文章閱讀指引:內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
製作公司:株式会社アトラス
發行日期:2024年02月02日
遊戲類型:RPG角色扮演
如果有人對你說……
1天不只有24小時,你會相信嗎?
少年主人公因某個理由,轉入位於港區港灣人工島的月光館學園高中部就讀。在他入住學生宿舍幾天後,遭到了神祕怪物襲擊。在怪物襲擊之下,少年意外的使潛藏的心靈力量「人格面具」覺醒,並加入了由同樣擁有人格面具能力的人所組成的組織「特別課外活動部」(S.E.E.S.),和夥伴們一同面對世界發生的謎團……
「唯有面對自己也會走到終點的人,才能夠理解活過的證明是什麼。」
大家好,我是在24小時以外的時間中、深刻體會生與死議題的幻影。
時間回到十年前的2015年,那個時候在PSV平台上遊玩到了《女神異聞錄4 黃金版》,不玩還好一玩可謂一鳴驚人,伴隨日期推進的玩法設計讓幻某無比得沉浸其中,甚至玩到遊戲中起霧時現實出門還會想說怎麼沒起霧的程度(XD),即使十年過去、當時的遊玩回憶仍是歷歷在目,自己也從此喜歡上了《女神異聞錄》這個系列,更開啟了撰寫遊戲心得的起點,隨後幾年也陸續分享了幾款系列作的文章~
而當知曉了這個系列風格轉變、同時奠定日期推進系統起點的《女神異聞錄3》後,幻某就深知這款作品總有一天定要補一下才行,原先以為P3P移植上來時就是個絕佳時機,結果各種陰錯陽差錯過還在找空檔之餘完全重製版消息就出現了,網路上眾多入坑推薦也多次提到這款作品仍是沒有一個最完美的版本,但如果是新玩家的話還是推薦直接遊玩重製版就好。諸位前輩的建言怎麼能不聽呢?於是幻某便決定自己首次遊玩的P3,就是這款《女神異聞錄3 Reload》了,至於怎麼還是沒第一時間玩這件事我們就先不管了(?)。
那實際玩完後,真的深刻的體會到這款作品能有如此好評不是沒有原因的,當然在遊戲機制上一定會有無法避免的勸退點,但即使如此幻某還是給予了強烈的好評,而且沒有第一時間玩也算是有好處的,最重要的就是可以將DLC「Episode Aegis」給一次玩完,畢竟這個DLC即使評價相當慘烈、但在故事上幻某通關後認為還是相當重要的、也很慶幸自己有將其跑完,所以這篇心得就會連同DLC一起分享。那實際內容連同上述提到的機制與優缺點在內,我們便依照慣例的留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
《女神異聞錄3 Reload》是一款以現代背景為基礎原創世界觀的角色扮演遊戲作品。本作將以「辰巳港口島」為故事舞台,展現出富有濃厚日本街景感、並結合近代風格的校園舞台視覺呈現,雖然整體場景的數量並不算多,但多數細節仍設計得相當精緻,同時本作又以「藍色」的主題色調貫穿了整體畫面呈現,強烈的對比看上去卻十分舒適,充分駕馭藍色的精隨表現,可謂名符其實的潮、相當令人印象深刻。
▲ 主角所轉學到的便是位於島上的「私立月光館學園」,近代風格的教室與校園風情,相信可以在此度過一段快樂的校園時光~
▲ 「辰巳港口島」是以單軌電車進行交通、以此連接島上各地與設施,除了有著傳統的車站與商店街之外,神社、大型商場等設施也是應有盡有。
▲ 從宿舍的房間到外面餐廳用餐,各場景室內的細節表現也展現出十足的住宿生活。
▲ 當進入「影時間」後,遊戲色調將會轉變為綠色為主,此時還需要進行本作最重要的「塔耳塔羅斯」攻略,迷宮的場景設計也是別有風味。
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配2D立繪與對話框的模式來詮釋,並在主線與關鍵劇情有著全程語音配合演出。模型表現雖然動作上較為簡易,但加上精緻且表情生動的2D立繪後仍是有著豐富的演出水準。除此之外、本作關鍵劇情也有「預錄動畫」與「即時演算」兩者輔助呈現,在適中的片段數量下其風格也與整體呈現相互契合,明顯提升了劇情演出的張力與視覺表現,有著顯著加分成效。
