
轉生史萊姆動畫第一季並沒有急著堆疊刺激的戰鬥或踏上拯救世界的旅途,而是選擇從如何過舒服地過日子這個最基本的問題出發。
第一季的敘事重心放在從零到有的過程,如何分工、如何合作、如何解決不同族群之間的衝突,這樣的安排使得作品呈現出一種近似模擬經營的節奏與氣氛,也讓觀眾得以用平穩悠閒的步調,逐步認識這個異世界的樣貌,為轉生異世界題材提供了另一種溫和、輕鬆的可能性。

在異世界題材氾濫的情況下,轉生史萊姆的特別之處在於專注在如何讓異世界生活過得更舒適,而且並不是草率地藉由強大的能力為所欲為,而是透過累積夥伴、建立社會秩序,一步步地打造屬於自己的國家。
動畫第一季,開頭以司空見慣的意外身亡轉生到異世界切入,主角三上悟來到異世界變成史萊姆後,或許是因為史萊姆是最弱小的魔物,於是他便開始吞食身邊的東西,原因無他,這是他眼下唯一能做的事情。
接著,當三上悟獲得利姆路這個名字後,便開始透過大賢者和捕食者的能力在異世界生存,沒錯,故事不急於賦予利姆路拯救世界這種龐大的任務,也沒有展開驚心動魄的冒險,而是從最為基本的活下去切入,並在從零開始生存的過程中聚集夥伴、搭建村莊,最終建立起國家。

從這個角度來說,動畫第一季給人的感覺很有模擬市民的味道,玩家從零開始建立角色並運用玩家自身的知識,循序漸進地打造自己的家園,過上一個與現實世界中截然不同的人生,只是轉生史萊姆的世界條件不允許獨自存活,於是從原本單一的點,透過線連接起一個又一個的點,最終打造出一張廣大的面。
也因此,故事節奏相對其他異世界番會顯得平淡悠閒,也更重視角色魅力的著墨,尤其故事前期幾乎鮮少有大規模的戰鬥,聚集夥伴、共同合作,才是本季核心。
動畫製作方面可以用平實穩健形容,不太有肉眼可見的震撼,而是認真服務劇情,用心雕琢國家成立時需要的水源分配、農田規劃和道路區域分工等,展現出建構的本質與魅力。

利姆路的目標一直以來都是讓身邊的人過得更舒服,而不是提升自己的能力, 收集夥伴、建立城鎮,到處理族群之間的衝突等等,這個看似平凡無奇的過程,正是轉生史萊姆的魅力所在。
例如利姆路最初為了建立哥布林村時,他將大家分為警備隊和食物採集隊伍,但在建立房屋和製作衣服上卻沒有相應的人才,於是他便前往德瓦崗尋找擅於鍛造的矮人族, 跋山涉水、露宿野外,故事並沒有刻意跳過前往的路途,反而還藉由這段期間帶著觀眾慢慢了解德瓦崗是怎樣的城市、有哪些種族居住,矮人族具體來說又是怎樣的種族等等。
仔細、詳盡地把過生活所需的一切,一一攤開來描寫,充分展現出悠哉和休閒農場的味道,讓人隨著觀影過程中也跟著放鬆了心情。

基於建造的基礎,角色之間如何互助也理所當然地成為本作焦點。
在擴張自身利益時,勢必會需要與人合作,合作的過程中也必定會經過談判、協商,甚至發展出衝突,哥布林、牙狼族、矮人族到鬼人族等等,習性、能力與性格的差異,不同魔物之間該如何和平共處、如何找出彼此最大利益,如何在立場不同時順利化解危機,同樣是轉生史萊姆有趣的看點。
舉例來說,當小小的哥布林村發展到國家朱拉·坦派斯特聯邦國後,此時的利姆路已經有許多夥伴,擔任大將軍一職的紅丸、身兼武士與秘書的紫苑,或是魔王蜜莉姆等等,他們不只是陪伴利姆路完成想做的事情,也更像是朋友一般,與他共同成長。
綜觀下來,轉生史萊姆對期待看見驚心動魄的冒險旅程的觀眾來說,不是最好的選擇,反之,對於忙碌一整天的上班族與學生而言,則是放空、輕鬆追番的首選。
當然,劇中依然有深入了解異世界的描寫,只不過這一切都是基於當他們的國家備受威脅時才會採取的行動,也就是第二季開始逐漸明確的政治與外交。
所以或許可以這麼說,本作將異世界向來的冒險與探索放在第二順位,開心、舒服地活下去才是首要目標。