文章閱讀指引:內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
製作公司:株式会社アトラス
發行日期:2025年06月19日
遊戲類型:ARG動作角色
大正二十年,帝都──
十四代葛葉雷道,是一位以惡魔制裁惡魔的惡魔召喚師,身負著守護帝都的任務。表面上作為鳴海偵探社實習偵探的雷道,某天收到來自一名少女提出的奇妙委託。但在還不了解少女用意的情況下,少女就被綁架了。這起綁架事件最後演變為動搖帝都,甚至動搖國家的嚴重事件──
「只要有人民身陷苦難,無論對象是誰都要去拯救他們,這才是雷道精神。」
大家好,我是或許哪天有機會可以成為葛葉雷道(?)、所以決定先看看前輩故事的幻影。
說來慚愧、幻某第一次聽到葛葉雷道這個大名的契機,居然是在五年前《真‧女神轉生III》移植版的爭議新聞中,當時因為台灣決定跟進亞洲版的策略而不收錄葛葉雷道DLC時著實是掀起了不小的風波,不過最終官方還是有聽取玩家的意見補上這個DLC就是,但跟這位角色就真的只能以這樣的方式初次認識了(XD”),後續風波平息之後也因為沒什麼機會再次接觸到他,自己不知不覺也就漸漸淡忘這位角色了。
直到在整理今年的新遊戲清單時意外看到這款《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》,第一直覺就單純覺得只是「舊遊戲的移植版」,但事後發現這個男主角怎麼好像越看越眼熟、連名字都莫名熟悉,接著靈光乍現馬上意識到這不就是那位爭議DLC角色嘛……這真的是當時的直覺想法請大家不要太在意(”Orz),但也正是因為有了這樣的想法讓自己對於這款作品起了興趣,也知道了葛葉雷道是位高人氣角色,那自己怎麼可能對他只有爭議的印象而已呢?要扭轉這個印象就勢必要親自玩玩遊戲才行,這次的移植就是個好機會!
於是近期遊戲推出後幻某便馬上開始遊玩並順利通關啦,這邊可以先很果斷地說玩完後已經很好的扭轉印象了,而以實際內容來看這畢竟還是快二十年前的PS2移植遊戲,自然還是會有不少早期遊戲的設計,但認真說玩起來的體驗其實並不算差,整個遊玩過程也玩得很盡興,當然還是會有一些自己所認為的優缺點,連同這部分在內的詳細心得,我們同樣依照慣例便留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有※
《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》是一款原創世界觀的角色扮演遊戲作品。本作將以日本虛構年份「大正二十年」為歷史背景、呈現出激烈變動的交錯感,因此在場景上也展現出濃厚的時代氛圍,日式與西式穿插的風格搭配復古色調更是韻味十足,即使建模細節較為薄弱但仍是能讓玩家以視覺去感受情境。
▲ 豎立於逐漸偏向近代風格建築中的日式神社,以及西洋味濃厚的海岸風光,隨著調查的進行,雷道將四處走訪這中西式相容的時代氛圍場景之中。
▲ 偵探事務所與天主教堂,遊戲中的各種室內環境也設計得相當細心。
▲ 看似相同卻又不同的異界空間,讓原先熟悉的地方增添了不少的神祕感。
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配對話框來詮釋,並有著主線全程語音配合演出。做為早期遊戲的高畫質移植作品,模型表現自然有著無法避免的稜角與僵硬感,不過稍顯浮誇且討喜的表情演出反而讓人感喜歡,同時關鍵劇情也有以3D呈現的「預錄動畫」輔助呈現,該片段數量多且生動,稍顯恐怖的懸疑氛圍也營造得令人印象深刻,對整體呈現有著明顯加分成效。
▲ 以3D模型搭配對話框的劇情演出模式,角色雖然有著明顯的僵硬感,但語音結合肢體動作的表現仍是讓單純的對話生動許多。
▲ 部分劇情會使用相片進行輔助,單色的沖洗相片讓人一眼就感受到時代的差異;另外稍顯浮誇的五官與表情演出也令人感到討喜,意外適合角色模型的整體風格。
▲ 關鍵劇情的「預錄動畫」輔助呈現,不僅有著充足的片段數量,調查時的懸疑感與緊張的大場面都相當有氛圍。
整體來說,本作《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》是原生PS2平台的移植作品,即使進行了高畫質處理、但包含場景建模與角色模型等多數細節呈現仍是有所極限,這部分接受與否還是見仁見智。但值得一提的是,本作在大正時代的風格場景設計、搭配較為復古的色調使其對比與氛圍感相當強烈,藉由視覺體驗讓玩家很好的投身於其中,可以說是幻某特別喜歡的地方。
