文章閱讀指引:「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品。「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:台灣:2020年12月03日
遊戲類型:RPG角色扮演
庫肯島的冒險後至今3年,萊莎留在島上,繼續致力於鍊金術的修行。
某日,住在王都阿斯拉‧阿姆‧伯特的朋友向萊莎捎來一封「可能發現了與鍊金術相關的遺跡」的信,同時也接到調查神秘發光石的委託。此時的萊莎也正在苦惱鍊金術的修行遇到瓶頸,為赴約及調查神秘發光石,即動身前往王都。
在王都等待萊莎的是,曾經一同冒險的好友們和新夥伴、與不可思議的小動物相遇,以及許多如神話般的傳說和謎團的遺跡,日漸成長的萊莎一行人,將再次展開「夏日的冒險」。
「受到他人的信任、可以為自己帶來很大的自信,所以我很感謝大家給我這份信賴。」
大家好,我是前往王都探索遺跡之謎、再次展開久違夏日冒險的幻影。
幾乎以一年一款新作來持續推出作品的遊戲《鍊金術士》系列,在前年以全新的系列與主角「萊莎」讓這個系列的銷量與話題性都有了爆炸性的增長,相信也是個令許多玩家印象深刻的事件,而就在去年年底時!那一位靠著大腿與香氣的角色,終於在經過三年的成長之後重新回歸啦!那便是幻某今天要分享心得的作品《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》。
而這款新作同時也是該系列二十幾款作品下來,首次以同一位角色擔任主角的作品,畢竟那亮眼的成績相信也讓官方難以割捨掉這位角色才對,不過雖然在人設與銷量上獲得了一定的成績,但前作的遊戲內容卻也讓不少老玩家大失所望,更有了將新舊玩家比喻為麻雀與烏鴉的梗圖,而幻某在這個系列之中雖然不僅僅只有接觸萊莎而已,但以接觸這個系列的契機來說,應該也算是烏鴉那一方才對。
究竟讓系列老玩家大失所望的萊莎續作,這次的表現是否又是僅靠著人設來撐起一款作品呢?幻某實際體驗後認為答案是否定的。本作雖然作為續作,但其表現無論是語音的豐富度、還是系統的完整性與平衡調整等內容,在整體體驗上相較前作來說都是有著非常明顯的進步,也算是讓幻某略為驚喜的地方,而這其中詳細的細節、幻某主要會以與一代的差異作為重點來分享,剩下的部分就依照慣例留待內文中再來跟各位細說囉~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》是一款延續前作原創世界觀的日式奇幻角色扮演遊戲作品。本次的故事舞台由庫肯島移至王都「阿斯拉‧阿姆‧伯特」與其周遭的遺跡為主,王都整體除了延續奇幻風格的建模設計,聳立的房屋更帶出了城市般的氣勢,再加上四周特具特色的遺跡,配合舒適的配色與更為細膩的光影效果,同樣對玩家展現出了風光明媚般的視覺舒適感呈現。
▲ 離開島上的萊莎這次來到了熱鬧非凡、高層建築聳立的王都,並暫居了一間新的鍊金工房,無論是生活步調還是物價習慣皆有所不同,究竟萊莎會如何適應都市生活呢?
▲ 王都周遭有著數座神秘且古老的遺跡、風格皆具特色,究竟這些遺跡中隱藏著什麼秘密呢?
