
文章閱讀指引:內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。

《人機迷網》
製作公司:株式会社カプコン
發行日期:2026 年 04 月 17 日
遊戲類型:TPS 第三射擊
前往失聯月球設施調查的應變小隊成員之一「休」,不幸碰上突如其來的月震而身負重傷,被以月纖打造、代號「D-I-036-7」的獨特機器人「實械體(Pragmata)」所救。為了好記與好稱呼,休替看外表似小女孩的實械體取名「黛安娜」。口無遮攔但心地善良的調查員休與充滿好奇心的機器人黛安娜,這對人類與機器人的奇妙搭檔將攜手合作,對抗月球設施上發狂的人工智慧,尋找返回地球的方法。

「我想…跟你……去地球,我真的可以去嗎?」
大家好,我是前往月球調查時意外被一名小女孩所救,於是跟著她一同在月球冒險的幻影。
相信大家都會有等一款自己期待遊戲推出的經驗,從官方釋出消息開始根據遊戲不同、等幾個月到幾年的時間都是有可能的,幻某當然也有等個五年七年的經歷,經過長時間等待後真的拿到遊戲並開始玩的那一刻,絕對是無比感動的!啊至於等了多年卻玩到雷作氣到折片就會是另外一個故事了(XD”)。
而今天想跟大家聊聊的這款《人機迷網》,對自己來說反而是款意外之作。這款官方原本是預定 2022 年就要推出、後來延期到 2023 年,接著下一次的公告就是未知年份的多年等待,正當大家都以為這款遊戲已經默默沒了的時候,一個突如其來的告訴眾人確定會在 2026 年上市,甚至實際的發售日居然還出奇不意的提早一週!這樣回顧下來一整個就是走過無數波瀾的作品啊~

那為什麼會說是意外之作呢?畢竟幻某本身玩遊戲的喜好還是偏向非寫實類的角色扮演居多,寫實風格的射擊遊戲最初自然是興趣不大,沒有太多關注自然也就沒有等待多年的實感。直到遊戲發售前開始熱烈宣傳後,才發現原來這是一款第三人稱射擊並兼顧劇情發展的作品,哎那著實是起了讓人越來越好奇的興趣囉!後面更是實際玩了試玩版後直接被打到點成為了今年高度期待的遊戲,推出後也如期通關,認為這確實是一款相當好玩且優秀的作品,只是有一處私心認為非常遺憾的地方就是(QQ)。連同這私心遺憾的部分在內,實際心得幻某們同樣依照慣例就留待內文中再來跟大家細說~
心得文章將以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並會將重點放在呈現及系統上,劇情則是淺談為主,這三個部份中同樣會再區分細節部份去進行介紹,文章開頭也有涵蓋全文章範圍的影片版可以觀看,讀者可以選擇直接觀看影片、或是參考上方閱讀指引來觀看本文,最後希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
這篇心得文章還有提供影片版本可以觀看,若對本作有興趣也可以直接觀看影片內容哦~
《人機迷網》是一款原創世界觀的科幻題材遊戲作品。本作將以「月球基地」作為故事舞台,在場景設計上不僅有著濃厚的近未來科幻感,各建模細節也是相當精細,而看似侷限的月球基地也在技術再現的運用下,呈現出都市、森林般的多元場景呈現,再加上宇宙與設施工業感的龐大遠景,塑造出大範圍感的視覺震撼,讓玩家在探索時可以更加投入其中。


▲ 從遠處看出去的月球基地,各種工業設施建設對比遠處的地球,相當具有科幻美感。


▲ 月球基地內的內部中有著無數的設施與設備,
從冰冷的白色系空間到擺放各種物品的區域,讓近未來的真實感更加寫實。


▲ 藉由故事中所說的技術再現使場景變化更加多元,讓玩家在探索時更具有未知期待感。
本作在劇情的演出呈現上,是以全3D演出並結合字幕的模式來進行詮釋,並有著全程語音配合演出。在演出呈現上無論是運鏡、角色肢體與表情等等的表現皆具有水準,讓玩家在欣賞故事時有著彷彿觀賞電影般的體驗,尤其科幻感十足的視覺呈現與戰鬥時的各種爆破等場面也都相當精彩,著實享受。


