文章閱讀指引:內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:2025年03月21日
遊戲類型:RPG角色扮演
——編織記憶,追尋思緒。
為了那等待在前方的真實。
阿拉迪斯帝國是位於某大陸上,曾經繁盛一時的國家。鍊金術過去曾為阿拉迪斯帶來他國望塵莫及的發展,然而阿拉迪斯卻在突發的天災異變之下滅亡。時光流逝,數百年的現在,鍊金術被視為「招致滅亡的危險術法」,並成為「惡」、「禁忌」的代名詞。
一名鍊金術士踏上已成為杳無人煙的秘境大陸。鍊金術士的名字為優米雅‧利斯菲爾德,在三年前因為一場意外失去了母親,也因此得知自己是鍊金術士的後代,並對此抱持許多疑問。為何阿拉迪斯會滅亡?為何鍊金術會被視為「禁忌」?鍊金術真的是「惡」嗎?她深信大陸上一定沉睡著所有的真相,為了追尋失落的歷史,優米雅踏上了旅途。
「失去的事物無法挽回,但是在那時候獲得的回憶,會在心中--在靈魂中繼續活下去。」
大家好,我是重新回到鍊金懷抱中、這次將踏上探詢鍊金術真相的幻影。
幻某永遠不會忘記當年通關萊莎3之後,滿心期待在發布會看到《鍊金工房》系列的下一款新作時,一邊看著宣傳影片一邊興奮說著:「哎呀這女主角好可愛看來也是買定了」,結果影片最後跑出來的是「iOS、Android、PC(Steam)」,即使自己只是個系列新玩家、但那個興奮心情直接跌落到谷底的失落感著實難忘,而某個頻道每次聊到鍊金就會說有個友人大崩潰,沒有錯就是在說幻某本人(?),如此失落也證明了自己真的是很喜歡這個系列,至於隔年宣布以A25世界觀為主的單機新作狠狠打幻某臉又是另外一件故事了~
那說了這麼說上述內容卻不是今天這篇文章的主角,而是要繼續將數字往後拉來到了A26的這款《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》,想不到這個系列居然可以打自己的臉兩次也真是印象深刻(XD”),但既然官方願意出新作、那幻某重新歸隊當然也是沒有問題的!更何況這款就是完完全全、繼萊莎之後自己非常期待的新世界觀新作,成為今年非常期待的遊戲絕對是無庸置疑!
那麼遊戲也順利在前陣子推出、幻某久違的全心全意投入遊戲之中並在前幾天順利通關啦,要知道這個系列通常開新世界觀的時候都會有很多新的嘗試跟改變的地方,理所當然這款也不例外,因此不得不說在體驗上確實可以感受到明確的優缺點,但自認整體還是不愧對鍊金這個系列的新作,尤其在劇情上更是幻某非常喜歡的部分,那這邊避免劇透還是只能點到為止,所以詳細部分我們同樣依照慣例,連同幻某認為的本作優缺在內便留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作以曾經繁榮一時的國家「阿拉迪斯帝國」滅亡後的大陸遺址做為故事舞台,玩家將探索四個風格鮮明的區域並持續往深處開拓,其中在時代終結的失落意境搭配濃厚奇幻風格的表現之下,不僅令人印象深刻、更加深了秘境氛圍的呈現,讓玩家在探索過程中可以更加投入並帶入其中。
▲ 這片秘境大陸將以四個區域來區分,每個區域都有著各自獨特的風格與主題。
▲ 做為一個時代終結後留下來的遺址,從草木叢生的建築到四處損毀的科技設施,探索過程便能感受到明顯失落感,讓這場冒險更加的刻苦銘心。
▲ 除了尚存於這片大陸上的居民村落之外,標誌性的鍊金工房跟調查團所建立的生活處,是本作中最常往返的據點。
▲ 適宜光影效果不僅加深了奇幻氛圍,一日之中的景色變化更能感受身臨其境的立體感。
