《寶可夢傳說 Z-A》終於又有新消息了......
寶可夢系列邁向全新高峰!由 GAME FREAK 開發、The Pokémon Company 發行的《寶可夢傳說 Z-A》,將於 2025 年 10 月 16 日在全球正式發售。本作將同步登上 Nintendo Switch 與次世代主機 Nintendo Switch 2。遊戲融合經典要素與創新玩法,為訓練家們帶來前所未有的嶄新冒險。
數位版將自 6 月 5 日起陸續開放預載,實體版則預計 7 月 23 日起開放預購。
本作將舞台設定在焕然一新的卡洛斯地區首都「密阿雷市」,這座城市最早於 2013 年《寶可夢 X / Y》中登場,如今在《Z-A》中全面進化,結合法式建築風貌與現代科技元素,展現寶可夢與人類「共存共榮」的理想未來。
玩家將參與一項以城市重建為主軸的改革計畫,並從經典御三家「菊草葉、暖暖豬、小鋸鱷」中選擇夥伴展開旅程,探索寶可夢與人類共生的深刻主題。
延續《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的開放世界與即時戰鬥設計,《Z-A》進一步融合劇情 RPG 與動作對戰元素。玩家可在無縫地圖中自由探索、捕捉寶可夢,並在即時戰鬥中,依據寶可夢技能的距離與範圍,精準下達戰鬥指令。此外,技能如「守住」等將根據時機發揮最大效果,使戰鬥過程更具策略深度與緊張感。
系列人氣系統「超級進化」確認強勢回歸,並成為本作戰鬥與劇情的關鍵。官方甚至開了特設網站,首波公開 10 種超級進化寶可夢的相關商品與動畫資訊,掀起粉絲熱議。無論是新玩家還是資深訓練家,都能在本作中體驗到超進化帶來的戰力震撼與視覺衝擊。
雖然 Switch 2 版本並無獨佔內容,但將透過主機效能顯著提升解析度與幀率,讓玩家可以享受更流暢的城市探索與戰鬥場景。同時,若玩家先購買初代 Switch 版本,日後可透過 Nintendo eShop 購買「升級通行證」升級至 Switch 2 版本。
※ Nintendo Switch Online 與 eShop 預計 2025 年內才會在台灣正式上線,升級方案依各地區而定。
官方也預告,2025 年 7 月 22 日將透過寶可夢官方 YouTube 頻道發佈「Pokémon Presents」直面會,屆時預期將公開更多角色、系統細節與最新實機遊玩畫面。粉絲務必設好提醒,不容錯過!
《寶可夢傳說 Z-A》不僅致敬系列歷史,更展現對未來的全新願景。從故事背景、系統玩法到畫面表現皆全面革新,本作不僅有望成為 Switch 時代的壓軸鉅作,也將為 Switch 2 打響震撼第一砲。熱愛探索與戰略挑戰的訓練家們,這場全新旅程絕對不容錯過!
任天堂Switch《寶可夢傳說 Z-A》新預告公開:密阿雷市的冒險與超級進化寶可夢回歸!
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《寶可夢傳說 Z-A》作為《寶可夢》系列最新 RPG 作品,自 2024 年 2 月釋出第一支預告後,終於在今年 228 連假期間,於「Pokémon Presents」上,公開了全新的預告片,並預告於 2025 年秋季登陸 Nintendo Switch。這次遊戲將舞台設置在卡洛斯地區的核心——密阿雷市,並且帶來了全新的即時行動戰鬥系統與回歸的超級進化機制,為玩家帶來前所未有的冒險體驗。
任天堂於昨(17)日晚間舉辦了「瑪利歐賽車世界 Direct」,正式揭曉《瑪利歐賽車世界》的遊戲全貌,這款 Nintendo Switch 2 首發大作,將系列作玩法帶入全新「開放世界」設計,打造前所未有的競速冒險旅程。本文將為你整理《瑪利歐賽車世界》最新情報,包含賽道、角色、玩法模式與特色道具,想知道這款全新瑪利歐賽車作品值不值得期待,就別錯過這篇完整攻略!
※遊戲支援繁體中文,因影片目前尚未更新中文版,本文內專有名詞皆為暫譯,正式譯名以官方公布為準。
隨著 Nintendo Switch 2 正式亮相,任天堂也為旗下兩款備受讚譽的開放世界冒險鉅作——《薩爾達傳說 曠野之息》與《薩爾達傳說 王國之淚》推出了強化移植版。
根據 GNN 於「Nintendo Switch 2」媒體體驗活動中的第一手心得,以及「Nintendo Treehouse: Live」中的實機演示畫面,Switch 2 帶來了顯著的畫質與流暢度升級,讓經典之作再次綻放新光芒。
什麼!這些遊戲竟然可以免費升級?
隨著 Nintendo 次世代主機 Switch 2 將於 2025 年 6 月 5 日起正式發售,任天堂也同步公開多款本家遊戲將免費升級的好消息。無須額外購買,即可在 Switch 2 上體驗畫面與功能全面升級的遊戲版本!
本次免費更新共涵蓋 11 款 Nintendo Switch 第一方遊戲,不僅提升解析度、幀率與支援 HDR 顯示,還新增 GameShare 多人共遊與 GameChat 語音聊天功能(攝影機需另購)。讓這些熟悉的經典作品在新主機上煥然一新,提升遊玩體驗。
發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準,獲獎無數,叫好又叫座。
我沒有 N64 主機,但還是買了巨大卡匣與超厚說明書來收藏,全幅印刷的德庫樹,超讚。
薩爾達爽完後,在皮克敏新作發售前,瑪車第五波更新,玩的不亦樂乎,信手拈來一篇賽道分享文。
應該還是很多人沒有買瑪車 Switch 的瑪車8豪華版,是一款單人/同樂/線上都可以獲得趣味的傑出遊戲,相比其他以技術為主,運氣成分較少的線上遊戲如噴漆,大亂鬥,瑪車競技輸贏的得失心比較小:每次噴漆玩到最後就是快氣死,怪自己/隊友廢XD,而賽車即使是倒數的名次,道具耍賤伺候一波,就是讓人嘴角上揚。
當籃龜在一旁時,前面還有慢慢龜殼隧道,應景之餘,「我完了」XD。
先前在小弟的超幹長文中,從中挑出自己喜愛的賽道鑑賞一番(歡迎參詳 )。這一篇就簡單分享一下 DLC 第四和第五波的更新。非常開心,除了第一波賽道真的是比較鳥之外,每一波都有不錯玩的賽道。而這兩波的原創賽道,覺得水準極高,完全符合八代、非手遊的水準。