
除了最知名的《瑪利歐》與《薩爾達傳說》之外,任天堂其實還擁有數量龐大的經典遊戲 IP。這些作品有些由任天堂本社開發,有些則來自長期合作的工作室,但大多數都只會出現在任天堂主機平台上,因此也被玩家稱為「任天堂獨佔系列」。
像是可愛卻玩法多變的《卡比》、科幻探索代表作《密特羅德》,或是跨媒體影響力極大的《寶可夢》,都屬於任天堂遊戲版圖中不可忽視的重要系列。
本文將由任天堂專業老粉 P 宅 來幫各位玩家整理多款任天堂經典 IP,包括《咚奇剛》、《星之卡比》、《耀西》、《瓦利歐》、《路易吉洋樓》、《密特羅德》、《寶可夢》、《聖火降魔錄》、《異度神劍》與《任天堂明星大亂鬥》,帶你一次認識這些影響深遠的遊戲系列。
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音譯自 Donkey Kong,名號比瑪利歐還早出現。街機遊戲之後的一段時期由 Rare (後被微軟併購)和老任子公司 Retro 這兩間外國公司負責。主軸類型是橫向闖關,但也出現過賽車、節奏與爬山小遊戲等其他類型。2014 後的十年間都沒有新作,隨著瑪利歐電影中,以肌肉猛男形象演出、環球影城新的 DK 樂園,再接著 NS2 的蕉力全開,DK 總算活絡起來。

作品特色是精緻的關卡設計,主題性強細節又多,遠勝瑪利歐公式化般的格子狀關卡與蘑菇王國。單以破關而言,難度在所有任天堂同類型中是最高的,加上操控的是粗曠金剛,相對不受歡迎。


NS 世代,特別推薦熱帶急凍與蕉力全開,兩者分別是 2D 與 3D 平台跳躍類神作,關卡設計創意十足之外,前者講究跑跳碰一氣呵成的快速闖蕩,難但過癮;後者以到處砸、到處扁的破壞方式來探索關卡,嶄新爽快的玩法。


老任可愛吉祥物之一,由大亂鬥製作人櫻井桑所創作,主要類型也是 2D 闖關,大部份都是 HAL 研究所開發,另類延伸作品也不少,如吃點心大逃殺、畫線滾珠、平面格鬥、賽車亂鬥。

圓滾滾的麻糬造型,有張大嘴巴,核心玩點是吸入敵人、消化敵人,獲得敵人能力並運用之。最新作的探索發現,進化為 3D 闖關,並多了含著物體改變身型的機制,使出不同的移動方式或技能,應付關卡障礙。


老任可愛吉祥物之二,長得像恐龍,大家也覺得是恐龍,但他的創作者手塚桑卻說是烏龜族,奇哉。最初在超任的瑪利歐遊戲中以坐騎登場,後續有數款2D闖關作品。

採用可愛慵懶兼兒童向的風格,動作特色是跳躍之後能短暫踢腳、奮力上浮,以及伸出厲害舌頭,吞掉並消化敵人,再蹦出一顆蛋,能丟出攻擊或是觸發關卡物件中的問號圖示。遊戲有著多項收集要素增加挑戰性,如花朵、紅硬幣、特殊物品、無傷通關等等。

近來兩部作品皆外包給美術功力一流的 Good-Feel 工作室,分別使用毛線與手工勞作打造出遊戲世界。在本家五款平台跳躍系列中,剩耀西尚未出過 3D 遊戲,而明年 NS2 的新作仍是2D橫向,但看起來是講究探索關卡,填充圖鑑的新形態玩法,拭目以待。

Gameboy 上以瑪利歐的敵人之姿登場,將瑪的 M 倒過來變 W,Wario 早期又有壞利歐之稱。人設是愛挖鼻孔和放屁、吃大蒜嘴巴臭的貪財胖大叔,有股另類魅力。作品有兩個分支,瓦利歐樂園與瓦利歐製造。
“樂園"是闖關類,最好玩的四作皆在 GB 家族上,在橫向的基礎上,有著非線性開啟關卡的的解謎元素,還有瓦利歐奇妙的變身機制,如胖子、蝙蝠、殭屍、火燒屁股、雪人狀態等等;核心製作人離開任天堂後,樂園系列已近 20 年沒新作。

另有一款 GC 上的 3D 類型,瓦利歐世界,性質偏向快節奏打鬥清怪,搭配尋寶探索的玩法。

“製造"則是講求反應的小遊戲合集,依畫面上的情境,在數秒內,直覺地做出反應。比如說:

路易吉在日文原意是"類似”,早期只是個綠皮瑪利歐。洋樓系列,將路易吉塑造的活靈活現,也讓他有了自己的一片天;只不過他要負責處理鬧鬼洋樓,有點可憐 XD。活在一哥光環之下的弟弟,膽小沒自信,但是在重要關頭總會鼓起勇氣,可愛又討喜。同為綠帽,林克是勇者,路易吉是膽小鬼,兩人以不同的方式展現自己的勇氣,有趣。