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配字幕的模式來詮釋,並在主線與重要支線有著全程語音的配合演出。模型方面雖然有著肢體重複感較高與偶爾出現的穿模瑕疵,但整體演出上仍是流暢的,搭配畫面上的運鏡與適宜景深切換,以及可以做為本作特色之一的豐富表情呈現,細心的刻劃不僅讓角色心境變化更加生動、可愛感也是一目了然,使其塑造出鮮活的角色形象並令人印象深刻。
另外在回憶片段與關鍵劇情還有數量適中的「CG插畫」及「即時演算」輔助呈現,插畫在精緻的繪製表現下搭配簡易動畫,以及即時演算的戰鬥演出等等都相當具有水準,讓劇情呈現有著顯著加分成效。
▲ 3D模型搭配字幕的演出,可以說是近年來相當常見的模式。
▲ 模型上雖有肢體重複性較高與偶爾出現的穿模瑕疵,但整體仍是瑕不掩瑜。
▲ 本作在角色表情的刻劃從可愛到震怒、甚至是細微的眼神變化等表現可說是相當豐富,讓玩家可以瞬間理解角色的心境,也看得出來官方在這塊上明顯的用心所在。
▲ 敘述過往回憶時會有「CG插畫」的輔助呈現,精美的繪製水準搭配簡易的動畫效果,讓單純的插畫演出更加生動。
▲ 關鍵劇情的「即時演算」輔助呈現,從日常到戰鬥的演出都相當流暢。
整體來說,本作《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》在呈現上從場景的建模風格到十足氛圍感都能加深玩家在探索與劇情體驗上的投入,雖然因為故事背景的關係讓場景的變化性有所侷限,像是喧囂大城鎮等熱鬧的場景是不可能會看到的,但時代失落感的表現卻仍是令人印象深刻。
演出上雖然有著些許的模型瑕疵但仍是瑕不掩瑜,豐富且生動的角色表情讓玩家記住了每位角色的特質所在,搭配插畫與即時演算的輔助呈現讓整體呈現具有一定程度的水準,或許整體無法達到一流的表現,但與系列作相比卻是有著明顯的進步,是幻某感到特別好評的地方~
本作《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》在劇情的推進模式上、是以「觸點式推進模式」為基礎並結合「鍊金任務系統」來進行,遊戲中包含主支線、角色事件等位置與所需道具系統皆有明確指示,玩家僅需跟隨指示、並完成指定道具的調合與交付便可順利推進劇情,同時絕大多數的事件皆無時間上的限制、玩家可以自行決定遊玩順序與觸發時機。
雖然說不少事件需要進行鍊金的調合來完成特定道具,但基本上主線所需的道具調合難度可以說是非常低,基本上不會有卡關的問題,是屬於可以讓玩家簡易思考的同時、又能輕鬆上手的推進模式。
▲ 無論是原野還是地圖,任何事件的位置系統皆有明確指示,只需隨時查看前往目標即可。
▲ 部分事件或委託需要交付指定的素材或道具、亦或是建置特定的設施,但整體難度可以說是非常低,不需要過於擔心卡關問題~
▲ 探索的過程會遭遇許多機關或是小遊戲,需要玩家逐步克服才能朝深處不斷前行,不過這些機關與小遊戲重複率偏高(搬運甚至相當耗時),容易導致玩家的乏味感。
▲ 遊戲中設置的「圖鑑」功能,可以讓玩家隨時查看角色或世界觀專有名詞等資訊,以及一些敵人、素材介紹等內容都有收錄其中,遇到不解的地方不妨打開看看吧~
▲ 隨著劇情發展便有機會觸發「羈絆事件」,可以說是豐富角色描寫的重要內容、務必關鍵。
本作的戰鬥系統為「交戰距離即時制戰鬥系統」,當進入戰鬥後我方角色能以敵方單位為軸心進行左右移動、防禦與閃避等操作,並藉由簡單的按鍵操作來進行攻擊,一名角色最多會擁有固定的四個技能、技能之間也會有不同的連段與獨自CD時間並可交互使用。同時本作戰鬥又以「交戰距離」為核心,藉由前後距離的切換攻擊也會區分為物理與魔法,針對敵方的弱點去切換距離並攻擊使其破防,後續再運用屬性道具的「友情合擊」與閃避時的「完美還擊」,結合距離、攻擊範圍及屬性道具等要素便是戰鬥的最大重點。
