
改編自 CAPCOM 經典生存恐怖遊戲系列的全新真人電影《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil: The Night of Explosion),確定將於 2026 年 9 月 18 日上映。本片由《宿劫》、《凶器》導演札克・克瑞格(Zach Cregger)執導,索尼影業發行,並預計以 PLF 高規格巨幕與 IMAX 格式製作。
這次的真人電影並不是直接重拍某一款遊戲劇情,而是以《惡靈古堡》的世界觀為基礎,講述一段全新的原創故事,導演札克・克瑞格希望讓作品回到系列最核心的生存恐怖氛圍,而不是單純把經典角色搬進全新故事裡。

本片主角名為布萊恩(Bryan),由奧斯汀・亞布蘭斯(Austin Abrams)飾演。他是一名醫療快遞員,在某個災難性的夜晚被捲入感染爆發,必須在一場幾乎沒有喘息空間的危機中求生,故事將集中描寫主角在一夜之間遭遇感染者、怪物與生存壓力的過程。
這部電影不會把里昂、克蕾兒等知名角色硬塞進原創故事,而是尊重遊戲原本的角色與設定,讓電影在《惡靈古堡》世界觀中發展新的篇章。這也讓本作與過去多部真人改編電影有所區隔,焦點更偏向「原作精神」而非「角色重現」。

《惡靈古堡》系列從 1996 年首作開始,就以封閉空間、資源管理、感染危機與未知恐懼建立出鮮明的生存恐怖風格,雖然後續遊戲曾走向動作化,但孤立無援的求生感一直是粉絲最熟悉的核心。
這次全新真人電影強調回歸生存恐怖根源,並採用全新人物與故事,某種程度上也避開了過去遊戲改編電影常見的難題,如果直接改編遊戲,粉絲會檢視角色、劇情與細節是否還原;如果完全脫離原作,又容易被認為只是借用 IP。本作導演選擇讓故事發生在《惡靈古堡》的世界中,但不重演遊戲主線,對這個系列來說是相對折衷、也更有發揮空間的方式。
近年遊戲改編影視作品逐漸跳脫早期粉絲向彩蛋集合的做法,開始更重視影像敘事與原作精神。《惡靈古堡》過去已有多次真人電影與影集改編經驗,但評價並不一致,因此這次新作能否重新抓回系列「恐怖、感染、求生」的基調,也成為粉絲關注焦點。
目前官方尚未公開完整劇情細節,已知資訊仍集中在導演、主演、上映時間與原創故事方向。若後續正式預告進一步揭露感染者設計、場景背景與故事舞台,應該也會更清楚看出這部電影究竟會靠近遊戲早期的封閉驚悚,還是以更大規模的災難求生作為主軸。
目前公開資訊顯示,電影預計於 2026 年 9 月 18 日上映。
目前資訊顯示,這次不是直接改編特定一代遊戲,而是發生在《惡靈古堡》世界觀中的全新原創故事。
導演札克・克瑞格曾表示,不打算把里昂、克蕾兒等熟悉角色放進這個原創故事中,而是希望保留遊戲角色本身的完整性。
目前公開資訊指出,主角布萊恩由奧斯汀・亞布蘭斯飾演,設定上是一名醫療快遞員。