
文章閱讀指引:內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。

空之軌跡 the1st
製作公司:日本ファルコム株式会社
發行日期:2025年09月19日
遊戲類型:RPG角色扮演
這將成為一段令人難以忘懷的旅程。
「遊擊士Bracer」是指將守護民眾安全與地方和平作為最優先目的,從事擊退魔獸及犯罪預防等工作的人們。不隸屬於特定國家,而是以中立立場行動的遊擊士,也是小孩子們所憧憬的職業。
居住在利貝爾王國的洛連特市附近,父親為遊擊士的少女艾絲蒂爾,正是因對遊擊士的憧憬,進而選擇這條路的其中一人。她和形同姊弟一起長大的約書亞一同為了成為遊擊士而日夜不斷修行著。有一天,艾絲蒂爾的父親卡西烏斯收到了一封信。卡西烏斯讀完信後便告訴艾絲蒂爾與約書亞自己得去處理急事,隨即丟下他們離開家門。於是還是遊擊士見習生《準遊擊士》的兩人代替卡西烏斯承接本該由他接下的工作──
並踏出了身為遊擊士的第一步。

大家好,我是從原點到進化之姿後、在最新的重製世界中第三次踏上遊擊士旅程的幻影。
幻某認為,能夠乘載角色扮演這類型遊戲、並使其名垂不朽的最大關鍵就是「劇情」,一個好的劇本可以讓一款作品超越遊戲性、系統以及畫面等諸多枷鎖,即使時間流逝仍是可以永存在多數玩家內心、並不斷令人回味其中。對於自己來說、這數十年上百款的遊戲這麼一路玩下來,能第一時間回想到的深刻作品,劇情就是佔了相當大的比重,我們可以藉由劇情去回憶遊玩時的經歷、感動之餘也能吐嘲它的玩法設計很爛,卻似乎反而很少從非常好玩的角度,去反向思索出劇情印象深刻的遊戲?當然這只是幻某的個人想法、也並非認為其他要素就顯得不重要,只是如果要問起自己推薦的遊戲、第一直覺都是從劇情為出發點去思考。
而今天這篇文章想跟大家聊聊的遊戲,就是軌跡系列最初作的最新重製版《空之軌跡the 1st》,從幻某近二十年前接觸到的原版《空之軌跡FC》,再到十年前的《空之軌跡FC Evolution》,在劇情幾乎完全不變、自己也滾瓜爛熟的情況下,在玩之前還想說會不會已經無感了,但實際玩完後果真還是想太多了,即使這已經是自己玩過的第三個版本了,仍是被這吸引人的世界觀與角色故事給深深感動~

此時先來個簡單總結的話就是:本作無論是原版還是進化版基本上仍是以Q版畫面為主,演出可以說是相當單純,但藉由劇情表現加上遊戲性輔助就足以讓這款遊戲留存於幻某心中。那在原版推出二十年後的現在,以完全重製之姿歸來的本作,不僅畫面有著大幅度的提升、遊戲性包含戰鬥系統也都更加偏向於近代的設計,但除此之外的其餘部分都可以說是趨近於原汁原味,究竟這樣的重製版會有什麼樣的表現呢?這部分的詳細內容我們便同樣依照慣例就留到內文中再來細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
● 全面3D的嶄新視野去襯托與享受利貝爾王國的立體美感,讓人遊歷之餘不自覺流連忘返於其中。
● 即時動作結合指令戰鬥的系統設計,流暢兼具戰略性豐富的戰鬥體驗可謂一大特色。
● Falcom特有的耐玩要素核心,跟隨遊戲進度的同時所完成的各項內容其成就感無比強烈。
● 成為正遊擊士的全國巡迴之旅,冒險感十足的故事發展結合大量日常描寫、深刻帶入豐富世界之中。
● 維持原版核心精神的完全重製,做為《軌跡》系列起點的作品完全適合所有玩家遊玩。
● 標示過於明確的系統指示,對遊戲探索與挖掘感有極度要求的玩家不予推薦。
● 留有伏筆且未完待續的故事內容,對劇情完整性有極度要求的玩家不予推薦。
《空之軌跡the 1st》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作將以塞姆利亞大陸上的「利貝爾王國」為舞台,隨著故事進行將踏足王國之中的五大都市,以及走遍各地村落並深入礦山森林、欣賞海岸美景等場景。在日式奇幻的基礎上結合蒸汽龐克所展現出來的風格、搭配較強對比的鮮豔色調,使整體畫面呈現展現出符合作品調性的氛圍感,令人印象深刻之餘更能遊歷其中去享受利貝爾王國的美麗之處。