▲ 以3D模型為主的劇情演出,雖然動作較為簡單、但細微肢體呈現還是相當用心的。
▲ 繪製精緻的立繪搭配藍色色調的對話框設計,對比強烈之餘卻不會讓人感到衝突。
▲ 「2D預錄動畫」輔助呈現,主要呈現了較為靜態的關鍵過場。
▲ 「3D即時演算」輔助呈現,在較為動態與戰鬥相關的場面有著精湛的演出。
整體來說,本作《女神異聞錄3 Reload》在呈現上全面以「藍色」的主題色調去貫穿視覺效果,充分展現出十足的強烈美術風格,這部分無論是場景還是UI等都有著一致的連貫性,即使有著場景數量較少、模型動作較為簡易的問題,但精緻的細節表現與豐富的立繪、再加上適中的輔助呈現等等,簡易問題也變得瑕不掩瑜,整體在呈現上的表現可說是相當具有水準且令人印象深刻的。
本作《女神異聞錄3 Reload》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進」為基礎、並結合「日期推進」系統來進行。遊戲過程中需要藉由地圖往返各地、並觸發事件來推進劇情,同時除了特定的事件或節日,每一天的各時段都需要玩家自行規劃該日行動來多樣培養,該系統也是奠定系列續作的基礎、更是最具特色的耐玩所在,當然中後期不可避免的還是會有重複性過高的作業感、或是行動選擇稍顯侷限等問題。
除此之外,本作的主線故事需要攻略超過兩百層的隨機迷宮地圖,當然重製版也新增了諸多豐富攻略過程、或是方便玩家攻略的新設計,但仍是有明顯的乏味感,接受與否便因人而異。
▲ 在場景中可以藉由系統標示來確認劇情的觸發位置。
▲ 本作絕大多數的場景都可以靠「地圖」來選擇與前往,各場景的設施也都有清楚解說。
▲ 身為主角必須認真地度過每一天,藉由「日曆」可以隨時確認每一天的特殊事件。
▲ 劇情中主角的對話必須藉由選項來答覆,主線劇情的選項基本沒有什麼影響,但如果是課堂問答或是社群事件,則會影響三維或好感的提升。
▲ 超過兩百層的「塔耳塔羅斯」是本作必定要攻略的迷宮,除了特殊的樓層之外,絕大多數的樓層都是隨機迷宮,需要發現樓梯才能向上前進。
▲ 在迷宮中是不能進行存檔的,因此若是發現傳送裝置建議可以暫時「撤離」再繼續攻略;除此之外,隨著角色風花的等級逐漸提升,她所擁有的「攻略技能」也會越來越多。
▲ 攻略迷宮時可能會發現寶箱、遭遇稀有敵人,甚至是單子通道或提升等級的大時鐘等等,這些內容同樣都是隨機發生的,即使是相同樓層、但離塔再返回後便不會再次遭遇。
本作的戰鬥系統為「回合制戰鬥系統」,在四位角色上場戰鬥的基礎下,結合系列精隨的「人格面具」培養與強調弱點的九種屬性相剋制,針對弱點屬性進行攻擊以取得1MORE行動,便是本作戰鬥上的最大重點。同時在此基礎上、配合屬性去進行夥伴之間的輪轉、以及主角人格面具的多樣性培養,讓各玩家打造自身的面具隊伍,可說是容易上手且豐富多元的遊玩要素。
▲ 本作提供了五種「難度」供玩家選擇與挑戰,最低難度下主角死亡可以立刻滿血復活;迷宮中為「明雷遇敵」機制,值得注意的是先行與受襲狀態開場的影響算是偏大的。
▲ 戰鬥系統為「回合制」,藉由簡單的指令操作便能順利進行戰鬥過程。
▲ 九種「屬性」的相剋制,無論敵我雙方皆帶有自身的弱點與抗性屬性,若是遭到了弱點屬性的攻擊則會進入「倒地狀態」並增加一次行動,這部分敵我雙方皆適用,因此若是不斷受到敵方的弱點攻擊可能會立刻陷入劣勢。
▲ 適時運用「輪轉」跟擁有敵方弱點技能的夥伴進行切換,戰鬥便會事半功倍。
▲ 當所有敵人都陷入倒地狀態後便能進行「總攻擊」,給予全體大量的傷害。
▲ 每位角色皆具有相當於必殺技的「降神」技能,當量表值達到最大後便能施放。
