自 2017 年推出以來,Nintendo Switch 就憑藉豐富的遊戲陣容迅速成為遊戲界的標誌性主機。不過,隨著科技進步和玩家需求的多樣化,市場對於性能更強、功能更完善的遊戲主機呼聲越來越高。
根據最新的外媒報導,任天堂將在 2025 年正式推出新一代主機「Switch 2」,這台主機將對多項硬體進行重大升級,並將進一步提升玩家的遊戲體驗。
Switch 2 的 Joy-Con 控制器將採用全新的磁吸連接設計,取代目前的滑軌系統。這不但使得安裝和拆卸控制器變得更加簡單快捷,還減少誤插錯方向的風險。
雖然新版的 Joy-Con 體積有所增大,Switch 2 仍將繼續支援舊的 Joy-Con 手把和 Pro 的獨立手把,也會有 HD 震動功能和 ALPS 雙軸線性馬達。
Switch 2 的 Joy-Con 除了採用磁吸設計,還新增了金屬按鈕,為玩家提供更堅固耐用的手感,並提升長時間使用的舒適度。另外,每個 Joy-Con 後方還新增了一顆按鈕,讓玩家在遊戲中能有更多操作選擇;右側 Joy-Con 的 Home 鍵下方也加入了新按鍵,以上更新將讓玩家在多任務操作中更加方便,並可能為未來的遊戲體驗帶來創新。
Switch 2 的螢幕將從目前的 7 吋增加到 8 吋,讓玩家在手持模式下擁有更寬廣的視覺享受。此外,解析度也從 720P 升級至 1080P,使掌機模式下的畫面更加細膩栩栩如生。
此外,Switch 2 在連接底座時還將支援 4K 畫質輸出,這對於追求高畫質和清晰度的玩家來說是一大進步,為家庭遊戲提供更良好的視覺效果。
雖然 Switch 2 的卡槽可以繼續支援 Switch 一代的遊戲卡帶,讓玩家保留並遊玩原有的遊戲庫,但新款 Switch 2 的遊戲卡帶將無法在一代 主機上運行。這樣的設計可能是由於 Switch 2 硬體性能的大幅提升所需,進一步區隔了兩代主機的功能。此舉有望讓 Switch 2 的遊戲能夠充分發揮次世代主機的性能潛力,帶來更高畫質、更流暢的遊戲體驗。
Switch 2的底座將保留Type-C接孔,不僅可用於充電,還可支援4K畫質輸出,這使Switch 2在主機模式下成為一款具備高解析度輸出的遊戲主機。此外,Switch 2的支架設計將進一步改良,採用「阻尼支架」,提供更多角度的調整選項,讓玩家在不同遊戲環境中能夠更靈活地使用主機,提升使用便利性。
任天堂原計劃於 2024 年推出 Switch 2,但根據最新消息,由於任天堂希望在 Switch 2 上市時能夠提供一個強大的首發遊戲陣容,進一步吸引玩家升級購買新主機,發布時間將延至 2025 年春夏季。
儘管 Switch 2 發布時間有所延遲,任天堂並不急於追隨技術潮流,而是注重為玩家帶來獨特的遊戲玩法。從早年的紅白機到如今的 Switch,任天堂始終堅持「樂趣至上」的原則,並透過技術與設計上的創新,為玩家提供更豐富的遊戲體驗。
Switch 2 的推出,將再一次證明任天堂在遊戲行業中以創意取勝的經營理念。
這兩日遊戲界最轟動的消息,非任天堂無預警公開「Nintendo Switch 2」莫屬!昨(16)晚間,官方於官網、YouTube 頻道釋出一段長約兩分多鐘的影片,讓期待已久的玩家首次一睹這款次世代主機的真實樣貌。以下將帶各位玩家全面解析 Switch 2 預告中的外觀與功能亮點,以及任天堂後續計畫。
隨著 Nintendo Switch 2 正式亮相,任天堂也為旗下兩款備受讚譽的開放世界冒險鉅作——《薩爾達傳說 曠野之息》與《薩爾達傳說 王國之淚》推出了強化移植版。
根據 GNN 於「Nintendo Switch 2」媒體體驗活動中的第一手心得,以及「Nintendo Treehouse: Live」中的實機演示畫面,Switch 2 帶來了顯著的畫質與流暢度升級,讓經典之作再次綻放新光芒。
任天堂昨(2)日台灣時間晚間 9:00 終於在【Nintendo Direct】直播節目中發表了 Nintendo Switch 2 的最新資訊,這款新世代遊戲主機帶來大幅度升級,包括更強的硬體、創新的功能,以及眾多備受期待的遊戲。這篇文章將帶你回顧 Switch 2 的發表資訊,包括上市時間、售價、功能、首發遊戲清單,以及官方體驗會活動等詳細內容。
※ 本篇文章將會持續更新 ※
任天堂即將推出的全新遊戲主機——Switch 2,正引起全球玩家的高度關注。根據最新消息,任天堂計劃於 2025 年 4 月 2 日舉行新品發表會,屆時將公布 Switch 2 的價格、上市日期及首發遊戲陣容。
發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準,獲獎無數,叫好又叫座。
我沒有 N64 主機,但還是買了巨大卡匣與超厚說明書來收藏,全幅印刷的德庫樹,超讚。
薩爾達爽完後,在皮克敏新作發售前,瑪車第五波更新,玩的不亦樂乎,信手拈來一篇賽道分享文。
應該還是很多人沒有買瑪車 Switch 的瑪車8豪華版,是一款單人/同樂/線上都可以獲得趣味的傑出遊戲,相比其他以技術為主,運氣成分較少的線上遊戲如噴漆,大亂鬥,瑪車競技輸贏的得失心比較小:每次噴漆玩到最後就是快氣死,怪自己/隊友廢XD,而賽車即使是倒數的名次,道具耍賤伺候一波,就是讓人嘴角上揚。
當籃龜在一旁時,前面還有慢慢龜殼隧道,應景之餘,「我完了」XD。
先前在小弟的超幹長文中,從中挑出自己喜愛的賽道鑑賞一番(歡迎參詳 )。這一篇就簡單分享一下 DLC 第四和第五波的更新。非常開心,除了第一波賽道真的是比較鳥之外,每一波都有不錯玩的賽道。而這兩波的原創賽道,覺得水準極高,完全符合八代、非手遊的水準。
王國之淚延續了前作曠野之息的路線,主打自由探索的玩法,並對前作的各種元素與機制加入繁多內容;對喜愛前作風格的玩家來說,能享受本作的樂趣是必然的;而對於舊作愛好者來說(對,就是我),雖然王淚又進一步降低解謎在遊玩時間上的比例,但探索與新玩法的導入,還有大量的趣味細節,覺得依然是一款可長時間遊玩,並能享受到遊戲本質「樂趣」的神作。
以下針對故事、玩法、探索還有一些雜項,作些簡單分享。