▲ 全3D並結合字幕的劇情演出,各種運鏡與肢體表現都相當具有水準。


▲ 無論是休的宇宙服、還是黛安娜的表情與細緻髮絲等等,
雖然本作的登場角色並不算多,但他們身上的各種細節以及互動都呈現得相當生動。


▲ 充滿科幻感的演出可以說是本作呈現上的最大特色,可說是將近未來給具象化的表現。


▲ 既然基地內有著無數失控的機器人,那麼與之戰鬥想必是無法避免的,
各種運鏡切換、爆破場面等演出都相當精彩與精湛,給予強烈的視覺享受。
整體來說,本作《人機迷網》在呈現上各方面皆具有高水準的表現,場景設計也在科幻之中展現了多元風格,以此基礎的各細節也無比精細,再加上演出時角色之間的互動、戰鬥時的震撼等等都相當精彩,整體呈現可以說是全程都保持著高度水準,可以說是讓玩家從視覺上就能先行投入其中。
本作《人機迷網》在劇情的推進模式上,是以「關卡推進制」為基礎進行設計,玩家將隨著劇情從避難所前往逐步開放的各個場景之中進行攻略、相當於一個大型關卡的設計,而其中又有多數機關必須逐一解開才能往深入前行,過程中強調「駭入」動作,小從開門大到解鎖都必須進行此操作,但基本上皆為簡單的按鍵操作,整體遊玩體驗上相對單純、與場景的互動難度也不高,相信並不會有卡關問題。


▲ 只要從避難所中搭乘「電車」,便能前往月球基地的各大區域,
每個區域的攻略完成度與尚未發現到的物資都可以隨時查看。


▲ 攻略過程中必須依賴黛安娜的「駭入」動作,光是一個簡單的開門都必須靠她才行,但幾乎只是簡單QTE、整體複雜度與難度都偏低,後期也只是以此基礎加以變化而已。


▲ 休除了要迴避各種機關的阻礙之外,
最常碰到的就是目的地遭到封鎖,必須稍微繞一點路依序解開數個門鎖才能通行。


▲ 藉由「掃描」的功能,可以隨時知道目的地在哪個方位,
當掃描的等級提升後,還能知曉各物資的大致位置,讓探索更加便利。


▲ 只要在路上遇到「逃生艙口」便能立刻返回避難所中進行歇息與補給,
至於為何一堆艙口都可以連接回避難所這點,要是太追究的話就有點不解風情了~(?)
本作的遊玩系統為「第三人稱射擊」結合「駭入」的玩法設計,休將與黛安娜作為一個組合來進行戰鬥。休負責射擊、閃躲等動作遊戲常見操作,射擊用的槍枝也分為四種類型且會隨著進度陸續取得;而黛安娜則負責進行駭入,因敵人皆自帶高度防禦力,必須藉由瞄準時所出現的駭入介面中四個按鍵來走格子,最終走到綠色則代表駭入成功,敵人破防後便能用槍枝給予明顯傷害。
隨著進度所增加的各式武器、以及黛安娜駭入時的節點效果,再加上致命一擊與超載協定等等,射擊與駭入的組合遊玩上意外有趣,雖然確實會較為考驗玩家的反應力,但整體難度適中、屬於非刁難玩家的同時又能獲得其樂趣所在的玩法,便是本作遊玩系統上的最大特色。