▲ 當戰鬥結束後有機率出現「抽卡時間」(總攻擊結尾則必定出現),可以獲得不同加成效果,同時也有機會出現「大阿爾卡那牌」,湊齊特定數量後則會觸發「阿爾卡那爆發」,使所有阿爾卡那牌的效果提升一皆,直到離塔為止都有效。
▲ 主角可以在戰鬥中自由切換人格面具,可以說是最大戰力關鍵。
▲ 不同的人格面具皆有自己獨立的等級與技能,也因為能攜帶的人格面具有限,因此需要隨時更換、在消滅前務必要進行「登錄」。
▲ 藉由複數的人格面具便能「合成」出新人格面具,合成同時也能繼承被合成人格面具的技能,以此培養出更為強大的人格面具。
▲ 攻略迷宮時除了會取得兌換金錢的道具外,也有機會撿到「素材」,這些素材就能用來「製作裝備」,適時的替換更強力的裝備也是攻略的重點之一。
除了上述所提及的系統,本作輔助系統同樣是以「日期推進」為基礎所打造,玩家必須規劃每日各時段的行動,包含與夥伴相處提升社群等級、進行打工或精進自我來以此提升三圍數值等等,隨著日期的推進讓主角逐步成長,最終在有限的時間內完成自身目標。
若是過於自由而不知所措也不用擔心,藉由連線網路也可以隨時參考其他玩家的做法~
▲ 為了達成某個目的…呃不是,身為熱心助人的主角,適時的幫助伊莉莎白完成「委託」,以及尋找「失蹤者」想必都是沒問題的~
▲ 這次主角必須努力提升魅力、勇氣與學力三者「三維」數值,畢竟特定的社群事件必須達到一定的實力才有機會吸引對方的注意啊~
▲ 藉由「社群」可以觀看許多人的相關劇情並加深彼此的關係,進而提升社群等級,社群等級越高,人格面具合成時給予的經驗獎勵也會越高。
▲ 除了社群之外,「關係插曲」與「讀書」事件也是豐富與夥伴互動的關鍵劇情。
▲ 每日的自由時間需要玩家自行規畫行動,可以去打工、看電影,遊玩遊戲廳機台等等,除了可以提升三維數值之外,也能使用電腦去學習額外的技能幫助攻略進行。
▲ 除了上述需要花費時間的行動之外,攻略完隔天的喝藥、週日的電視購物,以及神社複製卡片、屋頂種植作物等等都不需要花費時間,可以適時地進行~
▲ 本作設有「通關繼承」要素,可以繼承特定內容進行下一周目的遊戲~
整體來說,本作《女神異聞錄3 Reload》各系統之間皆有著一定的完成度,同時重製版在諸多細節上也調整得更加便捷,其中日期結合輔助的設計讓玩家自行決定行動這點,不僅提升了遊戲多樣性與自由度、每一步的選擇也增加了遊戲帶入感。而戰鬥系統上則是藉由人格面具的培養與多屬性相剋制,讓容易上手的回合制增添不少的戰略巧思,由簡至精的系統設計能滿足不同遊玩類型的玩家也著實令人印象深刻。
當然本作畢竟還是屬於早期遊戲的重製版作品,在此基礎上還是有著難以避免的問題,最勸退的想必就是攻略地圖時的枯燥感;多樣性的行動選擇若是想達到盡善盡美,這些選擇的彈性反而會變得較為侷限,後期甚至有些後繼無力;而最重要的還是在於每日行動皆須由玩家選擇,因此遊玩步調一定偏慢並大幅拉長遊戲時間,如此便不適合習慣高步調的玩家,再加上攻略地圖的話就更吃玩家電波與喜好了。
(劇透注意!建議遊戲通關者或不介意者再行觀看)
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《女神異聞錄3 Reload》是《女神轉生》系列所衍伸之外傳《女神異聞錄》系列的第三款正傳作品,本作為2006年所推出的《女神異聞錄3》重製作品,在劇情上屬於獨立故事、並與前作沒有關連性,雖然本作並沒有收錄女主角相關的內容,但仍是有著足夠完整的內容,同時也是目前P3所有作品中最適合新玩家接觸的一款,整體屬於系列玩家可以欣賞或回憶本作故事,新玩家也可以放心遊玩的作品。
