「電影級高張力動作」恐怖生存遊戲 2026 年震撼問世!
CAPCOM 於今年「Summer Game Fest」上震撼發表《惡靈古堡(Resident Evil)》系列第九部正統續作《惡靈古堡 9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》。本作預定於 2026 年 2 月 27 日推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam 平台。以極具壓迫感的恐怖氛圍、創新的雙視角切換玩法,開啟系列全新篇章。
《惡靈古堡 9:安魂曲》的劇情由一宗神秘命案揭開序幕。在一間早已廢棄的飯店中,一具死因不明的屍體屍體被發現。FBI 分析員「葛蕾絲・艾許考福特(Grace Ashcroft)」奉命展開調查,卻意外發現事件竟牽涉到八年前母親的離奇死亡,更深藏著與「拉昆市生化災難」相關的驚天秘密。
這場充滿迷霧的調查將成為她面對過去、解開真相的關鍵。而這段旅程,也正是為系列貫穿主軸的災難歷史,奏起一首象徵救贖與終結的安魂曲。
本作首度實現了第一人稱與第三人稱視角自由切換功能。玩家能隨時依據戰鬥或探索情境切換視角,提升沉浸與靈活性。IGN 等媒體讚譽這項設計是對系列傳統的顛覆與升級,不僅提升沉浸感,更賦予玩家前所未有的掌控自由。
▼ 第一人稱視角
▼ 第三人稱視角
與過往系列主角不同,葛蕾絲並非軍人或傭兵,而是一名依靠邏輯與觀察的分析專家,這種設定讓她更貼近玩家的視角與情感。
據報導,葛蕾絲正是 2003 年作《惡靈古堡:擴散》記者艾莉莎.艾許克羅夫(Alyssa Ashcroft)的女兒,這層關聯賦予角色更深背景,也讓本作故事緊密銜接舊作宇宙。
由於非戰鬥出身,葛蕾絲在面對怪物與恐懼時展現出罕見的「脆弱與學習曲線」,為玩家創造更具代入感的生存體驗。
本作的追蹤者設計繼承了系列經典如「暴君」與「蒂米特雷斯庫夫人」,但導演中西晃史引入全新 AI 系統,令敵人能更靈活地追蹤玩家動向與行為,營造高度不可預測性與持續性的心理壓力。
外媒《Eurogamer》分享試玩經驗指出,即使在未直接接觸敵人情況下,陰暗的燈光、封鎖的房門與逼仄的環境仍令人心跳加速。怪物可能在毫無預警中現身,打破玩家的心理預期與安全感。
遊戲搭載的 RE 引擎在本作中迎來視覺與演出表現的顛峰。特別是在光影細節與面部表情捕捉方面,角色情感更具層次、氣氛烘托更見細膩。
試玩片段中,葛蕾絲在漆黑空間僅能以打火機微光照明,微弱火光在置物櫃間搖曳,帶來如臨現場的驚懼視覺震撼。角色的微表情與恐懼反應也讓人倍感真實,媒體評價其為「RE 引擎以來最細膩的演出之一」。
《惡靈古堡 9:安魂曲》的劇情發生在拉昆市爆炸後近十年。這不僅銜接了過去事件,也將故事聚焦在災後遺留下的黑幕與傷痛。
遊戲中,解謎、探索與資源管理成為生存的核心。特定場景設計更進一步結合玩家行動與劇情,例如在黑暗醫院中推動鐵車吸引怪物後的緊張逃生,讓遊戲節奏與恐怖氣氛緊密交融。
《惡靈古堡 9:安魂曲》無疑是一場橫跨玩法、劇情與技術的全面革新。它不僅回歸系列原點「恐怖本質」,更透過雙視角機制、AI 行為進化、RE 引擎強化演出,打造出壓迫感十足的全新生存體驗。
🎈 新作《惡靈古堡 9:安魂曲》預購中:https://g-shop.tw/nawen
🎈 收藏《惡靈古堡》全系列商品:https://g-shop.tw/lyoe4
🎈 PlayStation / Switch / Xbox 最新主機&遊戲片:https://g-shop.tw/ixdi9