
先前在小弟的超幹長文中,從中挑出自己喜愛的賽道鑑賞一番(歡迎參詳 )。這一篇就簡單分享一下 DLC 第四和第五波的更新。非常開心,除了第一波賽道真的是比較鳥之外,每一波都有不錯玩的賽道。而這兩波的原創賽道,覺得水準極高,完全符合八代、非手遊的水準。
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