
當玩家談到任天堂時,通常會先想到《瑪利歐》、《薩爾達傳說》或《寶可夢》。然而在任天堂長達數十年的遊戲歷史中,其實還誕生過許多風格獨特、甚至相當實驗性的作品。有些系列曾經風靡一時,卻逐漸沉寂;也有些遊戲雖然沒有成為主流 IP,但仍然在玩家心中留下深刻印象。
像是 Switch 初期推出的《ARMS》,結合健身與 RPG 概念的《健身環大冒險》,以及經典高速賽車《F-ZERO》與科幻射擊系列《星際火狐》,都代表著任天堂不同時期的創意嘗試。本文將整理這些較少被提及的任天堂遊戲系列,一起回顧那些曾經登場、甚至可能再次復活的作品。
延伸閱讀本系列第一篇 👉 任天堂遊戲系列全整理,瑪利歐、薩爾達到寶可夢等 25 部作品一次看!

美術很出色的3D格鬥遊戲,角色手臂是可伸長的彈簧,出拳需要瞄準。集氣後,拳套可打出特效,讓人著火、麻痺、臉上蓋印章遮擋視野等等。打鬥中,拳擊、防禦、摔技,三者互相克制,具備即時動作反應的深度,當然亂打也是爽。

可用按鍵玩,但是手握兩支搖桿,以體感操作更直覺有趣。跟小孩或朋友玩,大夥兒揮舞雙拳、開扁的同樂"笑"果超好。線上已經沒人,但對於喜歡挑戰的玩家,高難度電腦比真人還強很多,很夠玩。只出一作算不上系列,不過做為初代 Switch 重點宣傳的遊戲,特色鮮明也很好玩,留個位子記念。

將單調、固定與重複的實體動作遊戲化,轉變為戰鬥招式;姿勢標準與否決定傷害數值,使用手腳、腹部、瑜珈類的動作攻擊對應弱點的敵人,達到全身性的運動效果。
當初用最高強度,認真玩了一陣子,全身的肌肉都有增加,尤其是手臂跟胸部的輪廓有出來,不過現已荒廢XD。

Boss 戰,持久深蹲,畫面上顯示大腳丫互踩,對方人物的動作,則像是踩蟑螂般地用力輾XD。

以往老任的主機,為了零星幾款新穎玩法的遊戲,硬體得跟著配合;之後的新作要嘛用不到,不然就得跟著做出變化,這樣的模式限制性很高。健身環則是一個「用週邊硬體擴充玩法」的好例子,遊戲如果需要特殊操作方式,出對應週邊就好,主機和手把不用跟著綁定。

既然說道本家的運動類作品,不得不提 Sports 和 Wii Fit。
Sports 展示了體感革命下的新穎趣味,也包含了健身環缺少的同樂效果。續作 Resort,以熱帶渡假島嶼的形式,包裝了諸多奇特的體感遊戲,如獨木舟、水上摩托車、自行車、飛盤等,有些運動還會有另類變形,非常優秀;相比之下,新作 Switch Sports,平庸匱乏,叫人失望。

Wii Fit 也是透過額外硬體週邊,一塊腳踏平衡板,做出各類有氧、瑜伽動作,並且有著多種面貌的小遊戲;健身環的英文名稱為 Ring “Fit”,可說是它的進化產品,具備更完整的遊戲元素,也有著全身性的鍛鍊效果。

非常精緻的益智小品。操控只能走不能跳的奇諾比奧,在小小的箱庭關卡中尋找星星。主要玩點在於觀察機關、旋轉視角或場地,讓奇諾比奧順利抵達目的地,是個可輕鬆把玩的遊戲。
內容難以系列化,但具備老任早期動作類益智小品的內涵,趣味程度數一數二,足以納進本文。

Labo 是個類似玩具的實驗性產品,先組裝紙板,再裝上手把玩對應的小遊戲,弄勞作的過程,有著類似組樂高的樂趣。利用實體紙板 + Joycon 模擬出真實動作的手感,例如拉竿釣魚、握著搖桿開飛機、上膛開槍的VR射擊等等。

透過橡皮筋、盒扣、紙板摩擦聲等簡單原理,達成真實回饋的手感,玩意十足,讓人驚嘆的創意;可惜小遊戲本身很無聊,紙箱很快就會淪為佔位難收納、又捨不得丟的東西。
一款真正的節奏遊戲,內容小品很有魔性;音樂好聽,照著拍子壓按鈕,操作簡單。最有趣的地方在於,畫面上不是譜面或動作提示,而是一個搞怪逗趣的場景,玩家打出的節奏會讓畫面中的事件順利進行,落拍的話則會出糗落賽。下面是 3DS 版的遊玩實錄,挑幾關有趣好聽的展示。
開飛機打羽球,日落後根本看不到球,得聽節奏打;到後面人物叫得超 High
一群長腳鳥大遷移,踩踏動作對應音樂節奏,錯了鳥就會拐到腳。
分裝糖果,A接糖,聽到特殊音代表混入蜘蛛要拍掉,中間有變形三連拍
武士站在雷雨交加的懸崖上,一刀一隻驅散惡魔
上一款 3DS 的合集加強版至今已 10 年,每次直面會都會有人許願新作,千呼萬喚,2026 年總算要來了,可喜可賀,系列收藏即將再添 NS 版。

最初為街機遊戲,後續在紅白機、超任與 Wii 出過三款作品。拳擊玩法,以左右平拳、勾拳、格擋、閃避組成,動作機制簡單,時而防禦觀察敵人的小動作,時而見縫出拳,來一套快速連打。挑戰一個個選手成為冠軍,內容不多,反覆挑戰如何打得快又狠。
拳套一來一回相碰的紮實感,以及扁到敵人臉歪嘴斜的爽快感,這作品真的很有趣。