▲ 塞姆利亞大陸上的「利貝爾王國」,是個領土雖小、卻充滿人情味的歷史國度, 從鄉下規模的洛連特到莊嚴的格蘭賽爾,各具特色的五大都市皆是旅途的必經之地。


▲ 集結了最新科技的工房都市「蔡斯」,奇幻與蒸氣龐克兩者風格可說是融合得恰到好處。


▲ 既然是步行於王國之中的旅途,那麼行經都市外的小村落或森林等地自然也難以避免。


▲ 搭乘礦山之中的軌道車;發現藏於遺跡之中的神祕設施, 隨著故事進行去觸發許多地點之中所藏著的事件,相信便是冒險的最大醍醐味。
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配對話框的模式來詮釋,並且在主線劇情有著約七成的語音配合演出。模型方面延續場景的高對比色調,契合整體畫面之餘更能展現出具特色且鮮明的角色特質,雖然仍有部分肢體僵硬感與明顯破圖,但在運鏡配合下這些問題也是瑕不掩瑜。除此之外在回憶劇情有著「CG插畫」;以及關鍵劇情「即時演算」兩者輔助呈現配合演出,插畫繪製精美、即時演算片段數量適中,尤其除了精彩的戰鬥場景之外,也大量使用在日常演出上,該安排不僅較為少見之外更有著顯著加分成效。


▲ 3D模型搭配對話框的演出模式,適當的運鏡與角度切換讓單純的演出更加精美。


▲ 表情的細節明顯表現出了不同於原版的細膩,讓人可以更加帶入角色心境之中, 尤其本作大量運用了這種浮誇的俏皮神情,契合風格之餘更增添了演出時的多樣性。


▲ 雖然模型肢體還是有Falcom祖傳的動作與僵硬感,武器也會造成細節破圖, 但整體仍屬於雞蛋挑骨頭,雖些許影響體驗但仍是瑕不掩瑜。


▲ 回憶劇情所使用的「CG插畫」輔助呈現, 藉由色調的調整與精美的繪製水準,讓玩家可以立刻帶入述說過往經歷時的情緒之中。


▲ 關鍵劇情時的「即時演算」輔助呈現,不僅讓戰鬥場景更加精采之外, 大量運用於日常演出上更是相當少見,每一段都豐富了各角色的鮮明形象。
整體來說,本作《空之軌跡the 1st》做為暌違二十年以上的重製版作品,在呈現上不僅維持著原版的風格並加以精緻化之外,藉由全面3D的表現更能讓玩家用嶄新視野去襯托與享受利貝爾王國的立體美感。演出上的模型瑕疵在上述基礎下也是瑕不掩瑜,明亮建模風格契合畫面以達到舒適的視覺感同時、藉由角色的演出更是充分活化整體活潑光明的氛圍。
另外由於本作故事調性而有著較多的日常描寫,藉由即時演算的輔助呈現大量詮釋這些日常片段,也增添了玩家遊玩時的實境帶入感,3D化的演出相較原版來說也提升了角色的魅力所在,整體呈現在日系風格的作品之中也可以說是達到上乘水準。
劇情系統: 本作《空之軌跡the 1st》在劇情的推進模式上,是以傳統的「觸點式推進模式」來進行,遊戲中無論是主線、還是支線以及各收集要素系統都會有明確的標示位置,甚至該系列特色的各NPC對話也會有圖示讓玩家判斷是否已經對話過,故事上玩家僅需跟隨指示前往指定位置便能順利推進劇情。另外部分事件會出現選項需要進行選擇,正確與否將會影響到BP點數並影響準遊擊士等級,但不影響主線發展。


▲ 藉由左下角的小地圖與劇情大綱,玩家可以隨時知曉目前的旅途目標與目的地, 也可以隨時點開「地圖」來進行大範圍的查看與確認各設施位置。


▲ 藉由地圖可以清楚知曉各事件觸發點與收集要素的位置, 到訪過的地點也可以隨時進行「傳送」。


▲ 部分主線與支線事件中會出現「選項」,正確的選項會額外獲得「BP點數」, 持續累積的點數會不斷提升「準遊擊士等級」並獲得獎勵。 另外完成各項任務時也會獲得基礎的BP點數,最終目標當然是升到一級啦!


