※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫
製作公司:日本Falcom股份有限公司。
發行日期:日本:2012年09月27日;台灣:2015年12月02日;大陸:2015年10月28日。
遊戲類型:ARPG動作角色扮演。
塞爾塞塔的樹海是位於羅門帝國領內伊斯巴尼東北部的廣闊森林地帶,在某些地段樹木叢生,當人在踏入其中的瞬間就會失去方向。此外,還有大量兇暴的魔獸群居此地,於是,能夠從樹海平安歸來的人十分罕見。不光是卡斯南的居民,整個艾烏羅佩地區的人們視這片地域為禁忌之地。也因此,地圖上的這片地域至今仍是空白一片。
在結束了古代王國伊蘇的冒險後,亞特爾‧克里斯汀與多奇為了莉莉亞的病情,前往塞爾塞塔的樹海採集塞爾塞塔花,在多奇將塞爾塞塔花帶回艾斯塔里亞後。留下來的亞特魯卻在樹海深處失去了部分的記憶。為了找出當時在樹海中發生了什麼事情,亞特魯與在凱斯南地區認識的夥伴們將再次前往樹海探險……
故事時間軸接續於《伊蘇I·II》之後,《伊蘇III》之前,亞特魯此時18歲。在亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「塞爾塞塔的樹海」。
「擁有無盡好奇心的你,在不斷給人們帶來夢想的同時,一生都會持續旅行下去吧……」
大家好,我是最近突破樹海後,想好好的再來回顧一次那段冒險的幻影。說起幻某對《伊蘇》系列的認識說真的時間其實不長呢,明明是個走過三十幾個年頭的系列作品,幻某卻是幾年前才開始接觸的。記得當時玩完《空之軌跡》的三個作品後,對於Falcom所呈現給我們的風格與感動久久無法忘懷,就順勢去找了他們公司其他的作品、進而認識了《伊蘇》系列。
還記得當年直接跑去市面上看到《伊蘇六》就直接買了下來,因為功課沒有做足不知道它是ARPG的作品,回來一整個手殘黨玩得超挫折的(XD),但還是憑藉著一股衝勁把它給通關了,然後又繼續朝下一款伊蘇的作品邁進,最終居然把所有的PC平台伊蘇系列都通關了,這股衝勁究竟是哪來的啊(XD)?
衝勁消淡後,幻某認真的想了想,《伊蘇》系列所吸引人的地方在哪裡?他跟軌跡系列所呈現的風格又有所不同。最終幻某得到了結論,自己是被那名為「亞特魯」的男人所吸引,整個系列光是基礎設定上就令人感興趣,一個終身都在冒險的冒險家,最終撰寫了百餘冊的冒險日記並結束了自己的人生,幻某還真沒看過一款作品一來就直接把主角的生死都定案的耶~
話雖如此,有龐大的設定也要有好的呈現,伊蘇系列每一作都是以亞特魯所撰寫的一本冒險日記為主軸,在頭尾俱全的設定下,又有許多的新冒險與結局,每一款作品都是一個全新的開始,看著同一個男人在世界各處展開冒險、結識各種夥伴、攻略不少妹子(!?),幻某認為這就是《伊蘇》系列最為單純、卻又是最吸引人的地方呢~
不知不覺地,在前言中發表了太多的感言,感覺重點都快跑掉了(^^”),回歸主題,這一次想跟各位分享的心得作品就是這款《伊蘇:塞爾賽塔的樹海》啦,它同時也是幻某等中文版足足等了三年半的作品呢~
文章的內容同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
《伊蘇:塞爾賽塔的樹海》是一款以日式風格為主的動作角色扮演遊戲,遊戲中採用了奇幻世界的架空世界觀,因此在遊戲中,玩家可以到許多以本次樹海為主題的場景中展開冒險之旅,像是深具樹林風格的村莊、會讓人迷路的森林與洞窟等地來進行探索,並且與生長於其中的巨大魔獸進行激戰。
▲ 以大樹為基礎的樹上村落,是不是很有森林深處的村莊風格呢?
▲ 鄰近樹海的城市,是遊戲中少數具有發展的城市,同時也是所有旅途的起點。
▲ 既然要挑戰樹海,那麼穿越森林與洞窟也是相當常見的路徑,其中來自森林、洞窟內的機關等阻礙,究竟該怎麼突破難關繼續向前才好呢?
