文章閱讀指引:內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
製作公司:株式会社セガエンタテインメント
發行日期:台灣:2025年02月21日
遊戲類型:ARG動作角色
過去曾是令人畏懼的凶狠黑道‧真島吾朗
為了尋找失去的記憶和寶藏而向大海出航
在千禧塔和桐生並肩作戰後過了半年。昔日令人心生畏懼的凶狠黑道真島吾朗和罹難的船骸一起被沖到了荒蕪的孤島沙灘上,並被島上的少年諾亞救了起來。真島一開始連自己的名字都想不起來,直到看到自己身上的刺青,以及掉落在身旁的匕首,才開始隱約察覺自己的真實身份。
此時,一群貌似大航海時代海盜的惡棍突然出現在他們面前。真島打倒了那群肆無忌憚、連小孩都會痛下毒手的惡棍,並奪走了船隻。為了尋找恢復記憶的線索,並實現恩人諾亞的夢想,他們搭船出航,展開了浩瀚大海的冒險。然而此時,以不法之徒的樂園——瘋狂蘭提斯為中心的周邊海域,正因傳說中的財寶傳聞而暗潮洶湧。惡棍們為了爭奪財寶相互敵視,衝突一觸即發。真島一行人即將闖入這個地獄般的世界——
「要是什麼都不做放棄一切才是正確答案的話,那種世界我是不會接受的。」
大家好,我是經歷了一次海盜尋寶之旅後,重新激起永不放棄夢想決心的幻影。
又是海盜又是尋寶、又是浪漫又是夢想的,想必自己最初絕對不會想到這些詞可以在《人中之龍》的單作裡面一口氣聽到吧?而集結了這些跟黑道感覺一點關係都沒有詞彙新作,便是這款《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,回想起第一次看到這款的消息時,就有網友發現早在半年前的外國網站就已經爆料不少相關資訊,只是因為內容實在太無厘頭了根本沒人相信(XD”),如今遊戲也在前陣子正式推出、並且幻某也將其通關後,才深深的覺得這過於無厘頭的新作,確實仍是那令人熟悉的人中之龍~
話雖如此、但其實幻某也只是個從七代才入坑的新玩家,嘴上說熟悉的人中之龍或許大言不慚,但確實經歷了三款作品之後,寫作黑道讀作俠義的精神便深深得讓自己喜歡上了這個系列的魅力所在,當然身為新玩家來說整個系列還是有許多自己並不瞭解的人事物,因此在經過了春日一番與桐生一馬之後,這款由「真島吾郎」擔任主角的新作,便是讓自己認識這位大哥的最佳契機,遊玩之前幻某便是如此期許的~
而就在前幾天實際將這款給通關之後,真島大哥的行為、話語,以及他的理念著實讓自己印象深刻,與海盜主題的契合度也是相當高,完全可以理解為何有人會說這樣的題材只有真島大哥駕馭得起來(XD)。那劇情的部分為避免劇透我們就先點到為止,實際的遊戲體驗即使本作只是外傳作品、卻仍是相當豐富,至於詳細的部分我們同樣依照慣例,連同幻某認為的本作優缺在內便留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有※
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》是一款以現實世界觀為原型的日式角色扮演遊戲作品。本作將延續本傳以夏威夷的「檀香山」為主、並延伸至周邊各島嶼為故事舞台,雖然周邊各島嶼的雷同度偏高,但在場景建模上維持著龐大的探索區域之餘,本作所新增的關鍵場景「瘋狂蘭提斯」更是呈現出了宛如其名般的瘋狂奢華感,在整體細緻且高度還原的街景表現下,玩家置身其中之時感受彷彿身臨其境般的遊玩體驗。
▲ 再次來到夏威夷的「檀香山」,經歷過本傳後即使沒實際去過仍是自己相當熟悉的城市,就算是直接接觸本作的玩家,相信也會被這高度還原的城市給深刻吸引。
