
《數碼寶貝》動畫始於 1999 年的《數碼寶貝大冒險》,故事描述一群被選召的孩子與數碼寶貝夥伴一同進入數碼世界。
這部作品確立了人類夥伴&數碼寶貝進化的核心設定,也成為整個系列最具代表性的起點。
續作《數碼寶貝大冒險 02》延續同一世界觀,進一步擴展角色與設定。

2001 年《數碼寶貝 03 馴獸師之王》首次採用全新世界觀,將數碼寶貝設定為卡片與資料系統的一部分,與前作完全區隔。
之後的《數碼寶貝 04 無限地帶》則再次改變設定,讓人類角色本身能夠進化成數碼寶貝,為系列帶來不同形式的敘事方式。
這一時期的特點,是每一部作品都擁有獨立設定,而非延續同一時間線。
《數碼寶貝05 拯救隊》(2006)與《數碼寶貝06 大匯戰》(2010)進一步調整世界觀與戰鬥形式,加入合體與全新系統設計,呈現出系列持續嘗試變化的階段。
這個階段的數碼寶貝動畫,重點不在延續單一故事,而是讓「數碼寶貝」這個主題能在每一代都長出不同樣貌。
近年的數碼寶貝動畫與劇場版,明顯呈現兩條並行路線,一條是延續初代角色記憶的作品,例如 2015 年起推出的《數碼寶貝大冒險 tri.》與《LAST EVOLUTION 絆》,回到初代角色,延續原有故事;另一條則是全新角色與設定的新作,例如《數碼寶貝幽靈遊戲》。
另外,於 2020 年推出的《數碼寶貝大冒險:》則是初代的重製版本。
這代表系列既持續經營經典角色,也沒有停止推出新世代入口。這裡的整理依據來自官方動畫入口站對系列的整體介紹。
近年的數碼寶貝動畫與劇場版,明顯呈現兩條並行路線。一條是延續初代角色記憶的作品,例如《數碼寶貝大冒險 tri.》與《LAST EVOLUTION 絆》這類針對初代世代觀眾設計的內容;另一條則是全新角色與設定的新作,例如《數碼寶貝幽靈遊戲》。這代表系列既持續經營經典角色,也沒有停止推出新世代入口。這裡的整理依據來自官方動畫入口站對系列的整體介紹。
目前動畫發展呈現同時延續經典與推出新作的雙軌模式。
目前動畫線最新作,已經是 2025 年 10 月開播的《DIGIMON BEATBREAK》。本作是繼《數碼寶貝幽靈遊戲》後、時隔約兩年的全新 TV 動畫。
《DIGIMON BEATBREAK》是以人類情緒與思考產生的 e-Pulse 為故事核心,數碼寶貝會吞食 e-Pulse 並進化。這也讓它在系列中形成相對鮮明的新設定辨識度。

以上屬於 TV 系列主線整理;至於《tri.》《LAST EVOLUTION 絆》等則屬電影或劇場版延伸。