身為已死之人,化身「地界司判」踏上引渡亡魂的冒險旅程。
上海燭龍工作室正式公開旗下《古劍奇譚》系列的單機正統續作《古劍》,並同步釋出首支實機預告與官方網站。本作採用 Unreal Engine 5 研發,是一款單機買斷制的動作角色扮演遊戲(ARPG),將於 PC 與家用主機平台推出。
與系列以往的數字編號不同,《古劍》以全新篇章之名推出,象徵該作將開啟嶄新的故事。
遊戲劇情結合中國上古神話與志怪傳說,既延續了《古劍奇譚》系列的世界觀,同時又保持故事獨立性,即便新玩家也能輕鬆上手。
玩家將扮演受閻羅王賞識、死而復生的「地界司判」,行走陰陽兩界,肩負引渡亡魂的使命。這些亡魂因執念徘徊不去,玩家必須協助他們解開未竟的心願,才能順利引渡。過程中,玩家將逐步揭開亡魂背後的隱秘故事。
更值得一提的是,部分亡魂在被引渡後還能於戰鬥中被召喚,協助玩家挑戰強敵。例如在預告片中,便展示了召喚牛頭、馬面一同作戰的場景。
官方確認,《古劍》並非「魂系」取向,而是聚焦於清晰的主線故事、豐富劇情演出,以及多樣的支線任務與區域探索。而遊戲地圖雖非開放世界,但採更加寬線性的冒險設計,玩家可以依照自己的步調探索各地,無論輕度玩家還是核心玩家都能輕鬆享受。
戰鬥方面,遊戲避免了過度仰賴高難度挑戰或精準閃避,而是強調「逐步變強」的養成樂趣。「收服亡魂」是核心玩法之一,這些亡魂可在戰鬥中被召喚,並與玩家共同施展「連攜技能」。例如預告片中,主角與馬面聯手發動的合擊攻勢,便展現了獨特的戰鬥風格。
此外,面對 BOSS 時,玩家不必硬碰硬,還能透過探索地圖尋找有利道具或戰術支援,讓戰鬥充滿更多策略性。
《古劍》自 2021 年展開製作,並於 2024 年初獲得投資後加速開發,目前已研發約兩年。遊戲採用 UE5 打造,畫面品質堪比《黑神話:悟空》,在延續仙俠與志怪題材獨特魅力的同時,帶來嶄新的遊戲體驗。
至於上市日期尚未公開,最快也要等到 2028 年。無論是陪伴系列多年的老粉絲,還是準備入坑的新玩家,都能期待這款重量級新作的到來。
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