魔物獵人荒野是一款有著活靈活現的怪物群可狩獵、有著多種特色十足的武器可鑽研遊玩、有著廣袤生態地圖閒暇時可閒晃探索,主打一個共鬥狩獵的動作遊戲。
倚天屠龍。
綠野仙蹤。
雖然主流的玩法是團體連線,不過本文我將以「單機遊戲」的角度來分享自身遊玩感想;非系列專業玩家,因此不會有任何舊作比較與攻略方式的內容。
玩法流程簡單說就是打怪,收集素材,加強自身武器防具,挑戰更強的魔物,如此反覆。主線一共有三十個任務,每種怪物都有更強的版本可以挑戰。
在此狩獵玩法之下,各種龐然偌大的魔物,比起獵人們,更像是遊戲世界中的主角;經典展翼的火龍、賽亞人狀態的猿獸、異形樣的黏稠章魚、身上開了花的蜘蛛等等等,多樣形態不一而足。
搖屁屁,甩著超有彈性的尾巴
雷霆萬鈞的飛龍,帥!
強悍兇狠、今派的魔物,有著很多細節,呈現出牠們生動的模樣:跺腳怒吼、失衡倒地撲街、發呆流口水、跑回老巢睡覺休息、快死了走路會跛腳等等。戰鬥時,攻擊位置會影響造成的傷害;砍在殼或是厚甲上,替怪搔癢之餘,會讓武器鈍地快,而戳在最柔軟的地方,就是你我都懂的舒服。
持續攻擊魔物的特定部位,如手腳或翼膜之處,就能破壞其部位,外觀上會出現斷角破皮等等傷痕,所見即所得,直覺又寫實;比如說這隻怪鳥,被我扁的滿身傷、流口水。
斬斷肥厚的龍尾,騰起落地,爽。
擊敗魔物之後,獵人們會掏出小刀剝皮取骨,採集素材。雖然只是做做樣子XD,但相比於一般遊戲是從介面或是虛空之中直接入手物品,MH 這獲取素材的過程與動作,自然的彰顯出"狩獵採集"的情景。
有了活蹦亂跳的魔物之後,操著各式各樣用來狩獵牠們的武器,則是遊戲的主要玩點;劍斧槍棍刀,槌笛弓弩炮(有押韻哦),每種武器都有著自己的打法與特性,可鑽研程度很高,極高!
也因此魔物獵人是一款較難上手,需要不少練習的遊戲;而以單機玩家的角度來說,玩的是那種十年磨一劍,單槍匹馬戰魔物,厚積薄發我好強的成就爽感。
其中,大劍與充能斧是我最愛用的兩把武器。每次玩大劍,就會想到「重劍無鋒,大巧不工」這金庸的名句,意旨簡單平淡,不需過度雕琢也能有其強大之處。
最基本的輸出就是斬兩下的「真蓄力斬」,如果第一下有砍在怪物的弱點上,第二下的威力就會很大。肩撞之後,大開大闔,砍到魔物站不穩,帥。
充能斧則是有著劍盾&持斧兩種型態的武器,劍模式攻擊可以積攢能量,能量可強化劍或斧的攻擊,打在怪物身上會迸出火花。
此外斧頭還能進化為電鋸,往怪物身上鋸,激光四射,看起來相當痛快。劍斧盾鋸,複雜但爽,能設計出這把武器的人,真的是想像力豐富的天才。
銃槍也是很特別的武器,長槍兼具近距離砲火功能。準備在龍的臉上開炮XD
遊戲地圖很大,並以立體圖層構成,有著錯綜複雜的路線,如果是喜歡尋路探索的舔圖玩家,應該是能大飽口福。迷路黨也不用擔心,遊戲提供了方便的自動導航,直接帶玩家走到目標處。
等等,我在哪?
美術主題性很分明,沙漠平原、河流雨林、熾熱油谷、冰雪斷崖和崩壞遺址,各區都有令人印象深刻的場景。
每個地圖有荒廢期、豐收期、沙塵暴、暴風雪、大雨等等天氣變化,同一地貌,有著完全不同的觀感氛圍;比如說滾滾沙塵一掃而空的沙漠平原。
我最喜歡的場景則是豪雨過後放晴的蒼翠林間和碧藍大湖。
本作中的劇情故事,雖然大部分對話都挺無聊乾澀,不過一些演出過場很不錯,像是認真討論的神情、單刀赴會的獵人背影。
遊戲帶有一些惡搞、逗趣或可愛的元素,像是歷代作品都有的搞笑外型武器;這把從七星刀雷恩借來的冰凍旗魚大劍,在沙漠用也沒問題。
使用蔬菜、蝦仁與辣椒渣烹飪出的營火料理,可口的蝦仁卻丟一旁,看起來還是生的高麗菜,獵人卻吃的津津有味,有夠靠腰XD。
最喜歡的 NPC 應該是淡定的吟遊貓人,柳浪;都被蜘蛛絲綑住了,還能慢慢闡述哲學段子。
帳篷內的擺設很溫馨,尤其是那個可愛的布穀鳥鐘,畫龍點睛。
大奶工匠身上掛著的娃娃,原來是個怪鳥控。
Diablo 的惡魔女王,在這也有個據點。
有著良好打擊爽感與多樣化的武器,加上各種生龍活虎、樣貌極其不同的怪物,魔物獵人荒野是一款很棒的動作遊戲;在反覆的狩獵過程中,觀察怪物的出招與弱點,找到適合自己的打法,是遊戲的一大醍醐味。
雖然多數玩家喜歡一起連線扁怪,但我覺得把本作當一款單機遊戲來體驗,也是沒問題的。完成主線,將所有難度的怪物打過一輪,遊玩時間落在三十多小時;推薦給喜歡濃厚動作元素的玩家嘗試。
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