
提到任天堂,多數玩家腦海中第一個浮現的角色往往是《瑪利歐》。但事實上,這家擁有超過百年歷史的遊戲公司,早已打造出一整套橫跨不同類型與世代的經典遊戲系列。從平台動作的《瑪利歐》、史詩冒險的《薩爾達傳說》,到療癒生活模擬的《動物森友會》,任天堂的核心作品不僅定義了遊戲類型,也長期影響著全球遊戲產業的發展方向。
在眾多 IP 之中,有幾個系列幾乎成為任天堂的「招牌門面」。這些作品不但在主機世代更迭中持續推出新作,也往往代表著任天堂最核心的設計理念。
本文將由任天堂專業老粉 P 宅 來幫各位玩家整理任天堂最具代表性的五大招牌系列,帶你一次了解《瑪利歐》、《薩爾達》、《皮克敏》、《動物森友會》與《斯普拉遁》為何能成為任天堂的象徵。
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從街機與大金剛 PK 的單畫面平台跳躍發跡,紅到現在四十年過去,類型延伸是本家之中最多,現在還跨界到主題樂園與電影,老任當家一哥,實至名歸。遊戲可分為闖關、賽車、派對、運動、RPG、益智類,又多又雜。
闖關分為 2D 與 3D。2D橫版就是從起點到終點摸旗桿的形式,紅白機與超任時期大紅大紫,接著的 New Super Mario Bros 系列,因不斷沿用素材,讓人疲乏,繼而推出讓玩家發、自製關卡的 Maker,緊接著風格一新、講求奇妙變化的驚奇。


在主體性強烈的關卡世界中,讓玩家探索遊覽,找出破關所需物品。目前有三作:Mario 64、南洋渡假風的陽光、異國旅行的奧德賽。另有融合兩者的作品,如化身貓咪的 3D 世界與反重力星球冒險的銀河,屬於固定或有限視角的3D關卡,區域不大,探索成份較低,傾向2D橫版的線性體驗。3D探索類的瑪利歐已 8 年沒有新作,此類別在 NS2 先讓給了咚奇剛。


最初僅做為一個旁支作品,後來卻成為老任所有主機平台的代表遊戲,任天堂的"車"槍球;創意十足的賽道設計,道具砸人的"送啦"和被陰的"啊幹",簡單好上手,也有鑽研的深度,可單人可多人、可輕鬆可認真的全方位遊戲。


瑪利歐版的雙路/大富翁桌遊類型,以富有機制變化的地圖和諸多小遊戲構成。大家丟骰子移動,時不時觸發地圖上的機關,影響自己或他人的機會與命運。每回合結束進入小遊戲,贏的人賺錢;在地圖上買星星,誰星星多就獲勝。這系列自 Wii 的八代之後,負責的團隊感覺忘記派對的精髓,地圖機制越做越爛,一直到 2024 的空前盛會,才有強勢回歸的感覺。

任天堂的車槍"球"。以各種運動規則為基礎,融入場地變化、道具運用、符合角色風格的絕招,做出的趣味遊戲;種類繁多,從網球高爾夫,到足球棒球籃球,甚至與音速小子同台,聚集諸多規則小遊戲的奧林匹克運動會。大部份作品都蠻普通,有幾款甚至很雷。玩過網球、足球與高爾夫,覺得網球還行,但聽說棒球是最好玩的,可惜久久沒有重製與續作;NS2 要出新網球作,挺期待單人的特色關卡。

有著符合瑪利歐卡通化的視覺設計,玩點是考驗反應力的動作指令回合制戰鬥。2024年,一口氣出了三款瑪利歐的 RPG 類作品,狂。有兩個分支:紙片瑪利歐和瑪利歐&路易吉RPG。
紙片著重在實驗性的新玩法,人事物都採用扁平紙張風格,角色多元逗趣。

瑪路 RPG 則偏 Q 版漫畫風格,主打兄弟倆的組合技運用,路易吉戲份很多,整體節奏偏慢。

操控瑪利歐在單一畫面的平台上,思考路線,拿鑰匙開門的小品動腦遊戲,系列全名為 Donkey vs. Mario。一關一關的解謎玩法,掌機遊玩的屬性濃厚;Switch 目前可玩到 NSO 懷舊的 GB 元祖與 GBA 重製的作品。

與瑪利歐相同,歷代主機皆有作品的長青系列;主角勇者林克,王國公主薩爾達,反派加農魔王,各自代表三角神力中的勇氣、智慧與力量,一句話講完薩爾達的鐵三角XD。遊玩元素聚焦在探索和解謎上,最大特色是具備精緻謎題的迷宮神殿,有著「A 會影響 B,且得從 C 繞道」的空間思考,很特別。


多部作品皆有著明顯差異,主要分為俯視角與 3D。前者偏小品,角色走可愛風,代表為重製的織夢島、新作智慧再現。後者則有著更為沉浸的體驗,如冒險味十足的曠野之息、迷宮設計優異的禦天之劍。

薩爾達的醍醐味在於解謎,不過自曠野之息後,路線越來越偏「無招勝有招」的自由式體驗,不再有標準解;個人比較鍾愛以前的玩法,但玩法跟著時代與時俱進,順其自然,萬分期待 NS2 的薩爾達!

GC 上的中生代 IP。皮克敏是一種可愛的小生物,玩家拎著一群皮克敏,像是帶小弟出征,分配他們做事,完成撿寶或是任務目標。以探索解謎、打怪戰鬥、造橋開路、搬運撿寶所包裝的即時策略;小眾,就連大多任粉也都無視,不過獨特的玩法,在本家陣容中,無可取代。



把卡通化的皮克敏、角色與敵人放置在優美寫實的自然環境之中,四部作品皆有使用新技術,開發擬真造景的嘗試。作品還不多,間隔已拖很長,三代九年,四代十年,希望下一作不會這麼久。

三代主線短,但關卡氛圍、解謎玩法、頭目戰都很優秀,注重多工分配的策略性,有著很多可鑽研的任務關卡,可雙人合作遊玩,也有賓果對戰。四代更好上手,內容豐富,收集的寶物很有趣,能使喚一隻可愛的狗狗。

N64/GC 時期的中生代 IP。在遊戲中,與可愛的動物居民們互動,體驗四季氛圍,有捕蟲、釣魚、種花、挖化石、佈置家具等等一切與生活有關的內容;遊戲性低,講求的是在小鎮或島嶼中,感受悠哉慢活的步調。


受眾與本家其他作品不怎麼重疊,且很得女性玩家的青睞,我主要是陪太太玩XD;系列銷量都很高,Switch 的動森甚至僅次於瑪車。

繼皮克敏與動森,老任十分熱門的新生代 IP,誕生在商業失敗的 WiiU 主機,任天堂的車"槍"球。以諸多海洋生物勾勒出人類末日後的世界觀,玩法是動作性濃厚的類射擊遊戲,多人模式為主,但也有闖關與 Rogue-lite 形式的單機向內容。


扮演花枝烏賊,開槍噴墨占地盤。潛入同顏色的地盤中能夠補充墨水,也能游泳快速移動;接著以塗墨的核心機制,延伸出運送、推塔、蛤蠣射籃、合作搬運鮭魚卵,等等特殊規則的模式,有趣、刺激、快節奏。NS2 即將迎來不同於現有玩法的新作,期待。


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