本作《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進模式」為基礎、並結合仲魔的「搜查技能」來進行。遊戲中無論是主支線系統皆有明確指示,玩家只需要跟隨系統的指示前往目的地便可觸發劇情,而部分劇情或迷宮機關則會需要使用到雷道身上的仲魔技能、或是直接交由仲魔單獨搜查等等,需要玩家思考攻略方式但整體難度並不高,整體算是在主題之下添增遊戲性的設計。
▲ 遊戲中無論是原野還是地圖,系統都會明顯的標示劇情觸發位置。
▲ 各地圖之間會藉由「大地圖」來連接,去過的地點也能使用「趕往現場」立刻到達,同樣劇情的觸發位置也標示得很清楚,只是畢竟是近代背景、搭車記得要付錢啊~
▲ 劇情中如果出現了什麼關鍵字或是線索,雷道的好夥伴業斗都會協助記錄下來,這些名詞或資料都可以在「偵探筆記」中查看。
▲ 既然身為偵探就一定會有需要調查線索的時候,此時就要運用仲魔的「搜查技能」。
▲ 進入異界後可能會不定時遭遇一些機關,同樣要運用仲魔來克服並通過,值得注意的是、若身上沒有帶到指定搜查技能的仲魔就會直接卡關,這時就會需要去捕捉或合成有該技能的惡魔才行,基本上也不會花費太多時間~
▲ 當遇到雷道沒辦法親自前往或通行的狀況,就直接讓仲魔「單獨搜查」來克服這個問題~
本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,戰鬥過程玩家主要以操控雷道為主,除了基本的防禦閃避之外,更能以劍與槍兩種方式進行攻擊,再加上所派出的兩隻仲魔便屬於我方單位,雖然打擊與受襲感稍顯薄弱但體驗仍是流暢的,結合九種屬性的相剋設計、並依照戰況適時更換雷道的技能與仲魔,讓戰鬥有著豐富的多樣性,玩家也能依照仲魔去打出自我風格的玩法與隊伍。
▲ 本作提供了四種「難度」供玩家選擇,最低難度甚至不會死亡、手殘黨玩家完全不用擔心;另外戰鬥採「明雷遇敵」機制,先行攻擊的話能給予敵人負面狀態進行開場。
▲ 雷道的劍可以分為「弱攻擊」與「強攻擊」兩種,基本上僅有弱攻擊才能吸收MAG點數,MAG即是使用技能必須消耗的點數、並與仲魔共用,可說是戰鬥的關鍵。
▲ 雷道還能進行防禦與閃避兩者操作,其中靠近敵人能以「籠中鳥之舞」繞到背後。
▲ 雷道的另外一個攻擊手段便是使用槍進行遠距離攻擊,有機率使敵人停滯行動。
▲ 不斷攻擊震懾敵人、或是正確時機閃避便會觸發「殺魔一閃」給予攻擊與吸收MAG點數。
▲ 中期便會開放「熱情劍」必殺技,累積量表後施放便能給予強大輸出。
▲ 無論是敵我惡魔都會有各自的弱點屬性,用相應的屬性給予攻擊便會陷入「僵直狀態」。
▲ 戰鬥中可以使用指令去操控仲魔施放技能;或是使用道具進行恢復。
▲ 特定BOSS戰敵方會使出仲魔無法迴避的技能,除了雷道要進行閃躲之外,也要記得「躲藏」仲魔去迴避攻擊。
▲ 絕大多數所遭遇的惡魔都可以使用「封魔術」捕捉,每隻惡魔都會有獨立的等級與技能,隨著進度雷道身上的仲魔基本上可以帶超過十隻以上,隊伍搭配可說是相當豐富。
▲ 雷道武器可以藉由「鍊劍術」消耗素材來打造,同時可以習得被動定位的「庇佑技能」。
▲ 若身上持有「技能書」則可以讓仲魔學習技能,但不同屬性的仲魔則必須學習三次才能「徹底學會」,如此合成時才能繼承該技能。
▲ 戰鬥中最關鍵的角色絕對就是雷道,仲魔死亡可以召喚其他隻或是使用道具復活,但若雷道死亡了即代表「搜查失敗」,只能重新再次挑戰而已。
除了上述所提及的系統,本作的輔助系統仍是以「仲魔」這個核心去延伸設計,除了角色扮演遊戲常見的支線委託之外,最重要的還是在於惡魔的捕捉與培養,並在完善隊伍之後去進行戰鬥方面的挑戰,雖然整體遊玩要素並不算多,但仍具一定程度的耐玩性,可以說是這套仲魔系統的最大特色之一。
▲ 身為熱心助人的第十四代葛業雷道,除了追查主線的事件之外,路上遇到有困難之人提出的「委託」也千萬不能忘記~
▲ 城鎮各處都四散著會定期恢復的「石榴」,遇到的話不妨協助拔除一下吧,除了是個練等的管道之外,拔除一定數量的石榴還可以兌換獎勵。
▲ 要是真的覺得戰鬥過於艱辛,也可以前往「修練界」提升自己與仲魔的等級,其中的特殊石榴可以觸發「百鬼夜行」的長期戰鬥,勝利便能獲得特殊的技能書。
▲ 當身上仲魔的忠誠值達到最大且數量越多,雷道的「稱號」也會隨之改變,稱號越高代表實力越強、實力越強代表封魔管越多,封魔管越多能掌控的惡魔也就越多,所以稱號越高=惡魔越多。(!?)