▲ 隨著遊戲的進行、故事中的晝夜也會隨之變化,偶爾還可能會碰上下雨的日子,
不同的時間、同樣場景所呈現出的景色也有所不同,彷彿真的生活在該城市之中。
本作在劇情的演出呈現上、同樣是以3D模組搭配字幕的方式來呈現,而本作除了維持主線的全語音配合演出之外,支線部分也有達到八成的語音量。另外在畫面呈現上主線劇情部分同樣是以具有特色的2.35:1比例的畫面來演出,並加上繪製精緻的CG插畫作為輔助呈現;不過在3D模組部分同樣有著肢體動作詭異的問題,雖然與前作同樣藉由運鏡來巧妙的修飾該問題,但同樣問題尚未修正也不禁令人感到略為可惜之處。
▲ 香氣四溢的各角色、配合少見的2.35:1比例主線劇情呈現,仍是視覺上令玩家印象深刻之處。
▲ 支線劇情的演出則回歸到常見的16:9畫面與傳統對話框。
▲ 相較前作、角色身體比例有了些許程度改善,看上去肢體方面便正常許多,表情也更為細膩。但部分視角仍有明顯的動作詭異與不協調感,演出部分的生硬感也依然健在。
▲ 本作同樣有著繪製精緻的CG插畫穿插在各劇情與系統之中,以輔助呈現來做為加分效果。
整體來說,本作《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》在呈現方面的表現與前作相比其實變化不算太大,除了同樣維持著精緻的CG插畫之外,最大的進步想必就是語音量的增加。另外雖然在模組細節處有著更加細膩的表現,場景建模與光影效果配合運鏡的演出呈現也同樣具有一定程度的水準,但部分模組的詭異動作與生硬感等無法忽視的瑕疵卻依然沒有改善,算是呈現上最為可惜的部分。
本作《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進模式」為基礎、並同樣融合了「鍊金任務系統」來進展劇情,除此之外本作更加入了「遺跡探索任務」與劇情系統之中,玩家在觸發劇情之餘除了須解決指定的鍊金任務之外,探索遺跡迷宮時也須完成特定的任務方能深入前進,同樣是具有促使玩家思考與互動的推進模式,但遺跡部分的設計則稍微影響遊戲步調,容易造成玩家不耐煩感。
▲ 主線與支線的觸發位置系統皆有明確指示,前往指定地點便可觸發劇情。
▲ 「故事大綱」可以查看主線與支線目前的進度與劇情現況,方便玩家回顧劇情。
▲ 部分劇情需玩家完成指定的「鍊金任務」,通常難度都不會太高、稍作思考便可完成。
▲ 本作新增且作為劇情主軸的「遺跡探索」也有指定任務須完成,但該任務除了需要玩家完成採集與戰鬥任務外,後續更需尋找遺蹟的記憶碎片來解鎖配方,相當於要探索兩次遺蹟,對於遊戲的進行步調有著容易造成玩家不耐煩的煩躁感。
本作的戰鬥系統同樣維持前作的「AP點數即時制戰鬥系統」,但其中細節則進行了諸多改良與平衡性調整,除了加入了防禦的操作、也調整了按鍵的操作即時性。除此之外本作也更加強化了戰鬥中的道具實用性,令戰鬥的變化更加的多元與豐富,步調也相較前作更加爽快與容易上手,深入鑽研的話更是可以體會其樂趣所在。
▲ 本作採取「明雷遇敵」機制,使用不同的採集道具攻擊魔物進入戰鬥也會有不同的加成效果。另外本次的「策略位階」升級更改為自動升級不需消耗AP,讓戰鬥流程更加順暢。
▲ 本次戰鬥在使用技能、道具等指令的操作上更加的順手,同時也加入了「防禦」指令,看準時機防禦住敵方的攻擊則可以削弱敵方攻擊與增加AP。
▲ 完成「行動指令」便可使隊友施展追加攻擊或輔助,指令要求也變得更加簡易不再刁鑽。
▲ 消耗十點AP同樣可以進行「搶先行動」,不過這次從施放技能改為使用道具,同時本作若CC點數足夠,便可以在一回合內同時使用數項道具。
