目前官方的設定集共有五本,分別是 25 週年的海拉魯歷史、30 週年的畫冊、百科全書、曠野之息與王國之淚的 Master Works。這五本都是從日本亞馬遜購入,前四本已經是七年前購買,今天收到了王淚的新書,就按發售順序,閒聊一下五冊書籍。
日亞這次的包裝品質,幹他媽的垃圾,包裝青青菜菜,幾年前買的書籍,都有包膜固定,這次直接丟箱子之中,沒固定的結果就是書籍邊角,直接被撞得稀巴爛,超不爽。
這五本書全新價格,總共約台幣七千元左右,也算是一筆不小花費,如果預算有限,可以參考以下內容斟酌選擇;當然如果是愛好者,那麼手頭捏緊,眼睛一閉,直接放購物車吧XD。
精裝本的本體封面,質感也很好。
這是系列 25 週年,官方第一次推出的設定集;內容主要有三個部分,天劍、系列作劇情簡介、系列作美術手稿。官方在此書明確給出了薩爾達系列各作品的時間關係,對於喜好考究的玩家來說絕對是本經典。
天劍的費羅內森林與佛窟設計概念
時間軸,各個作品會講解一下劇情的前後關聯
後面會有各作的詳細手稿,初代薩爾達的某個方案,很有賽亞人風格
黃昏公主中的龐克頭鼓隆族長,一個猛男大叔樣,印象深刻
五本之中頁數最少、size 最小,小巧玲瓏,重點濃縮了天劍以來的作品,蠻推薦,很多文案手稿也只有在這本看得到。
有圖無字的畫冊,以概念圖、宣傳圖為主。這本我並不推薦,因為很多圖片素材,在歷史與百科之中都有出現,重疊度很高,而且僅有圖片沒有任何敘述文字,多少還是蠻空虛。
選幾張我喜歡的圖;時之笛林克與加農的對峙圖,帥!
獵奇裸露大妖精和美麗的左拉魚人露朵
可愛童話風,縮小帽遊戲中的林克
這本百科全書極推,舉凡區域城鎮、角色 NPC、道具裝備、迷宮怪物,幾乎囊刮系列遊戲所有內容,按作品順序羅列出來介紹一番,涵蓋非常廣,而且搭配該遊戲的截圖畫面,觀賞性極佳。
歷代勇者林克
歷代大妖精;時之笛與面具的畫面是選用 3DS 重製版而非不忍直視的 N64 版,很用心。
種族、歷史與地理位置的說明;話說這個像雞的天空人極度詭異,黃昏公主的獵奇代表
歷代迷宮圖鑑
歷代牧場,這本真的什麼小都有XD
相比於上面歷史書,著重在劇情介紹,這本則是方方面面鉅細靡遺的一籮筐說明;如果是舊作就開始玩的人,絕對會看得很開心。撰寫此文,翻閱書本收集素材的過程,對於以前玩過的作品整個悠然神往,有股想要再破一次的衝動。
兩款巨型開放世界遊戲,難得各出一本設定集,性質相似,放在一起說。比起歷史與百科,這兩本含有更多設計師的筆記,說明設計過程的原委,也可以看到一些奇妙的廢案。
塔幫撻邊境,很喜歡設定集中,這些猶如繪畫藝術的展示
曠野之息我最喜歡的駱駝神獸迷宮,結構圖稿
騎機車、拿電吉他的痞子林克
空島概念設計
公主短髮造型檢視
金字塔般的雷之神殿設計
有呂布猛將感的加農,不得不說,這個魔王的設計真的是越來越帥
這兩本的內容都超級豐富,就看個人對於作品的喜好程度,決定要不要收藏觀賞。
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發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準,獲獎無數,叫好又叫座。
我沒有 N64 主機,但還是買了巨大卡匣與超厚說明書來收藏,全幅印刷的德庫樹,超讚。
王國之淚延續了前作曠野之息的路線,主打自由探索的玩法,並對前作的各種元素與機制加入繁多內容;對喜愛前作風格的玩家來說,能享受本作的樂趣是必然的;而對於舊作愛好者來說(對,就是我),雖然王淚又進一步降低解謎在遊玩時間上的比例,但探索與新玩法的導入,還有大量的趣味細節,覺得依然是一款可長時間遊玩,並能享受到遊戲本質「樂趣」的神作。
以下針對故事、玩法、探索還有一些雜項,作些簡單分享。
這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。如果是系列粉絲或是喜歡解謎的玩家,玩就對了!