▲ 上面提到每一隻惡魔都是獨立個體,所以記得要適時的「紀錄」一下惡魔的狀態,這樣下次召喚出來時才會是自己熟悉的那隻,另外身上有相同惡魔就不能再次召喚。
▲ 惡魔與惡魔之間可以藉由「惡魔合體」去召喚全新且更強大的惡魔,同時兩隻惡魔的技能也都能繼承到新的惡魔身上。
▲ 本作在通關後設有「周目繼承」要素,可以繼承特定的內容來展開新的一輪,除此之外也會開啟最高的第五種難度「超‧葛業雷道」,能夠繼續精進自己的技術。
整體來說,本作《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》在整個遊玩設計上還是偏向單純的,同時做為舊遊戲的移植版自然還是會有早期遊戲設計上的一些習慣,包含稍顯拖時間的迷宮與機關、打擊與受襲回饋較為薄弱的即時戰鬥等等,但這些都不會給予玩家是過於刻意才如此設計的感覺。
在遊戲流程的進行中可以感受到單純容易上手之餘,又能以惡魔為主軸去豐富耐玩性,同時延伸到劇情、戰鬥與輔助三者體驗上,這部分還是令幻某相當印象深刻的,因此綜合下來本作的一些瑕疵都還算是屬於瑕不掩瑜,整體並無太多會明顯影響遊戲體驗的問題。
(劇透注意!建議遊戲通關者或不介意者再行觀看)
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》是《女神轉生》系列所延伸之旁系《惡魔召喚師》系列的第三款作品,本作為2006年所推出的《惡魔召喚師葛葉雷道對超力兵團》移植作品,在系列中屬於前傳定位,將以葛葉雷道為主角並講述他的故事,因此在故事上仍可以定義為雷道的初作並且屬於獨立故事,是無論有無接觸過本傳或是旁系作品的玩家都適合遊玩的作品。
本次的故事是源自於一處葛葉村中的試煉場,一名少年成功通過了試煉成為了第十四代葛葉雷道,並將貫徹身為惡魔召喚師的職責,於是雷道便加入了鳴海偵探事務所,某日事務所接到了一名少女的委託,委託內容竟然是希望「殺了自己」,雷道與所長鳴海尚未理解現況之時、突如其來的紅披風怪人便將少女給擄走,事後兩人知曉了這名少女便是大道寺家的女兒「大道寺伽耶」,為了下落不明的伽耶雷道也將被捲入這起龐大的陰謀之中。做為起始劇情來說,從通過試煉成為第十四代到少女的委託與失蹤,容易理解劇情又帶有懸疑的過程無疑是讓玩家迅速帶入其中的開場,可以說是很好的故事開端。
延續上述起始劇情的發展,本作故事前半段的主軸便是「尋找大道寺伽耶」,知曉少女身分同時也聽聞了大道寺家族詛咒的雷道,隨著調查的進行過程、重要關聯者大道寺清便在雷道面前化身為紅披風怪人並逃逸,證實這起事件果真與紅披風怪人有所關聯,隨後雷道也在尋找清與關鍵線索之時、遭到了擁有機械身軀的黑暗召喚師拉斯普丁襲擊;與多惠一同與線人定吉會面後,知曉所有陰謀都是來自陸軍宗像少將所策劃的「超力兵團計畫」,於是雷道便潛入地下造船廠與之對峙,雖然沒有成功阻止宗像卻也順利將伽耶給救回。
然而這看似順利的發展卻立刻急轉直下,早被鬼給附身的伽耶取得名為「EL200」的水晶球後便消失,宗像的計畫也隨之啟動,為了阻止宗像將毀滅帝都的危機,後半段主軸便轉為「阻止超力兵團計畫」,然而在這危急關頭雷道卻遭到了恢復身軀的拉斯普丁奇襲並送到了平行世界之中,歸來之時也來不及阻止兵器「超力超神」啟動,帝都隨即陷入火海之中,為了阻止超力超神、在雷道與眾人的努力之下成功破壞了宇宙的太乙衛星,真正的幕後黑手、也就是附身於伽耶身上的未來人第四十代雷道便露出了真面目,最終在雷道與之決戰並決心扭轉未來後,阻止了四十代雷道計畫的十四代雷道便回歸到日常生活之中。
……說實話當幻某寫完了上述的劇情回顧時,真的有一種自己到底在寫什麼的感覺,不得不說本作劇情確實出乎自己意料,前半段在遊玩時只認為故事就是描寫大正時代與惡魔相關的神秘失蹤事件,然而當拉斯普丁開始強調年代、以及伽耶念出英文並消失之後,幻某就很清楚本作故事絕對不會那麼簡單,後續也真的開始牽扯到平行世界、未來兵器以及宇宙等等相關要素,讓人真的很想說句:「要素過多。」
