FromSoftware 與萬代南夢宮攜手推出的全新魂系力作,《艾爾登法環:黑夜君臨(Elden Ring: Nightreign)》,即將於 2025 年 5 月 30 日正式登場!作為《艾爾登法環》系列的衍生作品,本作不僅延續原作的世界觀與高強度戰鬥設計,更首度導入三人合作制的 Roguelike 生存共鬥機制,讓魂系粉絲與新玩家都能感受到前所未有的挑戰與樂趣。
《黑夜君臨》的故事背景設定於熟悉的「寧姆韋德」大地,玩家將化身為「渡夜者」,從八位來自不同背景的戰士中選擇角色,在黑夜逐漸降臨的三日內,與其他玩家攜手合作(或獨自挑戰),迎戰每晚來襲的強大 BOSS,最終挑戰第 3 夜現身、實力最為強悍的終極 BOSS「黑夜王」。
本作導入動態變化的地圖與敵人配置,讓每一次冒險都充滿新鮮感與不可預測性。遊戲中的地形、資源分布與怪物陣容會因「事件觸發」而產生劇烈變化,像是隕石坑、火山館邸、或是佈滿猩紅腐敗的區域等隨機元素皆可能登場。
完整一場遊戲約需 40 至 50 分鐘,期間包含自由探索、戰鬥推進與角色強化等過程,帶來節奏緊湊且層層遞進的冒險體驗。
在 5 月初釋出的最新 10 分鐘實機預告影片中,官方公開了 7 名可操作角色,包括:擅長遠距輸出與狙擊的鐵之箭(弓箭手)、擁有霸體與強力反擊技的無賴(Brute)、主打盾牌格擋與防守反擊的格擋型戰士、以及其他如隱士、魔女、女爵、亞人等角色也陸續登場。
此外,尚有一名以「骨灰」為主題、可召喚亡靈助戰的隱藏角色,專為喜愛戰術對抗與團隊搭配的玩家設計。
每位角色都具備專屬的「技藝」與「絕活」,例如匕首背刺、墓碑召喚等,形成多樣化的流派與戰術組合。
本作中新增「遺物系統」,為強化角色能力的核心。每位角色配有不同顏色與尺寸的遺物槽,能對應搭載多達三種效果的遺物。遺物組合可大幅改變戰鬥風格,從屬性加成、技能變化到特殊效果,構成 Roguelike 構成中極為關鍵的隨機與成長元素。
根據 PlayStation 官方部落格專訪,遊戲總監石崎淳表示,《黑夜君臨》根據 2 月測試結果對 BOSS 難度做出調整,其中包括玩家在短短三日測試期內擊敗高達 58,615 次 的「黑夜野獸」格拉狄烏斯。
石崎指出,為了避免「同樣戰術萬用」的現象,正式版中 BOSS 將隨戰鬥進行「進化」,逼迫玩家必須根據局勢變化即時調整策略。
同時,正式版加入出擊前可視化 BOSS 弱點的系統,讓玩家可事前準備對應裝備或道具,提升整體戰術體驗。
IGN 也曝光另一名全新黑夜王「Libra」,擅長施展癲火與聖屬性範圍法術,預示更多風格各異、極具挑戰性的王戰等待玩家。
從實機預告中可見多套風格上類似《黑暗靈魂》、《血源詛咒》的經典裝備設計,如銹斑騎士甲、亞楠獵人披風、頭骨盔、漁村服飾等。不僅造型熟悉,更有可能搭載特殊屬性與技能,勾起老玩家滿滿回憶。
此外,製作團隊刻意保留許多讓熟悉《艾爾登法環》的玩家會心一笑的「竊笑」元素,並構築出平行時空的「if 世界觀」,使新作在懷舊與創新之間取得巧妙平衡。
除了三人合作模式的戰術分工外,本作還導入獨特的「攻擊型復活系統」。控制方式也針對快節奏進行調整,例如聖杯瓶僅回復 HP,FP 則作為更稀有的資源進行規劃,強化資源管理策略。取消裝甲屬性設計,則是為了讓玩家專注於攻防節奏與戰術制定。
《艾爾登法環 黑夜君臨》將推出普通版與豪華「典藏版」,內容如下:
《艾爾登法環:黑夜君臨》不僅繼承了 FromSoftware 最精華的魂系遊戲元素,更進一步結合生存共鬥、Roguelike 隨機要素,打造出一場前所未有的暗黑奇幻生存動作遊戲。
無論你是熟悉《艾爾登法環》老玩家,還是想初次嘗試魂系遊戲的新玩家,都將能在這款作品中體驗到驚喜連連的挑戰與滿滿成就感。
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