隨著 Nintendo Switch 2 正式亮相,任天堂也為旗下兩款備受讚譽的開放世界冒險鉅作——《薩爾達傳說 曠野之息》與《薩爾達傳說 王國之淚》推出了強化移植版。
根據 GNN 於「Nintendo Switch 2」媒體體驗活動中的第一手心得,以及「Nintendo Treehouse: Live」中的實機演示畫面,Switch 2 帶來了顯著的畫質與流暢度升級,讓經典之作再次綻放新光芒。
無論是 2017 年橫掃全球遊戲大獎的《曠野之息》,或是延續劇情、擴展玩法的《王國之淚》,兩款作品皆為《薩爾達傳說》系列的巔峰代表。而此次移植至 Switch 2,不只是單純的技術強化,更是內容與功能的全面進化。
Switch 2 強化版最大亮點之一,就是畫質的飛躍提升。在 TV 模式下透過 DLSS 技術升頻至近 4K 畫質,並支援 HDR 高動態範圍,呈現出更豐富的光影細節與色彩層次。從陽光普照的草原、火光閃爍的洞窟,到漂浮天島的雲層質感,畫面表現比起原版更加真實生動。
除了畫質,Switch 2 在效能上也同步強化,官方將目標幀率提升至 60fps,不論戰鬥或探索皆更滑順自然,再配合 VRR(可變更新率)技術,有效消除影格波動造成的卡頓感。
實測中,《王國之淚》的讀取速度從原版約 20 秒縮短為約 8 秒,雖未達到「秒讀」等級,但已大幅縮減等待時間。頻繁傳送與場景切換變得幾乎無縫,極大提升整體遊戲節奏。
考量玩家累積的遊戲進度,Switch 2 版支援 Switch 原版存檔繼承,並新增雙存檔欄位,方便玩家重溫劇情或開啟新挑戰。這對已有原作的玩家來說無疑是一大福音。
此外,任天堂也宣布推出全新功能 「薩爾達筆記(Zelda Notes)」,支援與智慧型手機上的 Nintendo Switch App 連動,讓玩家在遊玩途中可透過 App 在互動地圖上標記導航點、記錄筆記,甚至與其他玩家分享創作藍圖、解鎖成就。以及內建每日登入獎勵,會贈送遊戲內道具,包括料理、素材,甚至備受關注的「武器修復道具」等。這些設計進一步強化了社群互動與輔助功能,尤其對新手玩家與創作者來說,極具實用價值。
《薩爾達傳說》的標誌性玩法之一,就是武器皆有耐久度,耗盡即碎,過去雖有特殊方法如火山章魚修復,但始終沒有官方提供的便利修復方式。而這次透過 Zelda Notes 的每日獎勵,玩家有機會獲得「武器修復道具」,可以直接修理愛用武器,雖官方尚未公布該道具的發送頻率,但此舉已引發玩家熱烈討論。
需要注意的是,Switch 2 版《曠野之息》並不包含原本的 DLC 擴充票,像是「考驗的霸者」與「英傑們的詩篇」需另行購買。因此對於海外來說,《曠野之息》的價格將會再往上漲。
如果是 Switch 版的《曠野之息》為 60 美元,Switch 2 升級包 10 美元,DLC 20 美元,總計就是 90 美元;而直接購買 Switch 2 版為 70 美元,加購 DLC 也是 90 美元,略高的定價也成為海外社群討論焦點。
當然,玩家亦可選擇加入 Switch Online+ 高階訂閱服務,這樣就可以免費升級至 Switch 2 版,享受所有新功能與畫質提升。
隨著 Nintendo Switch 2 的登場,《曠野之息》和《王國之淚》藉由畫質、效能與功能的全面進化,再次證明在開放世界冒險領域中的地位。無論是 4K HDR 畫質、順暢的體驗,還是 Zelda Notes 與武器修復道具的加入,都為經典之作注入新鮮樂趣。雖然 DLC 定價與升級方案仍存在討論空間,但若你是系列愛好者或尚未入坑的新玩家,這次的 Switch 2 強化版絕對值得入手,重返海拉魯王國與天空之城,開啟次世代的冒險旅程。
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王國之淚延續了前作曠野之息的路線,主打自由探索的玩法,並對前作的各種元素與機制加入繁多內容;對喜愛前作風格的玩家來說,能享受本作的樂趣是必然的;而對於舊作愛好者來說(對,就是我),雖然王淚又進一步降低解謎在遊玩時間上的比例,但探索與新玩法的導入,還有大量的趣味細節,覺得依然是一款可長時間遊玩,並能享受到遊戲本質「樂趣」的神作。
以下針對故事、玩法、探索還有一些雜項,作些簡單分享。
什麼!?你說想入坑 Switch 求推薦遊戲?那麼可以考慮這款叫好又叫座,玩家與業界極度好評,拿獎拿到手軟的薩爾達傳說,曠野之息。這是一款內容豐富,玩法綜合多元,探索感極佳,沈浸感十足,真的能讓玩家感受到冒險體驗的遊戲。
任天堂於昨(17)日晚間舉辦了「瑪利歐賽車世界 Direct」,正式揭曉《瑪利歐賽車世界》的遊戲全貌,這款 Nintendo Switch 2 首發大作,將系列作玩法帶入全新「開放世界」設計,打造前所未有的競速冒險旅程。本文將為你整理《瑪利歐賽車世界》最新情報,包含賽道、角色、玩法模式與特色道具,想知道這款全新瑪利歐賽車作品值不值得期待,就別錯過這篇完整攻略!
※遊戲支援繁體中文,因影片目前尚未更新中文版,本文內專有名詞皆為暫譯,正式譯名以官方公布為準。
發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準,獲獎無數,叫好又叫座。
我沒有 N64 主機,但還是買了巨大卡匣與超厚說明書來收藏,全幅印刷的德庫樹,超讚。
目前官方的設定集共有五本,分別是 25 週年的海拉魯歷史、30 週年的畫冊、百科全書、曠野之息與王國之淚的 Master Works。這五本都是從日本亞馬遜購入,前四本已經是七年前購買,今天收到了王淚的新書,就按發售順序,閒聊一下五冊書籍。
日亞這次的包裝品質,幹他媽的垃圾,包裝青青菜菜,幾年前買的書籍,都有包膜固定,這次直接丟箱子之中,沒固定的結果就是書籍邊角,直接被撞得稀巴爛,超不爽。
這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。如果是系列粉絲或是喜歡解謎的玩家,玩就對了!
反之,如果是愛好曠野王淚、不熟悉薩爾達舊作的玩家,覺得也很適合當做認識薩爾達傳統的入門作。新玩家們或許不知,簡單說一下,薩爾達自N64的時之笛之後,就一直有3D與俯視2D的作品軸延續至今,因此不要錯誤期待這會是王淚那種撐死人的大餐哦XD。
以下就簡介一下遊戲,還有我的諸多感想與雜談。在印象深刻的段落,有稍微透漏中後期的一些故事元素,斟酌觀看。
薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化,在維持該有的體驗下,不斷給玩家推陳出新的內容,大概就是此一系列能夠長青,並且擁有廣大粉絲的原因吧。本文將這幾年遊玩過的薩爾達系列作品,除了以多人遊玩為主的沒碰之外,十幾個作品都有破過一輪,寫下這系列的簡介與心得。
每一款薩爾達基本上都是獨立,只是前後可能會透過一些描述,或是背景設定,將各作簡易的關聯起來。系列作在時之笛後,根據主角林克跟魔王加農多夫決鬥後的結果,延伸出三個不同的時間線:勝利後回到過去/勝利後待在未來/英雄敗北。