
如果要在眾多 JRPG 系列中找到一個最強調角色情感的代表,《傳奇 Tales of》幾乎一定會被提到,這個系列自 1995 年誕生以來,一直沒有選擇走最主流的路線。
《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》為日本最象徵性的兩大 RPG 遊戲,有些玩家支持《傳奇》系列為第三大,不過多數玩家認為《女神異聞錄》、《女神轉生》、《寶可夢》等可能更適合這個地位。
它不像《最終幻想》那樣不斷追求畫面與技術突破,也不像《勇者鬥惡龍》維持王道冒險的穩定公式,而是始終把重心放在角色之間的關係與對話。
這個系列最吸引人的地方,往往不是拯救世界的壯大劇情,而是角色之間的互動、對話,以及那些在旅途中逐漸累積的情感變化。
從初代《時空幻境:幻想傳奇 Tales of Phantasia》開始,製作團隊就嘗試將即時戰鬥系統與劇情演出結合,並透過大量對話去塑造角色個性。這樣的設計在當時或許不是最主流的玩法,但卻為後來整個系列定下了基調。
玩家會記住的,不只是戰鬥或劇情,而是那些一起旅行過的人。

《傳奇 Tales of》系列迎來 30 週年,官方正式啟動大型紀念企劃,並攜手 ufotable 與 Production I.G 打造多達 188 幅全新圖繪。這樣的合作陣容,讓不少玩家聯想到過去《時空幻境:熱情傳奇 THE X Tales of Zestiria the X》的高品質動畫呈現,也進一步提升了外界對於後續動畫或新作計畫的期待。
回顧《傳奇》系列的發展,其實可以清楚看到不同世代的變化。1995 年的《時空幻境:幻想傳奇 Tales of Phantasia 》奠定了系列基礎,將即時戰鬥與劇情演出結合,在當時是相當創新的設計。隨後的《時空幻境2:命運傳奇 Tales of Destiny》與《時空幻境3:永恆傳奇 Tales of Eternia》延續這套玩法,逐漸形成系列的核心風格。
到了《交響曲傳奇 Tales of Symphonia》,系列開始真正打開國際市場。雙世界設定與角色命運的交錯,讓劇情層次明顯提升,也讓《傳奇》第一次被視為主流 JRPG 之一。接續的《深淵傳奇 Tales of Abyss》與《宵星傳奇 Tales of Vesperia》,則將角色塑造與劇情張力推向高峰,至今仍被許多玩家視為系列代表作。
然而進入 PS3、PS4 世代後,系列也曾面臨轉型壓力。《無盡傳奇 Tales of Xillia》與《熱情傳奇 Tales of Zestiria》雖然持續推出新作,但在劇情與角色處理上出現分歧評價,讓整體聲量一度下滑。直到 2021 年《破曉傳奇 Tales of Arise》推出,透過畫面升級與敘事調整,成功吸引新玩家並重建口碑,才讓這個系列重新站回主流舞台。

對於第一次接觸《傳奇》系列的玩家來說,最常見的問題就是要從哪一代開始?
但實際上,這個系列大多數作品都是獨立故事,並沒有嚴格的時間連續性,因此不需要從最早的作品一路玩起。
如果希望有最順暢的體驗,《破曉傳奇 Tales of Arise》會是最適合的起點。它在畫面、操作與節奏上都更貼近現代玩家習慣,同時也保留了系列的核心特色。而如果更重視劇情與角色深度,那麼《交響曲傳奇 Tales of Symphonia》或《深淵傳奇 Tales of Abyss》仍然是非常值得回頭體驗的經典作品。至於《宵星傳奇 Tales of Vesperia》,則以角色魅力著稱,特別適合想感受角色驅動故事的玩家。
換句話說,《傳奇》系列的入坑方式並沒有標準答案,關鍵反而在於選擇一款最符合自己喜好的作品,這也是這個系列能長期吸引不同世代玩家的重要原因。

如果要總結《傳奇》系列,它或許不是最華麗、也不是最具話題性的 JRPG,但它卻是少數能讓玩家長期產生情感連結的作品。這個系列的核心從來不是單一作品的成功,而是整體 IP 所累積的「陪伴感」。
也正因如此,即使歷經低潮,《傳奇》系列仍然有能力透過像《破曉傳奇 Tales of Arise》這樣的作品重新被看見,讓我們持續期待 30 週年後趕快推出新作吧!