▲ 應戰比人類之趨還要大上好幾倍的巨大魔獸,也是冒險途中時常經歷的波瀾啊!
遊戲中的劇情呈現,在演出上以3D角色模組搭配2D立繪傳統式對話框來進行,尤其2D立繪的部分相當的精緻,這也正是Falcom的強項;反之3D模組就是相當弱勢的部分,因此在模組的表現上顯得僵硬、略為遜色。而遊戲中的語音量也頗少,僅有在角色剛登場時或是少數的重要劇情會有語音,算是較為可惜的部分。
順帶一提,在劇情的呈現上秉持著《伊蘇》系列的傳統,男主角亞特魯在劇情上是沒有台詞的,目的是為了讓玩家更有代入感而此設計。
▲ 本作正好是Falcom進入3D模組時代的早期作品,因此模組上的運用較為不成熟,所幸2D立繪相當的精緻、運鏡也不算差,在畫面的呈現上加了不少分數~
▲ 角色的語音量通常只有剛出場時亦或重要劇情才有部分語音。
▲ 劇情中可以藉由選項來自由選擇亞特魯的台詞或行動,但對劇情的發展並無影響。我們的亞特魯是位攻略妹子的冒險家,這個情況當然是選擇「假裝沒看到」對吧!
除此之外,遊戲中的呈現除上述的模組演出外,還具有靜態CG插畫以及預錄的CG動畫兩個呈現方式,然而靜態的CG插畫僅出現於非主線的劇情中、而預錄的CG動畫僅出現於遊戲的開頭與結尾小片段,故多數的劇情皆是模組呈現,插畫與動畫的數量之少著實可惜。
▲ 僅會出現於特殊劇情的靜態CG插畫,可以看到許多亞特魯小時候的模樣哦!
▲ 僅片頭片尾出現的預錄CG動畫,且與主線的劇情發展並無較大的關連。
整體來說,雖然本作《伊蘇:塞爾賽塔的樹海》在畫面的呈現上算是現代作品中較為落後的,但細節上的處理卻仍看得出來下了不少功夫,畢竟Falcom的作品多數都是以細節處理著稱的,本作又是屬於進入3D時代的早期作品,因此也算得是情有可原。
順帶一提,幻某所體驗的PC版本其中圖像都有經過代理商的高清化處理,無論是模組還是貼圖解析度都是比VITA原版還要高上許多的,取而代之的是移除了遊戲中的所有光影效果,與VITA版算是屬於各有優缺點的狀態。
《伊蘇:塞爾賽塔的樹海》為相當傳統的RPG角色扮演類型遊戲,因此在劇情的推進上也是很單純的主線制、以及旁支的支線任務,只要到達特定的地點觸發事件,便可將劇情往下推展下去,劇情的發展也是相當傳統的單線制展開。
▲ 隨著劇情的發展一步一步走下去,便可以順利的欣賞遊戲的所有劇情哦。
▲ 除主線外,也別忘了還有各式各樣的人在等著我們的冒險家來協助他們的困擾哦!
《伊蘇》系列的戰鬥系統雖然每作都有些許的調整與變化,但基礎上都是打擊感相當十足的ARPG戰鬥系統,本作自然也是如此。在原野地圖中可直接可視魔獸,經由簡單的操作鍵便可進行攻擊、防禦等動作,以直接對魔獸展開激烈的戰鬥。
▲ 在路上隨機閒逛的魔獸,在牠們襲來之前就先直接衝上前去給他們一劍吧!
▲ 遊戲的戰鬥操作相當簡單,只需簡單幾個按鍵就可以立刻與魔獸展開戰鬥哦。
▲ 在敵方的攻擊快擊中時按下防禦鍵,便可完全抵禦攻擊、並增加SP值哦!
▲ 同狀況下如按下迴避鍵,便可短時間內進入無敵狀態、伺機給予敵方大量傷害哦!
▲ 隨著魔獸的不同,同樣武器可能無法給予有效傷害,故每位角色都有自己的攻擊屬性,針對每個魔獸的弱點不同,適時的切換角色也是相當重要的哦!
▲ 當然一直普通的攻擊效率實在太差了,因此技能的使用也是相當重要的哦!當角色到達一定的等級時與較高等級的魔獸戰鬥,便有機率習得新的技能哦!
