
2015 年,《異度神劍 X》在 Wii U 上推出時,其實並沒有得到它應有的歷史位置。
那是一款在技術層面與設計規模上都充滿野心的作品,米拉星球幾乎是無縫的大型地圖,玩家可以在山谷與高原之間自由探索,甚至駕駛 Skell 機甲在空中飛行,對當時的日式角色扮演遊戲而言,這種結構極為罕見。
然而硬體限制讓這份野心顯得吃力,畫面解析度不足、遠景模糊、幀率不穩,使許多人未能真正感受到這款作品的完整潛力。
Switch 2 強化版本的登場,終於替這個遺憾補上註解。

原版米拉星球的壯闊地形常被霧化遠景掩蓋,如今解析度與貼圖細節提升後,地貌層次清晰可辨,探索不再只是奔跑與跳躍,而是對環境細節的觀察。
這種視覺清晰度,直接強化了沉浸感!
Skell 高速飛行與大規模戰鬥在原版時偶爾出現卡頓,而強化版本則讓操作節奏更加順暢。
當幀率穩定後,戰鬥系統的深度與策略性才真正展現出來,這不是單純的流暢度提升,而是玩法體驗的完整化。
《異度神劍 X》始終處於一個曖昧位置,它擁有獨立世界觀,卻承襲系列核心戰鬥架構,與後來的《異度神劍 2》與《異度神劍 3》相比,X 的世界結構更開放、更自由,但敘事節奏也因此不同。
如今在 Switch 2 上被重新審視,它更像是一個早於時代的實驗場,而不是失敗之作。
同時,老玩家們也真心希望,全系列都有機會被升級,期待那天的到來。


當年許多人因平台因素錯過了這款作品,如今強化版本讓《異度神劍 X》不再只是「Wii U 時代的遺珠」,而是一部可以在當代技術條件下完整呈現的科幻 JRPG。
它或許從未改變,但我們對開放世界的理解早已不同。