在遊玩上起初會容易感到慌亂感,但熟悉各要素之後便會逐漸上手,整體在戰鬥步調偏快且低難度的體驗下仍具有一定的爽快感,只是過多的要素與介面設計導致畫面稍顯凌亂是戰鬥上的可惜之處。
▲ 遊戲提供多項「難度」,但整體難度偏低、喜歡戰鬥的玩家建議可以往高難度方向選擇。本作採「明雷遇敵」機制,除了搶先攻擊之外、先行「射擊」便能使敵人進入破防狀態。
▲ 戰鬥中僅需藉由四個按鍵便能連續攻擊,同時我方角色可以敵方為軸心進行左右移動,並針對地上的受襲範圍進行迴避。
▲ 針對敵方的攻擊,在正確時機防禦與閃避便能觸發「精準防禦」與「完美閃避」。
▲ 戰鬥中近距離與遠距離的「交戰距離」,分別代表物理與魔法屬性的攻擊變化。針對敵方的弱點屬性切換距離來攻擊並使其破防,便是戰鬥的一大重點。
▲ 身為一名鍊金術士,隨身攜帶各種道具進行戰鬥絕對是非常正常的事情,但千萬不要忘記上場前一定要先「裝備」,才能在戰鬥中使用~
▲ 當敵人破防之後,針對風、冰、雷、火四種屬性的攻擊道具進行弱點屬性的攻擊後,便能與夥伴施展「友情合擊」給予傷害,傷害會依照道具的剩餘連擊數而增加。
▲ 在正確時機閃避並觸發完美閃避時,切換夥伴便能施展「完美還擊」給予傷害並同時切換角色。
▲ 戰鬥中可以逐漸累積「環境瑪那」,當量表達到100%時便能啟動角色的「降臨」狀態,此時不僅會強化所有攻擊並取消CD外,更能使用「極限降臨」必殺技給予大量輸出。
除了上述所提及的系統,本作的輔助系統除了同樣以「鍊金系統」做為遊玩主打特色之外,更搭配了「地圖探索」與「建置系統」三大核心去串聯起全方位的遊玩體驗,屬於本作最為關鍵的系統設計。
在鍊金系統的調合上可以分為「簡易」與「一般」,簡易調合主要針對原野上的探索道具為主。一般調合即是鍊金系統上的重點,當玩家選擇需調合的道具後、需要針對各種核心進行活化,並放置素材去提升共鳴等級,不同素材範圍所觸碰到的飄浮瑪那便會提升瑪那等級,不同素材所具備的效果也有所不同,因此在效果與範圍間的選擇便是鍊金的一大重點。另外道具的配方與等級則需藉由採集與消耗「餘音斷片」來開啟與升級,等級越高能放置的素材也就越多,品質與效果也會越好。
而在探索系統上主要以四大區域地圖上的問號為目標,解鎖問號與指定課題便會提升調查率與開拓率;建置系統則是可以在多數空間建置工房、裝飾與功能組件等設施,同時自由度可說是相當高。但無論是何者,都有像是探索重複性過高導致乏味、建置重要性偏低等問題,體驗上是否豐富仍是見仁見智的。
▲ 在「技能樹」介面中可以消耗「技能點數」來解鎖或強化各種功能,要記得的是、無論是探索、戰鬥還是調合等多項功能都必須在此解鎖後才能使用。
▲ 地圖上有非常多的「問號」,既然身為調查團的一員那勢必要好好調查一下這些地方才行,同時本作的每一張地圖都非常寬廣,適度運用各種移動手段才能增加探索效率。
▲ 本作的探索內容不外乎就是開啟古代地標的傳送、小神祠取得強化碎片,以及瑪那間歇泉取得餘音斷片、解鎖祈願神廟等要素,這些內容第一張地圖就會全部體驗到,導致後期的探索新鮮感難以維持、稍顯可惜。
▲ 身為角色扮演遊戲的主角,路上遇到困難之人所發出的「委託」自然可以給予協助,但無論是一般委託還是隨機委託內容都大同小異,若有缺技能點數在進行即可~
▲ 本作的四大區域都有各自的「開拓課題」,完成課題內容去提升「開拓率」也是一大重點。
▲ 身為一名鍊金術士,路上的花花草草與金屬岩石等都可以成為調合的素材,若是經過千萬不要忘記採集,這可是開啟新「配方」首要的第一步哦!