▲ 本作初始提供兩種「難度」供玩家選擇,
除了可以隨時更改難度之外,就算戰敗了也可以降低難度,讓玩家不斷嘗試挑戰。


▲ 休負責射擊;黛安娜負責駭入,便是本作最具特色的玩法,
當休進行瞄準時畫面右方會自動出現駭入介面,同時藉由按鍵走格子來成功駭入。




▲ 休能使用的槍枝會隨著進度逐漸增加,如何運用這些槍枝進行戰鬥便是攻略時的考量之一。


▲ 而黛安娜在駭入時,也會陸續取得各種不同效果的「解碼」,
包含追加傷害、多重駭入等等,只要在走格子的時候經過解碼格便能產生效果。


▲ 每個敵人都會有個弱點位置,針對弱點進行射擊才能事半功倍;
當然敵人種類越來越複雜,能造成駭入干擾的敵人也會出現。


▲ 當駭入時出現特殊格子;或是敵方熱能量條歸零,便能使用給予大量傷害的「致命一擊」。


▲ 黛安娜的「超載協定」累積完成並使用後,能給予大範圍的敵人傷害並暫停動作。


▲ 休身上所攜帶的「恢復匣」,是極少數除了返回避難所補給之外的恢復手段。


▲ 避難所的「裝置列印機」,可以消耗月纖、純月礦等物資來升級裝備或解鎖能力。


▲ 避難所的「韌體更新器」則可以消耗升級元件,提升休與黛安娜的基礎數值。


▲ 從避難所出發時的「電車終端選單」,可以進行槍枝與模組的裝備後再行出發。
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上是以「探索蒐集」為核心。
在各大關卡之中又會劃分為數個小區域,每個小區域皆能隨時查看蒐集要素的完成度以此來進行探索,而除了探索蒐集外另一重點便是「紅區」與「模擬訓練」兩者戰鬥挑戰,整體輔助系統的體驗上便是專注於這兩者上,單純之餘若是喜歡該設計則具有一定耐玩性,反之不喜歡也能以主線攻略為主,適合各類型玩家。


▲ 在避難所的時候記得時不時去找黛安娜「對話」聊天,
兩人的互動不僅有趣之外,感情越來越好黛安娜甚至還會送您親手畫的畫哦!
(話說這算不算是一種AI繪圖呢…?)


▲ 在攻略月球基地時,要是遇到什麼資訊或是影像對話都記得查閱一下,
這些都有可能是豐富故事細節或是世界觀的重要內容哦~


▲ 忙著攻略之餘也要稍微觀察一下周遭環境,說不定有機會發現「投影牆」可以通過。




▲ 要是發現「地憶物質」的話,最首要的絕對就是立刻返回避難所送給黛安娜,
然後讓黛安娜好好體驗一番!要是完成一個系列還能讓避難所景色越來越溫馨!
可以說是本作養女兒的最大重點!不容質疑!


▲ 除了讓黛安娜體驗各種地憶物質之外,也可以跟她玩玩「捉迷藏」哦~


▲ 要是攻略時聽到「假將~假將~」的聲音,就代表「迷你阿艙」可能就在附近,發現並將其射下來的話,就可以獲得迷你阿艙的公仔(?)並擺設在避難所中。


▲ 路上撿到的阿艙幣可以用於「集幣會」中兌換獎品,
要是連線賓果、甚至面板全開的話還能獲得更豐富的獎勵哦~


▲ 藉由「機器人資料庫」,可以查看各機器人的資料與破解狀態等資訊。


▲ 要是發現「紅區」的話可以使用鑰匙來進入,裡面的戰鬥難度也會比平常來得高,
但攻略成功除了可以獲得不錯的資源之外,也能解鎖集幣會中被鎖定的面板。


▲ 避難所中的「模擬訓練」有各種項目可以讓玩家挑戰並精進自幻某、獎勵也可以分次取得,
建議只要項目開啟就至少挑戰並通關,取得的資源對攻略絕對有所幫助。


▲ 本作設有「接續遊玩」與「新遊戲+」的設計,可以讓玩家通關後持續遊玩。


▲ 通關後會開放「不明訊號」模式,裡面有全新的關卡可以持續挑戰,
雖然這些關卡不一定要玩,但如果全部都通關的話可能會有什麼驚喜也說不定…?
整體來說,本作《人機迷網》在系統的設計上其實算是相當單純的,簡單易懂的關卡推進與攻略解謎,並在其中加入蒐集要素讓玩家反覆探索與攻略;戰鬥的遊玩體驗上第三人稱射擊結合駭入的玩法,相信會是不少玩家最初擔心的重點,但實際體驗起來卻是相當有趣,在具有打擊感的基礎上、隨進度陸續豐富的武器與節點變化也能獲得一定程度的爽快體驗。
當然還是能理解定會有玩家不喜歡這樣的設計,尤其對於想單純遊玩射擊作品的玩家更是如此,另外即使武器與節點具有變化性,仍難以避免後期乏味感會逐漸上升的問題,但這部分因本作時數本身就偏短的關係所以影響不算太大,能接受的玩家也能通關後持續遊玩,因此整體遊玩感受還是相當因人而異的。
《人機迷網》在故事上講述了前往失聯月球設施調查的應變小隊成員之一「休」,不幸碰上突如其來的月震而身負重傷,被以月纖打造的獨特機器人「實械體」所救,休替外表看似小女孩的實械體取名「黛安娜」,這對人類與機器人的奇妙搭檔將攜手合作,對抗月球設施上發狂的人工智慧並尋找返回地球的方法。

