
當你回頭看《傳奇 Tales of》系列的發展,其實很像在看整個 JRPG 市場的變化。從早期 2D 像素時代,到 3D 建模,再到如今強調敘事與角色演出的世代,每一個階段幾乎都能在這個系列裡找到對應的代表作品。這也是為什麼《傳奇》雖然不像某些大作那樣話題爆炸,但卻能穩定走過 30 年,始終沒有真正消失。
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《時空幻境:幻想傳奇 Tales of Phantasia》在 1995 年推出,當時最大的突破在於將即時戰鬥與語音演出導入 RPG,這在當年其實是非常前衛的設計。隨後的《時空幻境2:命運傳奇 Tales of Destiny》與《時空幻境3:永恆傳奇 Tales of Eternia》延續這套系統,逐漸讓「線性動作戰鬥」成為系列核心。
這一階段的作品,重點其實不在畫面或規模,而是建立一種節奏:戰鬥不再只是回合制選單,而是更接近動作遊戲的體驗,同時角色之間的對話也開始變得重要。
到了《交響曲傳奇 Tales of Symphonia》,系列第一次真正打開國際市場。這款作品在 GameCube 平台推出,不僅銷量亮眼,也讓《傳奇》被更多玩家視為 JRPG 主流之一。雙世界的設定與角色命運交織,使劇情層次大幅提升。
接著《深淵傳奇 Tales of Abyss》與《宵星傳奇 Tales of Vesperia》接連登場,將角色塑造與劇情深度推向高峰。特別是《Vesperia》的主角尤里,以更成熟的價值觀呈現,讓整個系列的角色寫作達到一個新的層級。這段時間也被許多玩家認為是《傳奇》的黃金年代。
進入 PS3 與 PS4 世代後,《傳奇》系列開始面臨新的挑戰。一方面需要提升畫面與系統,另一方面也要維持過往的角色魅力與敘事品質。《無盡傳奇 Tales of Xillia》與《熱情傳奇 Tales of Zestiria》正是在這樣的背景下誕生。
然而,這段時期的作品雖然持續推出,但整體評價開始出現明顯分歧。部分玩家認為劇情張力不足,角色魅力也不如過去,讓系列聲量逐漸下滑。這段時間可以說是《傳奇》最接近迷失方向的一段時期。
《破曉傳奇 Tales of Arise》的出現,幾乎可以視為系列的分水嶺。這款作品不只是畫面升級,更重要的是在節奏、敘事與角色塑造上都做了現代化調整。它成功吸引新玩家,同時也讓老玩家重新找回對系列的信心。
《Arise》之後,《傳奇》重新回到討論焦點,並在 30 週年之際展開大型企劃。
當一個系列走到 30 年,下一步往往比回顧更重要。從目前的動向來看,《傳奇》很可能會持續強化跨媒體發展,例如動畫、合作企劃,甚至可能推出更多重製或新作。
以今年來看,就在 2 月推出了《緋夜傳奇》Remastered 版,此作為 2016 年所發售;只是多數玩家可能更期待的是 Remake 的版本。
於 2023 年推出的大型 DLC《破曉傳奇 黎明新程版》也即將在 5 月 21 日於 Switch 2 平台上架。
But 這些通通不夠啦!
讓我們一起敲碗期待《傳奇》系列的下一部新作品吧!