▲ 使用瑪那進行調合的優米雅,可以在探索中消耗原材料隨時進行「簡易調合」,調合的內容不外乎就是恢復道具、探索工具等簡單的道具。
▲ 回到鍊金工房或是據點時,便能進行更加完整的「調合」。本作在調合重點上,選擇所需的道具後必須活化該道具的各種核心,活化核心的方式便是放入各種素材並提升「共鳴等級」,不同素材的效果與範圍也有所不同,範圍所涵蓋到的環境瑪那越多便越能提升「瑪那等級」,進而取得兩者等級的效果。
▲ 其中本作的「特性」功能則是從素材之中獨立出來,有額外的合成介面,必須在調合中將道具的「特性裝備欄位」給開啟後才能進行裝備。
▲ 本作配方的習得方式,除了上述提到的採集特定素材之外、還需消耗「餘音斷片」,同時每個道具都有獨立的「等級」,等級越高能調合出來的成品效果與品質才會越好,但本作的餘音斷片可以說是相當缺乏,如此設計其實稍顯限制了鍊金上的多樣空間。
▲ 在特定的範圍中,可以使用「建置」系統放置各種設施。
▲ 解鎖大規模的地標後便能建置「據點」,除了官方提供的造型之外、甚至可以從頭打造,打造出來的空間也可以自行改造格局、裝飾,並完成屬於自己獨一無二的據點。
▲ 本作設有「接續遊玩」與「周目繼承」功能,讓玩家在通關後可以持續完成遊戲內各要素。
▲ 通關後所開啟的「迴廊系統」,能回顧遊戲中的影片與BGM、欣賞角色,甚至觀看聲優的收錄感言,可以說是相當豐富的內容。
整體來說,本作《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》做為系列新世界觀的首作來說,在系統上的改變要素也較多,劇情系統的基礎加入了地圖探索與建置運用、戰鬥體驗上更加即時,鍊金系統大改的同時不僅設計更加簡化、特性功能也獨立出來讓調和難度容易許多,以及幻某未提及到的額外小系統等等。各方面的系統設計上其實都有各自的問題存在,包含容易乏味的探索與機關、過於凌亂的戰鬥畫面,以及不太重要的建置系統等等,都是系統上需要持續去改進與打磨的地方。
但與系列作相比幻某還是看到本作有在持續進步,光是這部分還是可以給予好評的,鍊金系統更加簡化這點雖然評價有好有壞,但確實能吸收到更多的新玩家常識,因此這部分自己也是可以接受的,更何況雖然說是簡化許多、但要認真鑽研起來其實還是要花費不少時間(XD),整體系統上縱有不少可惜之處,但各系統的設計基本上都是具有一定程度的完成度,綜合下來本作的耐玩性與豐富度仍是相當足夠的~
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》是《鍊金工房》系列的第26款正傳作品,在劇情方面將以全新的世界觀來展開故事,因此整體屬於獨立故事,同時對比系列作有著相較之下更為沉重的氛圍表現與描寫,無論是新舊玩家皆能以毫無顧慮的角度來體驗故事。
本次的故事是源自於杳無人煙的秘境大陸上,「阿拉迪斯調查團」將為了探尋這片大陸的秘密與「鍊金術」成為禁忌的真相而到訪此地展開調查。優米雅不僅是調查團的一員、更是一名鍊金術士,為了突破調查團所遭遇的瓶頸,優米雅便與監視她的夥伴一同展開行動,除了先向夥伴展現了鍊金術的能力之外,後續更順利消散了高濃度的瑪那使調查向前邁進,所有朝向大陸深處的探索也將以優米雅為中心正式展開。作為起始劇情來說,本作運用了倒敘手法先行揭開後續冒險的危機,再對比夥伴擔憂與初始充滿質疑與厭惡的態度,讓優米雅的行動與覺悟更加立體與具吸引力,更能讓玩家以優米雅與夥伴兩種視角來帶入與揭開故事。
