
韓國遊戲開發商 Shift Up 在 2026 年第一季財報發布會上,正式宣布《劍星 Stellar Blade》續作將由公司自行負責全球發行與行銷,不再借助外部發行商的力量。這也意味著,與前作合作的 Sony Interactive Entertainment 這次不會再出現在發行商名單上。

Shift Up 在 2026 年第一季創下約 473 億韓元的營業收入,營業利益為 215 億韓元,淨利則達 378 億韓元,整體營收較去年同期成長 12%。其中《劍星 Stellar Blade》單季貢獻了 129 億韓元,年增幅高達 84%,顯示這款作品即使在上市後仍持續累積新玩家。
雖然《勝利女神:妮姬》仍佔整體收入的 69.1%,《劍星 Stellar Blade》則佔 27.3%,但從財報的整體方向來看,公司已將《劍星 Stellar Blade》定位為未來主要的高端主機 IP 支柱。


Shift Up 在財報中確認,《劍星 Stellar Blade》續作的開發進度順利,正朝著公司設定的目標品質標準推進,預計在 2026 年內向玩家公開更多詳細資訊。
目前距離 Summer Game Fest 2026 的時間點相當接近,雖然 Shift Up 尚未確認是否會在該活動上亮相,但從公司承諾今年內公開消息來看,玩家或許不必等太久。
Shift Up 表示,直接掌控發行、行銷與全球通路,能讓公司更完整地傳達《劍星 Stellar Blade》宇宙的獨特魅力,同時將全球銷售潛力最大化。
公司更進一步指出,憑藉三大優勢——高品質的自主發行能力、銷售極大化策略,以及前作已建立的全球忠實粉絲基礎——他們有信心讓續作的成績明顯超越前作。
除了《劍星 Stellar Blade》續作,Shift Up 今年 4 月完成收購由三上真司創立、旗下約 60 名開發者的工作室 UNBOUND,雙方以「acq-hire」模式完成整合。UNBOUND 旗下目前有多個專案同步開發中,橫跨高規格與中型規模作品,未來這些作品同樣將透過 Shift Up 自主發行的模式推出。
Shift Up 表示,目前已有具備全球大型作品上市與營運經驗的人才陸續加入,公司正快速強化自主服務能力。對業界人士來說,能直接參與《劍星 Stellar Blade》續作與 UNBOUND 新作的全球發行,本身就是極具吸引力的機會。
前作《劍星 Stellar Blade》2024 年以 PS5 獨佔形式發售,直到 2025 年 6 月才推出 PC 版,中間相隔超過一年。這次續作選擇自主發行,意味著 Shift Up 不再受制於 Sony 的平台協議,外界普遍預期續作有更高機率在 PS5、PC 以外的平台同步上市。
在同一份財報中,Shift Up 也表示正在積極評估原版《劍星 Stellar Blade》的平台擴張方向,這與此前傳出公司已取得 Nintendo Switch 2 開發套件的消息相互呼應,雖然目前官方尚未正式確認任何新平台。
財報中也簡短提及 Shift Up 的全新 IP《Project Spirits》,目前開發進度良好,預計在 2026 年內公開相關資訊,屆時也將是公司「新作週期加速」計畫的一部分。
A:目前 Shift Up 尚未公布發售日期,僅確認開發進度順利,並預計在 2026 年內公開更多詳細資訊。
A:官方尚未公布正式平台。由於這次不再由 Sony 發行,外界普遍預期不會是 PS5 獨佔,多平台同步上市的可能性大幅提升。
A:公司希望完整主導行銷策略,直接傳達《劍星 Stellar Blade》IP 的獨特魅力,並從發售初期就廣泛接觸全球玩家,讓銷量最大化。
A:不是。UNBOUND 是三上真司創立的獨立開發工作室,已被 Shift Up 收購成為子公司。雙方各自開發不同作品,UNBOUND 的新作與《劍星 Stellar Blade》續作是兩個獨立的遊戲專案。
A:Shift Up 表示正積極評估平台擴張方向,目前傳出有意推出 Nintendo Switch 2 版本,但官方尚未正式確認。