▲ 在周圍的島嶼上主要以「里奇島」與「聶雷島」兩座島嶼為主,從樸素的村落風格到開發痕跡明顯的現代設施,讓人充分感受這濃厚的對比感。
▲ 從海盜船的船長室到現代咖啡廳的裝潢,細緻的室內場景依然是幻某相當喜歡的地方。
▲ 「瘋狂蘭提斯」正如其名、整個設計風格呈現出十足海盜時期般的瘋狂與奢華感。
▲ 除了兩大島嶼外,其餘島嶼設計基本相當雷同,主要都是作為探索迷宮的設計。
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配字幕的方式來詮釋,部分對話則會改以傳統對話框來呈現,並於主線劇情中有著約九成的語音配合演出,並與本傳相同收錄了較為少見的中文配音。
模型方面的建模相當精緻,從皮膚與毛孔的質感到服裝上的材質表現上清晰可見,其中受傷的傷口與痕跡更是令人印象深刻,搭配流暢的肢體動作與精湛的運鏡演出,再加上關鍵劇情的「即時演算」輔助呈現,精彩的打戲便能使人更加投入其中,在劇情的演出風格表現下都彷彿觀賞日劇般的視覺感。
▲ 3D模型搭配字幕的演出,配合運鏡與景深效果,都使得演出表現有著十足立體感。
▲ 部分主線劇情以及支線劇情則會以傳統的對話框來呈現,多數劇情也沒有語音配合。
▲ 無論是服裝質感還是傷口血漬,其表現依舊是相當寫實的。
▲ 關鍵劇情的「即時演算」輔助呈現,讓人與人之間的對打更加精采,令人印象深刻。
整體來說,本作《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》在呈現上各方面皆有著優秀的表現,即使本作屬於外傳性質,場景的新增與變化皆有所侷限,但從高度還原的夏威夷到海盜風格點滿、震撼感十足的「瘋狂蘭提斯」等等,都是令人流連忘返的重點場景,以此場景基礎所呈現出的劇情演出也同樣有著一定程度的表現水準,搭配運鏡與深淺景深模糊效果的相互配合,彷彿觀賞日劇般的視覺表現下也更加容易上玩家帶入其中,除了是本作呈現上的一大特色所在外、其遊戲內外交互呈現出的真實感更是印象深刻。
不過部分場景與演出時會有過於曝光或畫面過暗的調節問題,幻某遊玩的是PS5版本、不確定是否是自己的問題,但若並非自身問題的話這部分則會明顯影響遊戲體驗,成為呈現上的可惜之處。
本作《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」來進行,遊戲中包含主線與支線在內、各事件系統皆有明確的指示,玩家只需要跟隨系統的指示便可順利推進劇情,雖然偶爾會有限制主線發展的條件與事件但並不影響遊玩,整體屬於單純容易上手的設計。
▲ 主線的觸發位置無論是原野還是地圖都有明確標示,只需要前往目的地便可推進劇情。
▲ 即使是航行途中,遠處的光柱加上「海域地圖」的標示,同樣不會迷失在海上~
▲ 遊戲中可以隨時藉由「資料」查看已發展的故事簡易回顧與各角色資料,如果遇到不太熟悉的內容,記得隨時看看好理解劇情發展~
▲ 除了主線之外本作也有大量的「支線任務」,都是豐富故事的一大重點;極少數的主線發展會需要玩家完成特定的條件才能繼續劇情,但對遊玩步調影響並不大。
本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,玩家將操控「真島吾郎」進行基礎的攻擊、防禦與迴避等動作,並可在「狂犬」與「海盜」兩種戰鬥風格中隨時切換。