在如此起始劇情發展之下,本作的故事主軸自然便是「阿拉迪斯帝國滅亡與鍊金術成為禁忌的真相」,隨著探索的進行、除了最初監視優米雅的維克多與艾菈,魯格、妮娜與蕾妮雅等夥伴也陸續加入隊伍之中,同時也知曉了這片秘境大陸尚有其他種族的存在,與神秘獸形敵人和他們幕後進行被稱之為「追憶之繭」的計畫,縱使隊伍出現了信任危機、與敵人交戰落敗,甚至優米雅失去了母親的記憶,眾人還是不斷前行。
隨著優米雅等人逐步從大陸居民與傳憶器中,知曉了鍊金術的由來、阿拉迪斯帝國發展鍊金術後的所作所為,以及滅亡的前因後果,同時也為了阻止變異體、與不斷轉移記憶而存活的帝國最後一任皇帝「巴西利烏斯」的陰謀,毅然決然地踏上了拉庫納城之中與之決戰,最終優米雅等人在成功戰勝了巴西利烏斯並阻止其陰謀後,阿拉迪斯調查團的任務也宣告正式結束,眾人也在抱持著各自目標的覺悟之下各奔東西,同時在此替本作故事畫下尾聲。
這次故事除了講述阿拉迪斯帝國滅亡的真相之外,同時也藉由這個主軸去針對鍊金術有著更深層的描寫,包含鍊金術的發展、以及帝國運用鍊金術所做出的惡事等等,進而去探討優米雅與眾人之間對於鍊金術的想法及衝突。優米雅因為自身母親的關係而喜歡上鍊金術,卻對使用鍊金術做了不少惡事的帝國行徑難以接受而有所逃避;調查團的成員與身旁夥伴最初對於優米雅與鍊金術也是無比排斥甚至惡言相向,但隨著與優米雅的相處而逐漸改觀,這之間的心境變化幻某認為可以說是本作劇情的最大核心,從這點來看、優米雅失去母親的記憶反而更加認清自己對於鍊金術的喜愛,這段發展可以說是相當精湛。
而在心境變化的核心描寫上,本作夥伴的羈絆劇情更是尤其重要,甚至還可以看到許多與最初印象截然不同的形象。像是優米雅各種豐富表情的可愛行為,與芙拉米的鬥嘴著實令人會心一笑;維克多從難以信任優米雅到最後親口說出朋友話語;艾菈可以說是滋潤隊伍的關鍵,沒有跟優米雅擁抱實在是太可惜了;魯格就是有著看似屁孩卻相當可靠與熱心的反差;蕾妮雅從最初的毫無自信到想成為被人依靠的成長;以及幻某完全支持妮娜把蕾妮雅當作抱枕等等,都可以明顯的感受到每位夥伴都有他們獨特的魅力,讓本作在較為沉重的故事背景下成為優米雅與玩家前行的動力。
隨著故事發展,無論是優米雅、隊伍中的每位夥伴,甚至是調查團的成員,大家在這趟旅程中都有著明顯的成長,其中幻某特別喜歡本作所強調的「失去無法挽回」的理念,無論是巴西利烏斯打算藉由人造人與記憶復活的帝國;促使優米雅心境改變的母親記憶;還是最後決戰時為了保護優米雅而犧牲的芙拉米,在這樣的理念下這些失去的事物直到結局都沒有挽回,對比我們以往對於鍊金術無所不能、只要努力終有奇蹟的觀念明顯不同,但即使縱有遺憾、卻也能推動眾人的成長並前行,是幻某通關之後最大的感觸。
如果真要說本作最為可惜的地方,那想必就是反派的描寫稍顯薄弱,幻某認為除了莉莉波蕾亞之外其餘反派包含皇帝都有如此問題,對比莉莉波蕾亞的遭遇與心境、以及與優米雅之間的對手戲,柯爾里奧尼斯與韋斯珀明顯缺乏了讓人信服的動機,皇帝巴西利烏斯的計畫相當龐大,但戲份稀少與描寫不足也無法撐起他的目的與格局,最終直到他們離去時都難以讓玩家感受到他們對於計畫的信念,著實遺憾。
雖然說反派的描寫稍顯不足,但故事最後的尾聲與結局,在優米雅面對自我的心境到決戰巴西利烏斯的氣勢都還是相當十足的,從這點來看不得不說、意境表現也是本作強項之一,包含優米雅失去記憶感到迷茫時,調查團的長假與夥伴間的互動,看這似突兀的過場卻讓幻某差點落淚,延續到最後結局眾人朝著自己的目標各自前行,藉由優米雅在母親墓前擦拭淚水的畫面,遺憾之餘卻很好的帶出了展望未來的精神。