▲ 而技能也有自己的等級,隨著等級的提升、技能的攻擊力與效果都會有所提升哦!
▲ 要是覺得這樣效率還是太差的話,那就使用攻擊力極高的EXTAR技能吧!當EXTAR槽達到最高點時,簡單輸入一個鍵便可使出角色的高輸出EXTAR技能哦!
本作的劇情設定與發展,其最初目的便是「探索樹海」,這樹海可說是一個巨大的迷宮叢林,要攻略這個叢林的方法自然是紀錄路線、繪出地圖,因此遊戲中還有「繪製地圖」系統,其通行過的路線都會被記錄在地圖中,讓玩家在攻略的同時也不會有迷路的狀況。
▲ 要完全地攻略樹海,那麼就來把這份地圖給繪製到100%吧!
▲ 在探索樹海的途中,可能會碰上一些無法開啟的寶箱、亦或是無法通行的道路,這個時候便要依靠每一位角色的「角色特技」來破解,好讓探索可以順利進行下去。
除此之外,遊戲中仍有許多的耐玩要素供玩家挑戰,例如在探索樹海的途中可以採集路邊的素材、進行武器的強化等RPG角色扮演遊戲常出現的要素,在本作中都無缺席,玩家除了攻略主線外,也可以進行這些要素以豐富自己的遊玩體驗。
▲ 拿起手上的劍,直接把路邊的花朵給砍下來,將素材給帶走吧!
▲ 所取得的素材可以拿去換取更好的素材,再把身上的裝備將其強化吧!
▲ 探索途中也會遭遇一些小機關,如果無法順利突破就無法繼續探索下去囉!
整體來說,《伊蘇:塞爾賽塔的樹海》在系統的表現上,「地圖繪製系統」相當的創新且有趣,除此之外的系統多數為經典常見的耐玩要素,因此也比較沒有特別突兀的地方。不過經典的系統在設計上仍然保有Falcom的特色所在,雖常見但也可以清楚的識別Falcom出品~
同時,本作的戰鬥系統相當爽快、打擊感十足、具高動作性,再配合簡單的按鍵操作,相信無論是新手玩家都可以迅速的上手,而這也是幻某相當讚賞的部分之一!
(劇透注意,建議遊戲通關者或不介意者再行觀看)
《伊蘇:塞爾賽塔的樹海》這款作品,是重製於系列作品第四部《伊蘇IV 太陽的假面》與《伊蘇IV 伊蘇的黎明》兩款作品,當年Falcom僅提供作品原案交由兩家公司分別製作,造就了故事情節與原先所規劃的劇本內容不一,而近年Falcom致力統一伊蘇系列世界觀,因此在《伊蘇》系列二十五週年的同時,自行製作了四代正式版本,即為本作。
而幻某是沒有接觸過原先的兩個版本的,因此就不特別去對兩個版本之間的比較~
在本作的一開始,劇情便直接從我們的男主角亞特魯失憶、失魂落魄的樣子來展開,幻某認為這可以說是一來就直接下重伏筆的設定,畢竟在什麼都還沒有開始的狀況下男主角就直接失憶了,也因此本作在宣傳上首先主打的就是亞特魯失憶、以找回記憶的故事。
順帶一提,許多網友看到這個設定都會戲稱「紅髮色魔又失憶了!」「每次都在失憶。」等等之類的說法,但其實亞特魯在正統劇情上失憶的次數就僅有本作一次而已(^^),之所以會如此戲稱是因為每次新作亞特魯能力都會歸零、說好會再見面的妹子全數忘記(XD)。
也因為劇情上如此設定,因為故事的其中一個主軸必然是找回記憶,隨著劇情的發展、持續的探索,亞特魯會逐漸找回關於樹海的記憶。同時本作也主打了另一個重點,那便是「亞特魯幼年」的故事,隨著所找到的部分記憶光球,都可以稍微去了解亞特魯幼年時的樣子。
在主線中,亞特魯回憶了在樹海發生的事;在記憶光球中,又稍微想起了小時候的回憶,幻某認為這個安排相當得好,將主線與光球的劇情分開,除了讓劇情有所前後呼應外,幼年的回憶對於主線劇情的發展又不互相干擾,除此之外記憶光球中也有部分亞特魯失憶前在樹海的生活片段,讓玩家對於主線的劇情有更加投入的加分效果。