▲ 角色等級提升便可習得「必殺技」,當策略位階到達五級時便可消耗所有AP與位階等級來發動。
▲ 本作更加強化了戰鬥中的道具應用,並加入了全新的「核心驅動」,可藉由強化核心水晶來增加各項數值,雖一場戰鬥僅能使用一次、但輸出力可謂相當驚人。
▲ 覺得戰鬥越來越吃力嗎?適時的「強化武器與防具」來強化數值便可讓戰鬥事半功倍哦~
除了上述系統之外、本作的輔助系統依舊是以「鍊金系統」作為遊玩的主打特色,系統方面同樣串聯了劇情系統、戰鬥系統等全方位的體驗,對於角色任務與採集任務也同樣有所關聯。而鍊金的方式與前作大致不變,不過配方與各項加成的習得則改為「技能樹系統」,並增加了「精華」與「進化連結」兩大鍊金要素,讓該系統的可玩性更加的豐富,若是想深入研究與鑽研的玩家相信也可以從中體驗到更多的樂趣。
▲ 先採集素材、在進行鍊化,這個最基礎的方向同樣不變。另外本作在採集時則會直接顯示該處可採集到的素材,對於採集的方便性提升不少。
▲ 藉由消耗SP點數,可以在「鍊金技能樹」中取得各式各樣的配方與鍊金加成,不過部分配方與加成則與遺蹟探索綁定,需將遺蹟探索至一定進度時才能解鎖。
▲ 鍊金的重點同樣注重與品質的提升、效果的開啟與特性的繼承三大方向。
▲ 本次新增的「進化連結」系統,可將兩者道具進行連結來開啟更為強大的EV效果。
▲ 本作同樣可以將不需要的素材「轉化為寶石」,除了可進行「道具重組」、「複製道具」之外,還可進行本作新增的「複製精華」,並使用精華來開啟鍊金時的進階效果。
▲ 王都居民之多、隨之而來的煩惱自然也多,身為初來乍到的萊莎就應該適時的幫助大家啦!隨著解決委託的數量愈多、居民與城鎮名聲也會越來越高,目標就是王都紅人吧~
▲ 那隻可愛的噗尼也跟來王都啦!趕快餵食牠讓牠去幫忙尋找許多的素材吧~
▲ 雖然是暫居的鍊金工房,但裝潢跟裝飾一下應該沒關係吧?畢竟舒適才是王道嘛!
▲ 遊戲通關後,可以選擇「最終決戰前遊玩」與「繼承二周目」讓遊戲接續下去哦~
▲ 遊戲通關後便會開啟「迴廊系統」,除了可以查看角色模組與欣賞作品音樂之外,還收錄了各角色的聲優感言等內容哦~
整體來說,本作《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》在整個系統方面相較前作可說是更加的完善,除了劇情推進方面新增的遺蹟任務會有影響體驗步調的問題之外,在各系統皆有更加豐富的遊戲體驗。
除了輔助系統的鍊金要素更加有趣之外,戰鬥系統在經過平衡性調整、操作的即時性與強化道具的作用後,配合輔助面的進化連結與核心驅動,都讓戰鬥的變化性更加的有趣,AP與行動指令的改進也使得戰鬥不再那麼的綁手綁腳,可說是改善了許多前作受人詬病的許多缺點與瑕疵,整體的完整性可說是相當出乎意料與印象深刻。
(劇透注意!建議遊戲通關者或不介意者再行觀看)
《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》是該系列第22款正傳作品、同時也是延續《秘密》系列故事的第二款續作,在故事方面時間線與主角皆延續前作,是款屬於關聯性較強的作品,接觸過前作的玩家可以在本作中感受到角色各方面的成長,而新玩家則建議至少要瞭解前作劇情才能有更佳的體驗。
本作在起始劇情上、先簡單回顧了前作一代的劇情大綱後,畫面一轉便來到了一處港口,收到了來自王都友人塔奧邀請的萊莎,為了突破自身鍊金術的瓶頸、也為了調查莫里茨所給予的神祕寶石為何物,首次離開庫肯島的萊莎便踏上了王都之中。與塔奧會合的萊莎、立刻就展開了第一次的遺蹟探索,其中身上帶來的神秘寶石也受到了遺跡感應而孵化出一隻神秘的妖精,於此同時便展開了一連串關聯邀經與遺蹟的冒險故事。
