《薩爾達傳說:智慧的再現》在 2024 年 9 月 26 日在任天堂 Switch 上已獨佔發售,本次體驗讓我們一起看看這部作品的創意設計與解謎體驗!本作的特色是首次以薩爾達公主作為主角,讓玩家可以操作她進行冒險,為系列帶來全新視角。
遊戲背景設定在海拉魯被神秘裂縫侵蝕的世界,林克失蹤,薩爾達需要依靠「托力之杖」的力量來解開謎題並尋找林克。
薩爾達的冒險圍繞著兩項主要能力:複製與同步。她可以複製物品和怪物來幫助解謎,甚至在戰鬥中召喚怪物進行攻擊。遊戲中的解謎風格非常自由,玩家可以利用多種方法來解決同一個問題,這種設計展現了任天堂的遊戲智慧。
複製物品和怪物的能力不僅可以幫助薩爾達通過障礙物,也能用來攻擊敵人,比如複製石頭並將其丟向怪物。戰鬥節奏相對較慢,怪物無法快速攻擊,這對於不擅長動作遊戲的玩家是個好消息,但也可能讓老玩家感到有些耐性上的挑戰。
薩爾達也有機會短暫變身成林克,進入「劍士模式」使用劍與盾進行戰鬥,這為遊戲增添了一些經典的動作元素。而「同步」能力則讓物品或怪物可以跟隨薩爾達移動,甚至在頭目戰中拉出敵人的核心進行攻擊,這些都讓解謎與戰鬥充滿了創意。
在延續系列傳統的同時,本作還強調了智慧與策略的應用,讓不常玩動作遊戲的玩家或是想要嘗試《薩爾達傳說》系列的新手都能輕鬆上手!而儘管戰鬥有些緩慢,遊戲在解謎和資源管理上的設計讓人感受到挑戰與成就感。《智慧的再現》既保留了系列作的核心要素,又引入了新穎的玩法,是值得嘗試的新作!
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這是一款帶有新滋味的傳統2D俯視薩爾達遊戲,美術以可愛的玩具微縮風格呈現,玩法上則是簡單有趣的解謎遊戲。如果是系列粉絲或是喜歡解謎的玩家,玩就對了!
反之,如果是愛好曠野王淚、不熟悉薩爾達舊作的玩家,覺得也很適合當做認識薩爾達傳統的入門作。新玩家們或許不知,簡單說一下,薩爾達自N64的時之笛之後,就一直有3D與俯視2D的作品軸延續至今,因此不要錯誤期待這會是王淚那種撐死人的大餐哦XD。
以下就簡介一下遊戲,還有我的諸多感想與雜談。在印象深刻的段落,有稍微透漏中後期的一些故事元素,斟酌觀看。
發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準,獲獎無數,叫好又叫座。
我沒有 N64 主機,但還是買了巨大卡匣與超厚說明書來收藏,全幅印刷的德庫樹,超讚。
王國之淚延續了前作曠野之息的路線,主打自由探索的玩法,並對前作的各種元素與機制加入繁多內容;對喜愛前作風格的玩家來說,能享受本作的樂趣是必然的;而對於舊作愛好者來說(對,就是我),雖然王淚又進一步降低解謎在遊玩時間上的比例,但探索與新玩法的導入,還有大量的趣味細節,覺得依然是一款可長時間遊玩,並能享受到遊戲本質「樂趣」的神作。
以下針對故事、玩法、探索還有一些雜項,作些簡單分享。
隨著 Nintendo Switch 2 正式亮相,任天堂也為旗下兩款備受讚譽的開放世界冒險鉅作——《薩爾達傳說 曠野之息》與《薩爾達傳說 王國之淚》推出了強化移植版。
根據 GNN 於「Nintendo Switch 2」媒體體驗活動中的第一手心得,以及「Nintendo Treehouse: Live」中的實機演示畫面,Switch 2 帶來了顯著的畫質與流暢度升級,讓經典之作再次綻放新光芒。
目前官方的設定集共有五本,分別是 25 週年的海拉魯歷史、30 週年的畫冊、百科全書、曠野之息與王國之淚的 Master Works。這五本都是從日本亞馬遜購入,前四本已經是七年前購買,今天收到了王淚的新書,就按發售順序,閒聊一下五冊書籍。
日亞這次的包裝品質,幹他媽的垃圾,包裝青青菜菜,幾年前買的書籍,都有包膜固定,這次直接丟箱子之中,沒固定的結果就是書籍邊角,直接被撞得稀巴爛,超不爽。
什麼!?你說想入坑 Switch 求推薦遊戲?那麼可以考慮這款叫好又叫座,玩家與業界極度好評,拿獎拿到手軟的薩爾達傳說,曠野之息。這是一款內容豐富,玩法綜合多元,探索感極佳,沈浸感十足,真的能讓玩家感受到冒險體驗的遊戲。