那麼當然的,如果劇情只是一直在找記憶,未免也太單調乏味了,因此本作劇情中還有第二個主線,即是危及整個樹海的危機。因此故事的第二主軸重點都圍繞在《太陽假面》身上,以及牽扯到樹海古代王國的故事,劇情中更是有神一般存在的角色來負責調和世界的運轉,而所有的故事都是起源於調和世界的機制《生命之書》之中。
光看上面的講法,讓人不禁覺得這究竟是什麼樣壯闊的故事啊(^^”)?以往《伊蘇》系列在第七代之前的作品主線劇情都較為薄弱、以主打動作性玩法為主,然而本作的設定一口氣拉大了格局,在劇情的突破上又更進一步。
而幻某認為本作的劇情發展可算得上是緊湊,劇情的展開也相當吸引幻某繼續闖下去,再搭配一邊追憶一邊面對樹海難關的雙重加乘效果,讓本作的劇情有了很好的發揮與呈現。
雖然幻某認為本作的劇情引人入勝,但還是有不少較為明顯的小瑕疵。
本作的人設在設定上稱得上相當的成功,每一位角色的設定都令幻某印象深刻,但或許是因為劇情量較短的關係?每一位角色的鋪成都不算多,隊伍中除了杜廉、卡娜及奧茲瑪有相當明確的動機跟著亞特魯之外,其餘的角色動機都較為單純,僅僅是想跟著亞特魯看著這個事件的始末而已,這點尤其是最後一位登場的角色芙麗妲更為明顯。
而不僅是我方,敵方的三位角色鋪成的內容更少,同時代入感也相當的低,幻某對他們最大的印象就是一個是首領、然後一個魔導師;一個馭獸師,登場的快退場也快,劇情發展到後期會與他們來個總決戰,打完後他們就灰飛煙滅了!?而我方團隊也滿不在乎的就繼續他們的探索了,好吧可能是因為他們是敵方做了太多壞事所以死有餘辜吧(^^”)?
以整個劇情故事來說,《伊蘇:塞爾賽塔的樹海》在伏筆的鋪成是相當有意思的,同時在展開上與伏筆解答時也是具有爆點的,但雖有爆點、給幻某的震撼卻相對較少,像是故事主軸的失憶,其原因只是因為離開了一個地區而受到結界的影響而已,雖合情合理但又不知為何的讓幻某有點失望……”Orz
而結局的部分斷點實在過於突兀,將太陽假面丟入火山後,回憶一下亞特魯為何稱自己為冒險家的由來,就直接進片尾曲了,後續的一些故事全都用文字去帶過、用文字帶過也就算了,這文字還是告訴你「他們之後的生活究竟會怎麼樣呢(^^)?」,沒有像其他系列作品一樣稍微交代了故事角色的一些後續狀況,實在不難看出在後期有砍劇本的跡象……”Orz
雖然幻某上面稍微述說了一下劇情上的小瑕疵,但這款作品本身的劇情整體來說還算是相當不錯的~應該是幻某太雞蛋裡挑骨頭了(XD)。
劇情在起承轉合的呈現上還算是穩定,雖說有鋪成較少、砍劇情痕跡明顯等瑕疵,但劇情重頭到尾的整體發展仍然算是相當精彩,同時又可以藉由記憶光球的劇情來了解亞特魯小時候的故事,為劇情與世界觀加分不少,因此幻某給予本作的劇情仍是好評的-
畢竟紅髮色魔的冒險故事也可以說是一種浪漫啊(XD)~
不知道為什麼,在寫這篇心得的時候總是有一種碰到瓶頸的感覺,或許是黔驢技窮的關係吧?總覺得在寫的時候一直卡詞、不曉得該用什麼詞來表達自己的想法,也因此這篇心得文就稍微拖了好幾天才生出來(”Orz),所幸最後也是如願完成了。
最後,感謝大家的支持囉!
遊戲閒撰 |《伊蘇 X -北境歷險-》航行於羈絆線上的北海之卷
遊戲閒撰 |《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》超越時空的進化之卷
遊戲閒撰 |《伊蘇IX -Monstrum NOX-》探尋監獄之謎的怪人之卷
🎈 收藏《伊蘇》全系列商品:https://g-shop.tw/tclen
🎈 PlayStation / Switch / Xbox 最新主機&遊戲片:https://g-shop.tw/itnfs