▲ 重製版相較原版新增了大量的「角色語音對話」;地圖中也可以查看NPC是否對話過, 隨著劇情改變對話的NPC加上主角群的互動,可以說是該系列讓玩家帶入其中的精隨。
本作的戰鬥系統是以「AT(Action Time)戰鬥系統」為主;「原野即時戰鬥系統」為輔的設計,故整體在遊玩上會以前者做為戰鬥重點。玩家可以在原野上以即時動作制的方式進行戰鬥,包含攻擊、閃避與戰技等重點操作,雖說是偏向輔助面的戰鬥系統、但整體的打擊感與流暢性可說是相當具有水準的。
而AT戰鬥系統則是以回合制指令戰鬥為基礎,雙方將依照行動序分別行動,各戰鬥單位可以在可移動範圍內自由走位,並搭配技能的方位效果與行動序的AT獎勵,可以說是該系列戰鬥系統的特色。在此基礎上本作更結合了勇猛攻擊與超能驅動等系統,同時強調原版精隨的迴路搭配與魔法重要性,整體屬於要素豐富並兼具戰略性的設計,完善的系統也能獲得出色的戰鬥遊玩體驗。


▲ 本作提供五種「難度」供玩家選擇,若是有信心的話完全建議直上噩夢難度; 另外在雙戰鬥模式的基礎下,本作自然是採「明雷遇敵」機制可以在原野中直接戰鬥。


▲ 在「原野即時戰鬥」下,攻擊與閃避可以說是最為關鍵的兩大操作, 若是在正確時機閃避攻擊,還可以觸發「精準閃避」以恢復蓄力量表。


▲ 蓄力量表在一點以上時,可以在原野中使用「戰技」去大幅削弱敵人的暈眩值, 當敵人進入暈眩狀態後切換指令戰鬥,便能觸發「勇猛攻擊」來搶先攻擊敵人。


▲ 在「AT戰鬥系統」中,雙方將依照左方的AT行動條來決定行動順序, 同時也會隨機出現綁定單位的各種「AT獎勵」,適時奪取敵方的AT獎勵可謂戰鬥關鍵。


▲ 消耗角色的CP便能使用各種「戰技」,基本可以分為物理、魔法與輔助三種類型, 特定戰技也會依照方位的不同而提升效果,故適當走位也是戰鬥的一大重點。


▲ 當CP超過100點時,便能隨時搶先行動來使出「S戰技」。


▲ 消耗角色的MP便能使用「魔法」,多數敵人都有相應的弱點屬性, 針對弱點屬性去運用各屬性的魔法進行攻擊,可以說是至關重要的。


▲ 當攻擊後遭到對方迴避,在攻擊範圍內則會受到「反擊」; 同時我方各角色皆有不同的「支援戰技」會在戰鬥中隨機觸發,都有可能影響戰鬥走向。


▲ 戰鬥中一共可以累積最高五點的勇猛攻擊(BP)點數, 當敵人受到爆擊、或是在暈眩狀態等情況下便能觸發「勇猛攻擊」, 追擊可以累積1點BP點數,消耗3點與5點分別可以進行連鎖與爆裂猛攻。


▲ 當角色進入「超能驅動」的狀態後,可以獲得強大的增益效果與免疫異常狀態。


▲ 在非特定劇情戰鬥或是遭到敵方優勢攻擊的狀態下,即時與AT戰鬥是可以隨時切換的; 另外戰鬥勝利時也會依照戰況去結算「戰術獎勵」,以此獲得更高的經驗值。


▲ 「結晶迴路」的搭配可以說是戰鬥外最重要的整備工作, 每個角色都有獨立的戰術導力器,進行結晶孔的解鎖後就能裝備各屬性的結晶迴路, 除了可以提升能力值之外,最終目標就是組合出適合各角色的魔法並在戰鬥中使用。
除了上述所提及的系統,本作在輔助系統的設計上仍是以Falcom特有的耐玩要素為核心,有著豐富劇情與世界觀的支線委託之外,隨著劇情提升的準遊擊士等級,戰鬥手冊、以及書籍料理收集等要素為主,可以讓玩家隨著遊戲進行去逐漸豐富內容,不僅有著一定的耐玩性、也能在收集過程中獲得成就感。