狂犬風格注重機動性,在連續性高的攻擊方式中搭配場地環境的運用;海盜風格在戰鬥上較為均衡、藉由雙刀的連續斬擊結合多樣的海盜工具可以應對諸多戰況。整體在真島吾郎角色特質的基礎上,流暢且高速並融合各種要素的戰鬥系統是本作的一大特色,只是在這樣的設計之下也導致打擊感稍顯薄弱,是戰鬥系統上的可惜之處。
▲ 本作採「明雷遇敵」機制並提供了三種「難度」供玩家選擇,走在路上只要靠近並對到眼就會進入戰鬥之中,可以這一如往常的很黑道(?)。
▲ 在即時動作制的戰鬥下,除了一定會有的攻擊之外、跳躍防禦與迴避也是基礎操作。
▲ 在「狂犬風格」的戰鬥中,真島大哥可以藉由小刀展現高速且靈活的手法,並運用環境中的各種物品給予傷害,甚至可以施展分身(!?)給予敵人一連串的攻擊。
▲ 在「海盜風格」的戰鬥中,手持雙刀的真島大哥可以全方位的應對各種戰況,並適時藉由像是勾索、手槍,甚至可以將雙刀當迴力鏢丟出去,展現遠近兼具的攻擊方式。
▲ 當敵人發出紅光就代表對方要放大招了,若適時地迴避並按下按鍵就可以進行「反擊」;另外部分特殊戰鬥的中段會出現「QTE」需要玩家反應,正確時機按下便能給予大量傷害。
▲ 隨著戰鬥中不斷累積「熱血量表」後,當畫面出現按鍵時按下變成施展「熱血動作」。
▲ 藉由「能力強化」的功能,可以消耗金錢去提升真島大哥的多項基礎數值,甚至兩種戰鬥風格的各種動作與技能也都必須藉此來開啟,錢花越多大哥越強的概念~
▲ 冒險過程如果取得「戒指」的話記得要裝備上,不同的戒指能提升的素質也大不相同,既然身為一名海盜船的船長,十隻手指都載滿戒指絕對是非常正常的對吧~?
除了上述所提及的系統,本作即使屬於外傳定位也同樣維持著豐富的輔助系統設計,除了眾多遊玩內容與小遊戲之外,更以「海盜船戰」為最大特色,並以此系統延伸更多的耐玩要素,除此之外的多數系統雖然皆沿用本傳,但仍是呈現出了全方位的遊戲體驗,並不愧對「小遊戲之龍」的美名。
▲ 海盜出海尋寶勢必會碰上同行阻礙,如此一來自然免不了一場「海盜對戰」。在船戰中除了可以藉由機槍或大砲進行攻擊外,也可以自身丟出煙幕、火箭筒等攻擊,甚至救助倒地的船員等等,最終贏得勝利並提升所有參與成員的等級。
▲ 部分船戰擊敗敵方船艦後,還需要登船進行多人混戰,適時地運用隊長的能力去提升各船員的能力值便是事半功倍的關鍵。
▲ 要是碰上打不贏的船戰,不妨先花錢提升一下船隻的裝備跟性能接著再次挑戰看看~
▲ 有船沒有船員那怎麼行?適時地在路上「招募船員」也是船長要做的事情之一,當然每個人都會有不同的「登船條件」,如何滿足這些條件同樣也是船長的工作。
▲ 一切準備就緒後就前往挑戰「海盜錦標賽」吧!目標是攻略各種賽事成為第一海盜團!
▲ 夏威夷周遭有著無數的島嶼,要是經過的話不妨登場「探索」看看,說不定可以挖掘到什麼寶藏哦?目標當然就是要完成「財寶圖鑑」才行啊~
▲ 遊戲中有著非常大量的「偉業挑戰」,可以理解成豐富的成就系統,豐富到基本上做什麼事情都有可能完成挑戰,完成還會取得「名聲」點數用來能力強化。
▲ 走在路上如果遇到「羈絆對話」的話不妨跟夥伴好好聊聊,完成特定數量的羈絆對話則會開啟「羈絆劇場」,如此便能更加深入與理解夥伴的想法。
▲ 航行於海中若是不會「料理」的話勢必相當麻煩,身為船長自然也必須掌握簡單的料理技能……不過在船上似乎沒辦法進行就是。(?)
▲ 在里奇島上有個屬於真島大哥的「動物王國」,記得要偶爾回去看看並餵食牠們哦~
▲ 碩大的檀香山自然也會有隱藏的治安危機,走在路上遇到「懸賞犯」就順手逮捕一下吧,這可是重要的金錢來源啊!