玩法是探索充滿機關、走廊、房間的大屋子,並以吸塵器抓鬼,而要抓到頭目級的鬼,則要找到有效的攻擊方式,帶有解謎元素,目前一共三代,各有不同特色。

一代是本家製作,二三代則是交由加拿大公司 Next Level Games,後來被老任收購成子公司,看來是很滿意他們所製作的遊戲。抓鬼之外,也順便吸地打掃。

快滿四十年的資深 IP,由女角獨挑大樑的系列作。密特羅德,指的是遊戲中一種會吸食能量的外星史萊姆,主角名為薩姆斯,是個金髮美女、厲害的賞金獵人。面罩之下,美又殺的眼神。

類型是科幻動作冒險,一樣有 2D 與 3D 作品,兩者皆是銀河惡魔城 (Metroidvania) 的形式;在廣大相連的地圖區域中,拿取道具與技能,一步步擴大可探索範圍,找尋出路和目標。遊戲有著射擊元素,著重於未知空間中的沉浸探索。


主打闔家歡的老任所出品的成人科幻遊戲,在一眾卡通化趣味型的作品之中顯得獨特,只受歐美玩家青睞,在大本營日本與亞洲挺冷門;系列沈寂多年,在 NS 時期動了起來。
橫快遊戲、動畫、電影、卡牌與周邊聯名,多角化經營很成功的一款 IP,名氣甚至超過一哥瑪利歐。Gameboy 初代就已確立玩法,圍繞在寶可夢的收集、培育、戰鬥機制,經過多年演進,增加許多元素,也陸續有了不同形式,穩穩扎根歷久不衰。

各種面向的玩家都有兼顧到,喜歡收集的就是勤抓寶可夢,把圖鑑填好填滿;喜歡對戰的,能力、招式、屬性、隊伍安排一波,線上天梯或強力 NPC,打好打滿。主線不難,輕度玩家也能輕鬆體驗。NS 朱紫的圖鑑,呈現出寶可夢的野生寫照,非常棒的設計。

遊戲從掌機 2D 點陣到家機 3D 開放的轉型之路不是很順,讓製作公司 Game Freak 備受批評,不過作品的銷量、熱度絲毫不減。近年算是漸入佳境,玩法越發多元,像是風格一新的傳說系列。

Fire Emblem 民間翻譯聖火降魔錄,也是超過 30 年的長壽作品,有策略性、有故事進展,任社 SRPG 類型的代表;同動森、寶可夢,聖火的粉絲,跟喜歡本家趣味類作品的玩家也不怎麼重疊。
GBA 上的烈火之劍。三位主角,琳、艾利烏德與海克托爾的冒險故事,優秀的地圖設計加上精緻的點陣圖像,能充分體驗到舊 FE 的魅力。

遊戲主打中世紀風,帶有騎士、飛馬、龍、劍與魔法等元素的戰棋+角色扮演;戰鬥過程好比是在下棋,每個棋子都有著對應的軍種和角色形象。

自風花雪月的好評後,感覺未來作品會持續往角色互動與戀愛養成去精進,希望戰鬥機制、關卡變化也能多些。

異度系列是本家 JRPG 的代表,各作調性不同,但都有著科幻的故事設定、鮮明的角色刻劃、廣袤深邃的地圖、目不暇給的戰鬥連擊,還有多到髮指的過場演出,配樂更是神好聽。每作遊玩時數基本都 70 小時起跳,內容豐富。

花黑噴!?

女角都很讚。

任社角色齊打交。與卡比一樣出自櫻井桑的作品,憑藉著作品的光環與他本人的號召力,陸續加入其他公司的招牌角色。每個人的招式都是由本來遊戲的特色去發想延伸,外加一卡車致敬用道具與帶有介紹的模型收集,讓大亂鬥有著電玩博物館的美名;應該有不少玩家是從大亂鬥認識鷹隼隊長 (F-ZERO)、歐利馬隊長 (Pikmin)、火狐 (Star Fox),這些來自老任的冷門作品角色。

玩法是平面的混戰格鬥,要把所有人揍飛,受傷不是扣血條,而是增加擊飛機率,數字越高,越容易被打出界。招式的組成很精簡,就是方向鍵 + A 或 B + 有無蓄力,算是很好上手。

Switch 的大亂鬥特別版,角色很豐富,但過度簡化了一些必殺技,多人連線的體驗也不好;在台灣不靠私下交流或 VPN,無法像賽車或噴漆隨連隨玩。
單機黨玩家,覺得最鳥的就是收集獎勵變成貼紙。以往的模型除了可以轉動把玩,還會有描述介紹,在這作變成海量、不明所以的單薄貼紙,可惜。

下一篇我們將帶你一起看看👉健身環、ARMS、F-ZERO、星際火狐與被遺忘的系列