▲ 隨時查看布告欄看看有沒有新的「委託」,可以說是身為遊擊士的基本常識, 藉由這些支線委託去更加認識這個世界與居民的故事,更是遊擊士的日常生活。


▲ 原野上的綠色光點跟寶箱可以取得各式各樣的道具、迴路甚至是裝備, 尤其寶箱要是看到的話,務必要去開啟一下哦~


▲ 只要將敵人打到暈眩或是直接擊敗,就是自動登錄到「戰鬥手冊」之中, 如此一來該敵人的所有資料就會一清二楚、可以隨時查看。


▲ 遊戲中的多數行動、甚至是割草(!?)都可以累積「成就」, 當完成特定的次數後就能取得「成就獎勵」,這些獎勵之中可是有不少好東西啊~


▲ 行走在外難免需要自行「料理」,藉由食材便能製作各種料理, 首次製作成功時還可以提升全體夥伴的能力值,這真不是跟共和國的某人學的嗎…?


▲ 遊戲中取得的「書籍」,舉凡小說、通訊等等都是可以查看的, 藉由這些書籍便可以更加認識這個世界,可以說是相當細心的設計。


▲ 本作設有「周目繼承」要素,可以在通關之後繼承各種內容重新遊玩, 甚至可以提升敵人的等級使其增加挑戰性,對於軌跡通的玩家來說想必仍是輕而易舉吧~
整體來說,本作《空之軌跡the 1st》各系統設計皆有一定的完成度,在維持原版特色與細節的耐玩要素基礎上,也針對了遊玩方面的便捷、戰鬥系統的調整等內容進行加強,像是傳送功能與更加清楚的收集標示等等,都更偏向現代玩家的遊玩習慣,不過連支線解謎都直接標示這點就稍微有點見仁見智了。
另外戰鬥上也融合了系列續作的重點系統,包含《閃之軌跡》的勇猛攻擊與《黎之軌跡》的原野即時戰鬥,豐富戰鬥體驗的同時又能維持原作的核心精神,可以說是相當令幻某感到驚喜的,而且加入這些系統後不僅提升了指令戰鬥的戰略性,也昇華了《空之軌跡》戰鬥體驗上的特質。整體系統在這樣的平衡感上能讓玩家在享受原版遊戲精神時更貼合近代玩家,相信無論是新舊玩家都能感受其樂趣所在。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《空之軌跡the 1st》是《英雄傳說》系列第六款正傳作品《英雄傳說VI 空之軌跡FC》的完全重製版,也是「利貝爾王國篇」的首款遊戲。在標題上不僅刪除了英雄傳說使其《軌跡》系列更加獨立之外,做為該世界觀的最初作在重製上也維持著原版的劇情發展,老玩家可以藉由本作去重新回味故事之外,更是新玩家可以在毫無顧慮的情況下,遊玩這最適合入坑軌跡系列的作品。