本次的故事是源自於2009年四月,「結城理」以轉學生的身分來到了辰巳港口島,然而抵達的時間卻超過了午夜12點,街上陷入神秘且佈滿棺材的異象之中,但不以為意的理仍是抵達宿舍並順利入學,然而幾天後的滿月之日夜晚,宿舍卻遭到了名為「陰影」的大型怪物襲擊,危急關頭之時理覺醒了使用人格面具的能力,後續更知曉了關於影時間與世間正面臨的危機,於是便正式加入了「特別課外活動部」與宿舍中的同學與前輩一同作戰。再次度過了一段平靜的學生生活後的五月滿月之日,理和由加莉與順平展開了首次作戰,並成功擊退了大型陰影,故事也由此進入正軌之中。做為起始劇情來說,透過適中步調與帶有懸疑感的故事氛圍,讓玩家容易理解之餘更能被發展所吸引並帶入其中,可以說是個很好的故事開端。
延續上述起始劇情的發展,本作的故事主軸自然便是「消滅影時間」,而這同時也是活動部的最終目標。時光流逝、每當靠近滿月之時,路上被陰影所影響而成為陰影人的民眾也逐漸增加;於此同時、為了消滅影時間的活動部,也不斷在每次的滿月之日中與大型陰影戰鬥。隨著每次行動的進行,活動部也在前輩明彥與美鶴的歸隊後,陸續迎來了負責支援的風花,以及小學生乾與面惡心善的真次郎,再加上寵物(?)虎狼丸等夥伴,並知曉了滿月與大型陰影的關聯與消滅影時間之法,同時也遭遇了不同觀念的史特雷加勢力,雙方衝突之中更導致了荒垣真次郎的死亡,不斷面對挑戰與挫折的活動部等人,縱有諸多難關仍是成功擊退史特雷加,並順利消滅的共十二隻的大型陰影,達成消滅影時間的目標……
然而一切卻沒這麼順利,消滅陰影便能消滅影時間終究只是理事長幾月修司的說詞,真正目的是為了使「毀滅」甦醒,擊退了幾月修司的活動部眾人,雖然對於後續目標感到不知所措,心境卻仍是不斷成長。時間來到十一月,學校又迎來了一位名為望月綾時的轉學生,即使與眾人度過了一段開心的時光,但他的真實身分卻是藏於理之中的DEATH,更是讓毀滅世界的尼克斯甦醒的關鍵,帶著覺悟的眾人決定不殺死綾時,並於隔年的一月31日約定之日中與之決戰,最終在理奉獻出所有生命所發動的大封印下讓世界迴避了被毀滅的命運,遺忘記憶的眾人在畢業典禮當天在屋頂重新團聚後,理也在此時閉上的雙眼……
扣除掉發展相當慢熱跟爬塔系統冗長這兩個方向的話,本作的故事核心圍繞在「生死」這個主題上,不得不說著實是相當沉重的議題,活動部的眾人無論是像由加莉早年所經歷的父親逝世、還是劇情過程中明彥與美鶴遭遇好友與父親的死亡,甚至連虎狼丸也都有主人離去的描寫,從主線到細節都逃不過這個核心這點也讓人在遊玩過程感觸良多,但也正是因為這些感觸、才會更加意識到這群人所背負的事物以及他們各自的心結,如此到後期時便能更深刻地感受到他們的成長,這無疑是自己通關後所體會到的一大重點。
在這樣的劇情發展下,幻某很喜歡與史特雷加的觀念碰撞與主角群自身的衝突。
無論是面對陰影、影時間還是人格面具的力量,史特雷加三人、尤其是隆也所遭遇的經歷其實可以理解他們對於自身特殊性的追求與對毀滅的慾望,相信這些也都會是現實中不少人的心聲與寫照;
而主角團方面幻某在遊玩前一直看到不少人提到,這群人比起後續作品的好友關係、促使他們同行的理由更多是相同目的的同事關係,這點從對彼此稱呼方式的逐漸改變、甚至是DLC的內鬥之戰都能清楚體現出來,記得在玩的過程中幻某一直覺得這群人總有一天一定會打起來,只是沒想到會放在DLC就是(XD”),但打了一架、心結解開再到共同覺悟並面對未來,最終獲得真正的友誼,這跟上述提到的史特雷加描寫都有個共通點,就是「真實」,渴望特別的真實與人與人相處間摩擦到磨合的真實。
除了主線故事之外,本作的社群也同樣讓幻某印象深刻。
先不論社群真的有點太多、導致某些角色的描寫特別薄弱這點(XD”),這些社群的故事多數也同樣圍繞著生死的核心。神木秋成面對絕症從自暴自棄到尋獲意義;末光望美的弟弟過世後面對來自周遭的壓力;平賀慶介為了拯救他人而決心走上醫道的覺悟;早瀨護父親過世後必須扛住家庭的責任;文吉與光子老夫婦寄託在柿子樹的精神;貝貝因為資助者驟逝而必須返國的抉擇等等。