那在主線的發展上,其實就真的算是很單純的。因為月球基地發生異常所以休一行人前來調查,沒多久碰上月震之後除了休以外的隊員就全滅了,休也是在黛安娜的幫助下才能不斷深入引發事件的核心之中,最初認為是IDUS的異常、直到接觸八號後才驚覺了她的目的,這個目的起因也是各種悲劇的連鎖所造成,整個從實械體的誕生到後續的悲劇與事件,還是在於希金斯博士為了拯救自己的女兒,只是很遺憾的最終還是以失敗做結,尾聲與八號決戰後也是真的很替她感到遺憾及難過。從這些事件所衍伸的AI議題描寫、到人與機器人雙方之間的互動,本作短短的主線中便帶出了這兩個故事核心。
而除了這兩個核心之外、更多篇幅還是側重於休與黛安娜的情誼。休最初認識黛安娜的時候還認為她僅僅只是個小鬼,但隨著兩人不斷地攜手合作,這對人類與機器人的組合也越來越有羈絆,看到後期休為了保護與修復黛安娜而奮力行動,當黛安娜的記憶直接顯示出來時、滿滿都是兩人的互動片段著實是相當令人動容的。而黛安娜的各種可愛行徑與努力奮戰的對比也讓她更加討人喜歡,她與休的地球之約絕對是幻某在玩的過程中最期待的事情,考慮到這款如果只是單一作品的話,最終應該是可以看到這樣的美滿畫面沒錯~





然而事實並非如此。
好這邊幻某要稍微小抱怨一下下,當時幻某的遊戲進度剛跑完黛安娜覺醒後就暫時休息,結果無意間意外看到這款的相關短影片,畫面大大寫著無劇透!卻直接在影片中說出結局有刀啊!刀屁刀啊!哎不是說只要不把劇情講出來就叫無劇透耶(”Orz)。
這邊再跟大家稍微介紹一下幻某自己。
幻影,喜歡玩遊戲,同時是個劇情喜劇主義者,如果一款遊戲的結局是悲劇的話就會影響心中整體評價的類型,啊現在看到有人說結局有刀了那幻某還要繼續玩下去嗎?那當然是必須要繼續玩下去啊!怎麼樣有刀怎麼樣悲劇至少還是要親自看過才行(”Orz)。然後繼續遊戲後沒多久馬上就看到黛安娜說自己無法治療死纖的對話,可惡先看到這段的話,說不定就會覺得被說結局有刀會比較無感……
好啦這邊就真的只是小抱怨、也不是要說那影片有錯,畢竟每個人對於劇透的定義都不一樣,單純跟大家分享一下遊戲外弦外之音的心境變化。



宇宙決戰後幻某真的是更加認知到這款處處都有細心之處,因為幻某是玩日配的關係,最後休陪著黛安娜走最後一段路的時候,從他的喘氣跟話語能明顯感受到休是真的越來越虛弱,但即使如此還是要為了黛安娜完成最後一件事的覺悟,最終兩人相視道別、黛安娜想哭卻哭不出來的表情與無聲的吶喊真的很令人不捨(QQ)。這款劇情從最初月震開始,包含開場就全滅的隊友、到引發事件的背後緣由與主線發展等等,各方面真的都有不少遺憾之處……
所以看到休與黛安娜的互動及努力,就會很想看到他們最終可以迎來好結局,只可惜還是只能看到黛安娜自己獨自到地球的尾聲,這就是幻某認為本作中自己私心認為的最大遺憾之處。來看看這款的編劇是誰?村田治生先生!黛安娜這麼可愛!您怎麼能如此狠心呢?卡普空、罪大惡極啊!當然把不明訊號全部都跑完的話還是可以觸發真結局,但說是真結局其實也就只有最後一句暗示性的話語,能不能真的彌補各玩家心中的遺憾,就只能看未來會不會看到DLC或是續作問世的那天了~





幻某在寫這段結語的時間點,剛好看到官方宣布《人機迷網》全球銷量突破兩百萬套的消息,扣掉上面劇情幻某所認為的私心遺憾之處,這款無論是玩法還是畫面細節等等各方面,就算不是所有人都會喜歡、但也絕對是款優秀的作品沒錯,兩百萬套以全新的原創遊戲來說也可以說是取得了非常好的成績,真的是幸好即使延期多年但還是有順利推出,相信未來還是有很多能持續發展的空間沒錯~

