本次的故事是源自於一日夜晚,位於洛連特郊區的房屋內,年幼的艾絲蒂爾正在家中等待父親卡西烏斯歸來,隨後歸來的父親手上卻抱著一位黑髮琥珀眼的少年,而這也是她與約書亞的初次認識。兩人在這五年的期間一同成長,年滿十六歲後便追隨著父親的職業,成功通過測試並成為了準遊擊士。不過在這值得慶祝的日子父親卻收到了信件將出差一陣子的時間,接替父親工作的二人意外捲入了洛連特市長宅邸的竊盜事件,在雪拉紮德的協助下三人在森林中發現空賊蹤跡並將失竊物給奪回,卻仍是遭其脫逃,當晚協會便接獲了父親搭乘的飛行艇失蹤的消息,為了尋找父親的下落,艾絲蒂爾與約書亞在雪拉紮德的陪同下將前往柏斯一探究竟,故事也由此正式揭開。作為起始劇情來說,在鋪陳伏筆的同時也運用了較長的篇幅,去塑造出整個世界觀與角色的第一印象,並藉由各種支線與竊盜事件讓玩家可以理解遊擊士並帶入故事之中,最後以飛行艇與父親的失蹤去揭開故事更能吸引玩家對於後續發展的好奇,可以說是很好的故事開端。
延續上述劇情的發展,立刻趕到柏斯的三人隨即展開調查,即使在與軍方有所矛盾難以互助的情況下,一行人還是成功發現失蹤的飛行艇並順利潛入空賊基地,最終藉軍方之手順利將其逮捕,但首腦的記憶有所缺失仍是令人感到些許疑慮。就在空賊事件剛落幕時,艾絲蒂爾與約書亞便立刻收到了父親的來信報平安,同時也收穫了寄給父親的神祕黑色導力器究竟為何,於是二人便決定在踏上取得正遊擊士資格之旅的同時,一邊調查父親下落與黑色導力器,由此揭開本作的故事主軸「成為正遊擊士的全國巡迴之旅」。
離開柏斯的艾絲蒂爾與約書亞將繼續前往利貝爾的其餘三大城市,在風光明媚的海岸都市盧安捲入孤兒院縱火事件,揭露市長陰謀之時黑色導力器首次運作解除危機;在王國技術頂端的工房都市蔡斯捲入了神秘勢力襲擊工房並擄走拉賽爾博士事件,正式揭露了王國軍情報部的政變陰謀;接獲博士委託的兩人隨即抵達了王都格蘭賽爾,目的便是要想辦法會面女王,並告知博士欲傳達的話語。
意外得知武術大會優勝隊伍便能受邀王宮晚宴的兩人,在與夥伴的組隊下成功取勝並進入王宮之中,會面女王後正式接下了救出公主的委託,該委託便在遊擊士協會的全力協助下成功達成。接著又是在公主委託下,遊擊士協會將聯合親衛隊執行逆襲政變的最大作戰並救出女王,然而情報部理查上校的目的卻是藏於地底下古代遺跡之中的七至寶之一「輝之環」,為了避免這未知的力量將威脅王國、同時也為了將政變計畫給真正落幕,所有夥伴便潛入遺跡深處與理查展開對決,最終在擊退理查、卡西烏斯歸來的協助下破壞了守護者幻想樂曲,政變事件這才正式落幕。幾天後女王誕辰紀念日順利展開,然而真正的幕後黑手卻接觸了單獨一人的約書亞,恢復記憶且知曉自己無意識中所作所為的約書亞,在履行約定告知艾絲蒂爾自身的過去經歷後,獨自踏上了阻止邪惡魔法師的旅程,故事也在兩人的分離之下畫下尾聲。









其實嚴格來說,本作故事在適中的步調之下,過程發展主體仍是屬於漸鋪伏筆的循序漸進,以轉折與爆點的數量來看其實也並不算多,通常這樣的發展模式很容易讓玩家有中後期乏味的可能,但本作故事卻是越玩越有吸引力,最重要的關鍵果真仍是在於世界觀的沉浸感,細膩的角色心境加上大量日常篇幅所塑造出的立體感,都能讓玩家在跟隨故事的同時、更能理解這利貝爾王國中的各地種種。
尤其幻某真的非常喜歡本作故事所呈現出的冒險感,跟著雪拉紮德一起從洛連特出發後,在柏斯認識帝國來的奧利維爾;在盧安結識王立學園的學生克蘿賽;在蔡斯與可愛的緹妲成為家人;並與遊擊士前輩阿加特共同調查;最後在王都中與共和國的遊擊士陣並肩作戰。每個地點所遭遇的事件與結識的人們,從初次認識到別離時的不捨,這種期許未來再會、一期一會的冒險,結合上述的心境描寫與王國立體塑造,帶給玩家的就是確切的真實感,偷偷說即使本作的故事已經看了好幾次了,但每次跟克蘿賽道別時都超級不捨(QQ),然後沒多久之後馬上遇到可愛的緹妲,可惡這官方真的很懂得拿捏人心啊……(?)
另外這次的重製版還新增了四條額外故事的支線內容,包含離開洛連特前的農場體驗;展現亞妮拉絲八葉技術的魔獸討伐;思索該送什麼禮物給父母而苦擾的緹妲;以及軌跡傳奇安敦傳說起點的遺失錢包事件。雖然這些內容都跟主線故事沒有太大的關聯,但對玩家來說就是更加認識了這些角色的故事,藉由這些故事我們才會更加知道艾絲蒂爾與緹歐的相處,萌主的性格,緹妲的技術,安敦追求邂逅的渴望,也正因為有了這些內容,才更襯托出軌跡作品那從支線去豐富世界的最大核心。