整體來說,本作《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》敘述了一場與較為沉重卻又展現希望的冒險故事,故事主軸與反派目的有著較大格局,只可惜最終無法完整呈現稍顯遺憾,但針對鍊金術仍是有著豐富的刻畫,讓人感受到深刻的印象與動人之處,尤其本作主角群更是幻某感到非常喜歡的地方,看著他們陪伴優米雅前行,甚至最後優米雅根本成為了隊伍核心等等,都是故事推動上的一大動力。
同時在劇情上雖然敘述了一場完整的故事,但還是有著未解伏筆,作為新世界觀的首部曲來說絕對是個很好的起點,也讓幻某更加好奇未來的故事發展,無論下一作的主角是不是優米雅、至少這個世界觀的後續故事絕對是相當具有吸引力的,在此就讓我們等候佳音、期待續作推出的那天吧~
文章的最後想稍微聊一下幻某對於本作與自己體驗過的歷代舊作,對於從蘇菲入坑來說、比起不思議系列的夢幻感,或是秘密系列從萊莎身上所展現出來的活力,優米雅的故事氛圍與看待鍊金術的視角真的明顯沉重許多,一作裡面連同夥伴在內都發了便當,確實是自己最初遊玩之前沒有想到的。
玩得過程甚至認為記憶一定會跟某人的身體一樣找回來,芙拉米一定會跟某隻生物一樣重逢,直到最後都沒有這點真的很衝擊,但仔細回想本作想傳達失去無法挽回的理念,這樣的遺憾卻深深讓幻某感到印象深刻與倍受吸引,也讓優米雅成為自己特別喜歡的一作鍊金遊戲,或許續作真的找回記憶或芙拉米也說不定,但那也都是後話了,對於新系列的起點與後續在故事上,自己玩完後果然還是感到無比滿意與期待的~
那這款遊戲通關之後,其實依照原本的計畫是打算繼續抱著光榮、享受一下維納斯的戀愛感,但因為發生了一點計畫上的變化,所以目前多出了一點小空檔,於是便決定去補一下很久以前就一直想玩的遊戲《傳繼者 Advanced》,在機器人相關作品越來越少的現代、這款真的是少數的機戰遊戲,目前體驗上的感覺也還算不錯,因此維納斯就會放在這款之後,那通關之後到時也同樣會分享一篇心得給各位的~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~感謝大家的支持!
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臺灣光榮特庫摩近日正式宣布,《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》體驗版將於 3 月 17 日正式上線,玩家可搶先體驗序章及初期主線任務「開拓里古那斯地區」。體驗版存檔還可無縫轉移至正式版,讓玩家能夠輕鬆接續冒險旅程!
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製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:台灣:2020年12月03日
遊戲類型:RPG角色扮演
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製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:台灣:2019年09月26日
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《鍊金工房》系列迎來全新篇章!光榮特庫摩即將於 2025 年 3 月 21 日推出最新 JRPG 作品——《優米雅的鍊金工房~追憶之鍊金術士與幻創之地~》。在 2 月 21 日舉辦的第三次官方特別直播節目中,首次公開了遊戲的開場動畫與第四彈主視覺,並揭曉了豐富的冒險舞台、角色資訊與相關週邊商品。讓我們一起來看看這次發布的最新情報!
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