▲ 從簡單的牌類、棋類,夾娃娃與球類運動,再到檢定、卡拉OK與可疑者抓拍,以及大型的懷舊電玩、瘋狂外送與飛龍賽車,本作的各種遊玩要素依舊相當豐富。
▲ 本作設有「周目繼承」與「通關後遊玩」,可以在主線通關後繼續將未完成之事給解決~
整體來說,本作《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》雖然在故事上的內容與本傳相比明顯較短,但從劇情基礎、戰鬥體驗到輔助系統設計皆不馬虎,單純好上手的遊戲內容搭配豐富的耐玩要素,讓玩家在遊玩過程可能一不小心就沉迷其中,真要說的話大概就是除了海戰外的多數系統皆為延續,驚喜度會較低。另外在劇情推進上部分支線與主線會有些許限制也是該系列的常見設計,影響不大但接受與否仍是見仁見智。
戰鬥系統方面則回歸了系列六代以前與七代外傳的即時動作制戰鬥,針對真島這位角色去設計的戰鬥風格雖然打擊感稍顯薄弱,但速度感與流暢性表現仍是相當不錯的,操控大哥打起來也十分爽快。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》是《人中之龍》系列的第十一款正傳作品,故事時間線上將延續第八代之後、來到了系列最後期的時間點,整體雖然屬於獨立故事但延續性相當高,建議至少遊玩或理解前作的故事內容,若想對細節或角色心境更加帶入的話,則更建議至少要對真島吾郎有基礎瞭解再行體驗。
本次的故事是源自於夏威夷周遭名為「里奇島」的海灘上,真島吾郎清醒之時發現自己失去了包含名字在內的所有記憶,正當一切還摸不清頭緒之時、真島為了解救自身的救命恩人諾亞勇於出手抵抗海盜,同時也在此驚覺自己有著不凡的身手,為了尋找自己的記憶,一切的線索皆指向有著日本黑道集聚的「聶雷島」。夜晚之時、白天被真島擊退的海盜再次前來找碴,身無分文的真島重新將其擊退並立刻意識到可以利用他們的船隻,翌日便毅然決然地親自進攻後卻意外成為了這支海盜船的船長,最終真島便與同行夥伴們一同踏上了這場航海之旅的冒險開端。作為起始劇情來說,從真島清醒到成為船長,整個過程充滿著濃厚的未知性,尤其從失憶角度對於新舊玩家來說都是非常容易帶入的設定,可以說是相當具有吸引力的故事開端。
在如此起始劇情發展之下,本作的故事主軸便是從「尋找自身記憶」來展開,順利抵達聶雷島的真島從島嶼上的人口中得知,這座島半年前發生了震驚國際的核廢料堆放事件,現在島上除了有著不願離去的原先宗教「帕雷卡納」的信徒之外,還有無數從日本來協助處理核廢料的前黑道眾。然而這看似逐漸平穩的島嶼卻在真島一時興起前往「瘋狂蘭提斯」遊玩之時,牽扯進了女王與海盜王所尋找的祕寶「埃斯佩蘭薩」事件之中,既然知曉秘寶存在的真島自然不會錯過如此有趣之事,隨著眾人的逐步調查、甚至發覺聶雷島上的部分信徒與黑道也都有相同的目的,不打不相識後攜手合作的眾人便逐步朝祕寶的所在處逼近……
於此後期的故事主軸也轉變為「尋找埃斯佩蘭薩」。藉由諸多線索的指向,真島眾人終於在聶雷島周遭成功發現了埃斯佩蘭薩,才高興沒多久眾人便陷入了海盜王雷蒙德的計謀之中,為了解救被綁為人質的諾亞姐姐莫娜,孤身犯險的真島獨自返回瘋狂蘭提斯之中,危急之時在眾夥伴的協力之下成功脫困並占據瘋狂蘭提斯,最終在真島與雷蒙德的決戰中取勝並順利奪回埃斯佩蘭薩,替這場尋寶之旅畫下尾聲。
認真說要不是遊戲名稱有掛《人中之龍》,不然幻某還真的會以為自己在玩哪款新的海盜遊戲(XD),在短短的主線劇情之中,基本上要王道有王道、要冒險有冒險,常見的夥伴內鬨、遭遇危機,以及傳遞熱血與夢想的精神都充分展現在故事上,更令人驚訝的是這樣的內容、即使跟黑道定位的系列作氛圍也不衝突,黑道解散後的心境很好的融入了這場冒險,作為黑道故事的延伸來說幻某認為是相當不錯的~
而可以發展出這種故事的最大關鍵,絕對就是「真島吾郎」這位角色,即使幻某對於這位角色跟其他玩家相比著實屬於不太熟悉,但從他瘋瘋癲癲卻又無比認真的個性,以及失憶卻仍是散發出令人無比深刻的形象特質,從他為基準所展現出的尋寶熱情與情義,再加上透過他人所傳達出的大哥風範,無形之中去豐富了這位角色的魅力所在。其中最精華的莫過於眾人受到雷蒙德的計謀而再次內鬨時,從大哥口中傳達出因為金錢而產生的惡人畜生分水嶺,以及向諾亞傳遞孩子追尋夢想的世界、並為了他的家人捨身犯險的行動,都讓這場熱血冒險增添了核心理念的細膩。