在一般的認知下我們可能會覺得如此過多的要素會讓故事變得相當紊亂,但仔細去看就會發現、真的有不少浮誇且可以吐嘲的地方,像是戰艦直接站起來成為巨大兵器,火燒帝都後大家也顯得太平淡,一個人的自製火箭居然真的可以抵達衛星等等。不過說實話即使幻某說了這麼多,但本作故事仍是比想像中有條理,甚至它還融合了惡魔與科幻這對比下來看似相當衝突的兩大核心,做為一款首發於2006的遊戲來說,這樣的劇本仍是相當具吸引力,而其中那些浮誇的情節與發展,在通關後幻某也得到了一個總結:「浪漫。」
這個浪漫不僅是故事上所呈現出的年代浪漫,更是從角色所延伸出來的精神,成為第十四代雷道的少年所展現出的正義與行動;鳴海與多惠逗趣的個性與互動,展現出了大正時代人們追求新奇的好奇心;反之汽車的引入造成人力車的劣勢;逐漸受到西化影響的社會環境,也顯示了那時代的動盪與不安。
幻某在遊玩的當下也一直在思考:「為何這過於對比的惡魔與科幻設定,以及明顯格局不同的前後主軸不會讓自己感到衝突?」如今想來想必就是這動盪感,對未來展望用平行世界去發展;不安的情緒以惡魔與神祇的交鋒去體現,兩者可以說是很好的融入劇情之中,最終藉由第四十代雷道的心聲對比十四代雷道的覺悟,從大正時代的正道去延續未來的展望,在這浮誇劇本之中的細膩著實讓自己印象深刻,而當結局這要素過多的事件終將回歸日常之中時,幻某仍是深刻的感受到那句總結:「浪漫。」
整體來說,本作《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》即使整體故事篇幅並不算長,依舊詮釋了一場完整的故事,雖然有著過多的要素卻也不會讓人感到突兀,藉由大正時代去呈現的時代動盪、在浮誇卻又細膩的表現之下給予玩家印象深刻的感受,絕對是幻某通關之後的真實感想。
此時如果在回歸到前言所提到的,藉由本作幻某可以說是真真正正的認識了第十四代葛葉雷道,對他的印象終於不再是爭議新聞了(XD”),而且如果再說點題外話的話、故事中的大正時代對於那個時期的人們是個動盪的時代,如今看來我們現在也面臨了許多像是AI、科技停滯卻又彷彿要繼續突破的時期,或許現在的我們也正站在時代的轉捩點也說不定?這篇文章的心得用這個做為結語應該也不算差吧~?
話說回來、如果真的要說幻某對本作劇情感到最為可惜的地方,那應該就是伽耶的戲份有點偏少,畢竟故事一開始就被擄走,後期回歸的時候內心應該都是四十代了才對?回想第六章時兩人遊走在帝都進行調查時,從伽耶沒有在主線提到的未來話語來看那個時候應該已經被操控了才對,但那些想跟雷道一起互動的話語又是誰的心聲呢?著實耐人尋味,從這部分來看感覺這位也是個很好發揮的角色,可惜查了一下續作她好像還是沒太多戲份?這部分就看未來續作會不會也跟著移植上來再來對答案好了~
那麼本作通關之後的下一款計畫,其實現在還算是在幻某的空檔期間,應該要持續去補一些想玩的舊作才對,但看到這款推出之後就臨時起意跑去玩了(XD),所以現在還是要把計畫給拉回來,俠客風雲傳前傳通關之後下一款便打算遊玩《女神異聞錄3 Reload》,依舊是繼續擁抱Atlus,那沒意外這款的遊戲時間一定會很長,這邊給自己的目標就是希望七月底之前可以通關並分享心得啦~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~感謝大家的支持!
🎈 新作《雷道 Remastered:超力兵團奇譚》預購中:https://g-shop.tw/v3e14
🎈 收藏系列《惡魔召喚師》周邊:https://g-shop.tw/lz66g
🎈 PlayStation / Switch / Xbox 最新主機&遊戲片:https://g-shop.tw/ixdi9