反之,如果是愛好曠野王淚、不熟悉薩爾達舊作的玩家,覺得也很適合當做認識薩爾達傳統的入門作。新玩家們或許不知,簡單說一下,薩爾達自N64的時之笛之後,就一直有3D與俯視2D的作品軸延續至今,因此不要錯誤期待這會是王淚那種撐死人的大餐哦XD。
以下就簡介一下遊戲,還有我的諸多感想與雜談。在印象深刻的段落,有稍微透漏中後期的一些故事元素,斟酌觀看。
什麼!?你說想入坑 Switch 求推薦遊戲?那麼可以考慮這款叫好又叫座,玩家與業界極度好評,拿獎拿到手軟的薩爾達傳說,曠野之息。這是一款內容豐富,玩法綜合多元,探索感極佳,沈浸感十足,真的能讓玩家感受到冒險體驗的遊戲。
薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化,在維持該有的體驗下,不斷給玩家推陳出新的內容,大概就是此一系列能夠長青,並且擁有廣大粉絲的原因吧。本文將這幾年遊玩過的薩爾達系列作品,除了以多人遊玩為主的沒碰之外,十幾個作品都有破過一輪,寫下這系列的簡介與心得。
每一款薩爾達基本上都是獨立,只是前後可能會透過一些描述,或是背景設定,將各作簡易的關聯起來。系列作在時之笛後,根據主角林克跟魔王加農多夫決鬥後的結果,延伸出三個不同的時間線:勝利後回到過去/勝利後待在未來/英雄敗北。
任天堂於昨(17)日晚間舉辦了「瑪利歐賽車世界 Direct」,正式揭曉《瑪利歐賽車世界》的遊戲全貌,這款 Nintendo Switch 2 首發大作,將系列作玩法帶入全新「開放世界」設計,打造前所未有的競速冒險旅程。本文將為你整理《瑪利歐賽車世界》最新情報,包含賽道、角色、玩法模式與特色道具,想知道這款全新瑪利歐賽車作品值不值得期待,就別錯過這篇完整攻略!
※遊戲支援繁體中文,因影片目前尚未更新中文版,本文內專有名詞皆為暫譯,正式譯名以官方公布為準。
薩爾達爽完後,在皮克敏新作發售前,瑪車第五波更新,玩的不亦樂乎,信手拈來一篇賽道分享文。
應該還是很多人沒有買瑪車 Switch 的瑪車8豪華版,是一款單人/同樂/線上都可以獲得趣味的傑出遊戲,相比其他以技術為主,運氣成分較少的線上遊戲如噴漆,大亂鬥,瑪車競技輸贏的得失心比較小:每次噴漆玩到最後就是快氣死,怪自己/隊友廢XD,而賽車即使是倒數的名次,道具耍賤伺候一波,就是讓人嘴角上揚。
當籃龜在一旁時,前面還有慢慢龜殼隧道,應景之餘,「我完了」XD。
先前在小弟的超幹長文中,從中挑出自己喜愛的賽道鑑賞一番(歡迎參詳 )。這一篇就簡單分享一下 DLC 第四和第五波的更新。非常開心,除了第一波賽道真的是比較鳥之外,每一波都有不錯玩的賽道。而這兩波的原創賽道,覺得水準極高,完全符合八代、非手遊的水準。