當然一場冒險絕對不可能只靠一位角色在撐場,因此吾郎海盜團上的夥伴就是滋潤這場冒險的潤滑劑。諾亞的爸爸傑森從最初登場的厭世感,到逐步理解諾亞的想法並重新回到海上,更在過程中陸續解決了家族問題,即使身為父親但心境變化上的成長依舊清晰可見,甚至大女兒娜歐蜜起初對父親充斥著諸多不滿,但看到重傷的傑森歸來之時還是差點落下淚水,都十足的展現出縱有家庭矛盾仍是一家人的精神,這段也是尾聲中讓幻某特別印象深刻的地方。另外像是勝與傑森的矛盾與化解;冴島與真島大戰後身體力行的支持,少少的戲份卻有著滿滿的兄弟情誼,都是活化這場冒險的關鍵。
最後是本作故事的尾聲與結局。
這場王道且熱血的尋寶之旅,如果要說最令幻某回味的地方除了角色之間的描寫之外,劇情上絕對就是結局的韻味,雖然眾人最終還是沒有尋獲長生不老藥,但從老人甦醒並將一塊塊的石頭丟棄到龍涎香的造型,教組的歲數伏筆到老人的身分猜想,沒有明說的留白都清楚地讓玩家理解劇情想傳達的意境,甚至「龍的心臟」這名稱害幻某一直以為這作根本就有讓某人下作歸來的打算(XD),只是最終也正如上述所說眾人並沒有尋獲這個秘藥。但即使如此、最後真島與冴島即將去探望某人時所點出的冒險開端,從真島前往夏威夷的目的、初次聽聞毫無興趣到親身行動,不願放棄龍的夢想與希望,從年紀去點題真島對諾亞所說的話語與對未來的傳承,昇華了這段故事最後的核心精神,著實令人動容。
整體來說,本作《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》在整體並不算長的故事篇幅之下,仍是敘述了一場充滿熱血與王道的海盜尋寶之旅,同時藏於熱血之中的角色心境描寫與核心精神的細膩更是劇情上的最大醍醐味,讓人通關後仍是可以不斷回想其中韻味、細品其中。
而以幻某自己的角度來說,藉由這次的故事也讓原本不太熟悉的真島吾郎有了更進一步的瞭解,知曉了這位大哥的行事風範與人格魅力,瘋癲之餘卻又無比認真、看似隨興卻又懷抱夢想,而也這是因為他、這場海盜尋寶之旅才能成為黑道故事的延伸,畢竟如果是春日或桐生的話,大概到聶雷島的那刻就直接等著回日本、後續故事都不用演了(XD)。同時本作故事結束後的「待續」二字,也開啟了玩家對於這個世界觀後續故事的新期待,究竟人中之龍的世界跟眾角色又會如何發展下去,就讓我們靜待續作的到來吧~
說起來前陣子的NS2發布會,其中有這麼一款名為《人中之龍0 誓約的場所導演剪輯版》的遊戲,對於從七代入坑的幻某來說、高度好評的零代一直都是自己一定會去補的一作,既然NS2要推這麼一款收錄全新內容的作品,那對自己來說也絕對是個好機會沒錯!在此就給自己一個目標、在全新正傳續作推出之前一定要先去補完零代才行,不過現在想這些還有一個問題,就是幻某似乎要先順利買到NS2才行……XD”
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~感謝大家的支持!
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文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看
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※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫
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文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
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