讓人在遊玩過成深刻感受到,很多時候死亡並不全然圍繞在自身、身邊之人的死也可能會讓留下的人需要去面對各種不同的壓力,相信便是這些社群劇情想傳達的另外一面核心,同時結果也述說了難以盡善盡美的不同結果,秋成最終仍沒有醫治成功;護真的必須走離自己喜愛的田徑之路;貝貝也無法達成重返日本跟理見面的約定,而這樣的遺憾之所以會讓玩家更加婉惜,仍舊是那個「真實」。
當然整個遊戲也不可能全部都是這麼沉重的內容,還是有不少讓幻某感到會心一笑的片段~
光是各種戀愛事件就真的會越看越開心,理的房間六艘跳也算是系列大前輩了(XD”),如果把舞子算進去的話就是七艘了(!?),伊莉莎白跟Y子沒有明確的描寫跟發展就著實可惜,主線的夏季祭典跟聖誕節無論跟誰出去都很甜蜜,屋久島的泳裝絕對是青春的定番,因為颱風而取消的園遊會真的很可惜,如果辦的話就可以看到真的修羅場了。這些快樂的青春與校園生活換個角度來看,其實也都是與生死相伴的,或許生死讓人感到難過、但生活的快樂仍是存在,這些也都會是讓玩家更能帶入其中的真實感。
而其中最讓幻某感動的居然是順平與千鳥的描寫,不得不說順平突如其來的情緒著實煩躁,但後期的逐漸成長,與千鳥的相識到熟識,帶出千鳥對於活著的渴望與恐懼,為了心愛之人奉獻生命,最終成功復甦的奇蹟,即使這些內容僅僅只是本作故事的一小片段而已,但重新回想發現自己還是特別喜歡這兩人的互動,果然真實之餘還是需要奇蹟去稍微滋潤才行,千鳥甦醒時幻某還差點跟門外的人一起哭呢(XD)。
最後是本作故事的尾聲與結局。
隨著眾人覺悟後約定之日也隨之到來,集結社群眾人情感的理所發動的大封印,從技能消耗的是自身全部生命這個細節開始,到畢業典禮前一天談話時幾乎每人都會提到理的臉色很差,才知道他為了履行跟大家的約定一直撐到畢業典禮那天,只是前一天跟大家對話中的未來之約就沒辦法赴約實在遺憾,最後閉眼的選項也忽然意識到課堂一直問要不要閉眼,這最後且唯一的閉眼,通關時最初其實並沒有太大的波瀾,但事後回想後才發現上述的各種細節相當震撼,也讓心中刻下了深刻且感動的一筆。
結局後接續的後日談「埃癸斯篇」,雖然劇情表現跟遊玩方式爭議不小,但實際通關後幻某還是很喜歡後日談的劇情、甚至認為這果然才是P3真正的完結。從埃癸斯機器人的角度去深刻探討生命的意義,以及活動部的眾人根本尚未走出心中的陰霾,直到有了時間夾縫的事件、到這群人真正的衝突之戰後,幻某心中一直覺得他們相處起來卡卡的感覺,才跟著他們的最終之戰一同釋懷,而察覺生命意義的埃癸斯跟著夥伴一起離開宿舍的同時,當門鎖緊閉的那一刻,想必也是代表本作故事真正的結束與未來所面對的新開始。
整體來說,本作《女神異聞錄3 Reload》幻某早有耳聞在劇情上跟後續兩作有著截然不同的描寫,實際通關後果真是不同凡響,缺點的部份畢竟是早期作品、慢熱與前中期毫無目標的無助也不會過多影響後期的震撼人心,主角群從同事到友情、以及眾社群角色的成長等等,都是令人印象深刻的片段。
正如上述所說的「生命本有遺憾」,如何面對並成長相信也是本作劇情想帶給玩家的,當然這點幻某也可以理解,但還是希望未來能等到主角歸來的一天,不然跟後面兩位後輩比結城理著實有點慘,對於P6的傳聞當然也打算先看看聽聽就好不放在心上,抱持著這樣的心情、幻某便由衷期待續作到來的那天~
忽然想到幻某在遊玩這款的過程中,P4重製版的消息就跑出來了(XD),說起來自己跟《女神異聞錄》系列也算是很有感情的,因為幻某決定開始寫遊戲心得的第一款作品就是P4G,如今十年過去、心得文章數量也突破了一百篇以上,然後在玩P3R時又有寫文章起點的重製版消息,這絕對就是個緣分!到時推出後絕對也是必玩,然後重新回顧一次故事後再寫一篇心得,到時再來比對看看十年過去想法有沒有差異吧~
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