作為起始劇情來說、本作劇本先是簡單回顧了三年前的故事、接著再第一時間立刻將萊莎目的前因後果說明清楚,讓玩家可以迅速帶入狀況之中。尤其時間線又經過了三年之久,除了萊莎之外、原先夥伴的成長與新角色的登場都讓本作起始劇情相當具有吸引力,最終再以神秘妖精菲來抓住玩家目光,是帶入感相當不錯的故事開端。
而本作的整個劇本走向、主要是以遺跡與菲兩者作為故事主軸來展開,雖然目標相當單純,但整體的故事步調算是偏向緩慢的,前中期幾乎都是以夥伴的陸續登場再配合一點遺蹟伏筆的鋪成為主,直到後期才突然間的急轉直下,運用菲的秘密與危機將故事精彩度給帶出來,但於此同時卻也接近了故事尾聲……
不過主線之外的角色支線故事、與上述單純的故事發展相比卻是豐富了許多,除了可以看到前作角色經過了三年的成長之後,他們的改變與面臨的心路歷程都是相當吸引玩家的故事,我們可以看到塔奧三年之間的極大轉變、博斯勤奮苦讀之餘內心所背負的自卑;除此之外本作新角色故事同樣也是相當有趣,可以看到派蒂的感情與家庭矛盾、也可以看到賽莉面對鍊金術士的心境等等,其內容刻劃都是相較主線來說幻某更加印象深刻的生動故事。
不過如此安排卻也是劇情上的一把雙面刃,雖然角色的支線故事相當豐富、但依然無法避免主線劇情略為單薄的問題,對於純主線玩家來說故事的體驗可說是相當極端,尤其是關於角色的部分細節在主線劇情上會有一個起頭、但後續的果卻必須在支線去瞭解,以及部分角色登場過於突兀等等,都是幻某認為本作主線上的不足之處。在步調已經較為緩慢、發展過程又略為平淡,還有遺跡方面的遊玩體驗等等問題,結果都會造成玩家在體驗劇情的過程中產生不少的煩躁感,最終導致劇情成為本作遊戲體驗上的最大硬傷。
最後則是結局的部分。後期劇情運用菲的危機來將發展給急轉直下,在陸續探索遺蹟的過程中、意外地解開了通往異界大門的鑰匙,為了阻止菲爾弗薩竄出危害王都,萊莎一行人便深入了最後的遺蹟,並在深處與即將從門中顯現的傳承古王進行最終決戰,同時為了菲的生命安危而將其送返異界與其告別。當所有事件與目的皆告了一個尾聲之後,萊莎決定返回家鄉庫肯島,在與夥伴再次道別的不捨之情之下、將這次的夏日冒險劃下了尾聲。
整體來說,本作《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》在遊戲各方面皆有明顯的進步,無論是畫面呈現、還是系統豐富度皆是如此,但劇本部分卻依然與前作有著相同的平淡與爆點薄弱等問題,雖然針對世界觀的設定有了更多的描寫、卻依然沒有將其完整的發揮出來,最終便在後期突兀感與不捨情緒下進行結尾,著實可惜。
不過即使如此、在角色方面的描寫卻是幻某認為不可否認的精彩,除了改善了前作過度將戲份注重在萊莎上的問題,各角色間的互動也變得更加自然,當這些角色描寫得越立體時、最終離別時也會更加的感人,同時也會讓玩家更越發期待他們再次相見的那天,再加上諸多世界觀的伏筆依舊未解,都可以讓玩家持續地期待續作-
而幻某也是跟著萊莎久違的再次冒險,並期許未來再次與這群人相見的日子到來。
那麼《萊莎的鍊金工房》系列也正式告一段落啦!接下來就期待 3 月即將登場的《鍊金工房》新系列《優米雅的鍊金工房》,或者看看接下來要挑選哪部作品來體驗並分享心得囉!目標是在今年結束之前,至少再完成幾篇心得文章,等確定要遊玩什麼作品時,也會再與大家分享最新進度~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~感謝大家的支持!
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