除了各種故事去豐富的世界觀塑造之外,上述還有提及的另一大重點就是角色的心境描寫與變化。雪拉紮德從最初就展現出堅強可靠的大姊姊形象,有她在的時刻就是無比安心,對比酒醉時的反差也多了一層生活感;克蘿賽從最初逃避王室的職責,到與艾絲蒂爾相識後決定勇於面對的堅強;緹妲身為主角群中年紀最小的夥伴,雖然爺爺遭擄走後還是有著這年紀的任性與衝動,但隨之面對後更能凸顯出她的成熟;阿加特看似嚴厲、但實則都是對自身的自責與不甘;奧利維爾就更不用說了,放飛自我卻又細膩的個性完全拉攏了無數軌跡玩家的人氣;至於陣……目前還是先維持著「不動」精神等待續作發揮(???)。
那當然除了主角群的各夥伴之外,最重要的自然還是男女主角的艾絲蒂爾與約書亞。從兩人幼時的相識到五年的共同成長,情同姊弟(兄妹?)般的生活讓他們互相信任之餘也難以察覺自身心意與突破心防,從學園生活中情感話題才逐漸意識到的感情,越來越難以忽視約書亞的艾絲蒂爾,陽光樂觀的個性與害羞的反差也讓這位角色更加討喜;約書亞那十項全能的表現卻總是從眼神中透露出深邃的黑暗,不為人知的過去經歷也讓人更加好奇與在意,從二人散發出的角色特質便是活化了這場冒險的關鍵。





也因此這樣的故事與各方面的刻畫,才有辦法去帶出結局那震懾人心的經典轉折。即使擊退政變策畫者的理查後,對於許多內幕仍是有著諸多不解,但我們還是會先稍微放下這些疑慮去享受苦盡甘來的誕辰紀念日,怎會知道「白面」懷斯曼的身分揭露後一切氛圍就改變了,從他現身時的壓迫感到約書亞內心崩壞的壓力,再到述說經歷時的黑暗到別離的哀傷,這在本作故事中幾乎只佔了短短一小篇幅的轉折就是如此的一氣呵成,讓玩家在演唱片尾曲的同時久久難以自拔。
從約九成的歡樂冒險到最後一成的沉重,這氛圍突如其來的轉變甚至不會讓人感到突兀,因為所有的一切都是有跡可循的,從約書亞的眼神到每個城鎮事件背後的未解之事,這些在歡樂氛圍之中所壓抑著的真相最終在艾絲蒂爾的表白下將所有情緒爆發出來的那刻,才會讓兩人最後的離別成就經典,投身到他們心境的我們才會更加期許這兩人再次相見的那天。





整體來說,《空之軌跡the 1st》作為軌跡最初作的完全重製版,在故事上也是整個利貝爾王國篇、甚至是軌跡世界觀的起點,所以嚴格上就是序章的定位,但就算是序章依舊有著完整的起承轉合、事件收束,最後讓我們去期待後續故事的發展。寫到這邊就會想到自己其實也玩了不少未完待續的遊戲,如果當然這個故事就真的斷在這邊然後續作胎死的話,那就是不同意義上的神作了(XD”),所幸最後並沒有發生,片尾曲之後的續作預告更是堆疊情緒的神來一筆,他們家遊戲在吊玩家胃口這塊果真是佼佼者般的存在~
雖然這段話幻某真的說過不少次了,但空之軌跡的故事真的是即使看再多次都仍是會感動不已,從艾絲蒂爾到約書亞以及所有夥伴到各地居民,都是如此的令人印象深刻,重製版的表現也更加活化了這些印象,如此來看相信續作一定也會更加精采才對,所以接下來就讓我們繼續等待《空之軌跡SC》重製版推出的那天吧,應該不用跟原版一樣等到兩年吧~?

那麼結語跳脫《空之軌跡》之後,接下來就是心情最為複雜的環節啦,究竟明年該期待的應該要是《空之軌跡SC》的重製;還是軌跡系列最新續作《界之軌跡2》呢?Falcom你看看你,現在是不是真的面臨了兩邊都不討好的窘境了?有本事破除這個窘境你就明年把兩款軌跡都生出來啊!好啦幻某很清楚這應該還是作夢比較快(QQ),所以捫心自問的話、自己應該還是會比較期待《界之軌跡2》,想繼續看看世界觀後續發展的心情還是比較強烈,相信近期的財報應該就會有初步消息了,就讓我們拭目以待吧~
那麼本作通關之後,剛好近期有著空檔去補完了《活俠傳》今年八月底更新的最新內容,哦那內容真的也是很扯、跟這款有著不同意義上的感動,心臟會痛的那種(QQ),短時間內一口氣讓自己感動到不行真的是太難受了,所以接下來打算換換口味,去接著補一下同樣是今年下半年新作的《暗徒誓約》,這款也是自己期待的遊戲之一,希望可以在月底左右就通關並分享心得啦~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~感謝大家的支持!