簡練的遊戲,已成絕響,有興趣可玩看看 NSO 超任的 Super Punch Out!!。Wii 的 Punch Out 比較現代,是由負責路易吉洋樓的 Next Level Games 開發,希望未來能夠重製移植,讓人體驗到稀有的純拳擊遊戲。
角色皆由動物如狐狸、老鷹、兔子、狼、豬扮演的空戰遊戲,Gamecube 時期前後出了不少作品,但隨著此類型的式微,最後一作 Zero 出在 WiiU 末期,想必是乏人問津,已十年無任何消息。
用平板開飛機,有著奇妙的手感,熟悉後覺得蠻好玩,講求操作性與空戰的獨特玩法,總覺得這系列應該還有機會發展。


大致的玩法是以Z軸視角自動前進的軌道射擊,或是環繞飛行的空中纏鬥。關卡不多,但有分歧的隱藏關,偏街機性質,講求反覆挑戰,打出更高積分。

科幻成人風格的高速賽車遊戲,與趣味卡通型的瑪利歐賽車,形成強烈對比,是個很不任天堂的本家作品,一樣有分 2D 平面與 3D 類型。難上手,但是速度感與配樂令人血脈噴張,會上癮,20 多年無新作;小眾的競速賽車類型,加上硬派難度,F-ZERO 已難再有新作。


負責角色與世界觀的主設計師為"今村孝史”,星際火狐一樣由他負責美術;繪畫辨識度很高,是帶有日系的美式粗曠風。隨著兩個系列被公司冷凍多年,或許想要大顯身手,就從任天堂離職了。其實有點可惜,本家少了今村桑這種獨樹一幟的畫風。
操控需要定期充電的機器人,完成家務清掃、種花園藝、物品遞交等打雜工作,還有諸多玩具角色的支線事件,是一款著重在人物互動的箱庭探索遊戲。

系列共有五款作品,目前已無新作,Switch2 能玩到出在 Gamecube 上樹立特色的初代,冷門但很有趣。
本家的飛行模擬遊戲,系列出過三款,分別在超任、N64與 3DS 上擔任首發作品,用來展示主機能力與新控制方式的玩點;主打空中的飛行體驗,玩起來輕鬆愜意、倍感獨特。

N64 的作品,操控三種截然不同的飛行器具:滑翔翼、噴射背包、小飛機,以不同的手感,在四座各具特色的島嶼上空,完成測驗任務,充滿了操作上的趣味性。

蓓優妮塔 2&3、異界鎖鏈、神奇超人101,三款由任社出錢、白金工作室開發的動作遊戲,這三個 IP 並非全部歸屬老任,但都很優秀,各有特色,一併紀錄於本文。
蓓優妮塔 (Bayonetta) 系列三作加一部另類外傳皆能在 NS 上玩到,有著天使與惡魔的異色世界觀,操控火辣高挑的長髮魔女,以組合連擊和精準閃避,暴打敵人,甚至使出 SM 凌遲技;出大招時,頭髮會化成魔獸,身體也就跟著露一波XD。

異界鎖鏈,賽博科幻風,主打雙搖桿操控,透過鎖鏈勾勒和繞圈,延伸出新穎的動作元素,只不過角色、故事和場景風格,自己比較不喜歡。

神奇超人101,玩法奇特,要先畫出形狀,將百名角色變形為拳劍爪鞭等武器,再做攻擊;美式漫畫,配上搞笑玩梗的台詞與拯救地球的熱血故事,讓人邊玩邊笑,我覺得是白金最有創意、最好玩的一款動作遊戲。任天堂願意出錢,資助神谷英樹的這項企畫,真的很識貨。

具備自身特色但久無新作,我自己力有未逮、沒玩過也不甚了解的系列作品,就簡單羅列於此。
GBA 上以海星為主角,海底世界為背景的橫向闖關傳說的斯塔飛系列、以少年孩童為冒險主角,故事、戰鬥與敵人設計都很奇妙的地球冒險(Mother)系列、帶有環境互動與解謎元素的 RPG 黃金太陽系列。

主打寫實、特技、競速的模擬類作品:越野機車 Excitebike、水上摩托 Wave Race、單板滑雪轉三圈的 1080° Snowboard。甫進入 3D 化且主機大戰激烈的時期,老任還做了真多嘗試;在現今成本高騰、獨立遊戲齊放的時代,已難有此拓展動機。

本家於紅白機時期,也曾出過數款文字冒險遊戲,如融合日本民間故事的鬼島物語、二創西遊記、充滿歷史禁忌與黑暗面的 Time Twist。其中偵探俱樂部到了 NS 還有推出新作,只是推理性質和玩點都很薄弱,水準尚不如其他優秀的同類獨立遊戲。

如數家珍地寫下來,老任遊戲真他媽多爆,類型十分多元;在此歸納總結本篇文所介紹到、玩法各異的 25 部系列作品:
不曉得各位最喜歡什麼遊戲?好玩的遊戲很多,要論先後排名的話,自己最愛的為皮克敏、薩爾達與咚奇剛,再來才是其他本家作品。
不免俗地亮一下 Switch 上個人最愛的三款神主牌,目前 Switch 2 反而只有 DK 有新作,薩爾達 & 皮克敏還不知道在哪。

玩法或許會過時,但是作品與角色的意象則能深植人心,這是遊戲品牌 ( IP ) 的力量。任天堂長久以來累積的 IP,或多或少陪著玩家們一同成長。如今,有些已沉寂消逝,有些則仍發光發熱,期待本家陣容,往後持續求新求變,端出滿載樂趣的作品。
感謝觀賞。
下一篇我們將帶你一起走入任天堂最具代表性的遊戲 👉 任天堂經典必玩的五大招牌遊戲