
文章閱讀指引:內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
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紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:2025年09月26日
遊戲類型:RPG角色扮演
渴望尋回重要事物的兩人,在失落的故鄉攜手探求真相──
過去,在三個州的交會處,曾坐落著一座依靠礦山與貿易而興起的城鎮──「赫爾芬」。然而,一場神秘的災難,卻讓安穩地在這座城鎮生活的絕大多數居民們,消失地無影無蹤。在這場災難後,城鎮遭到了封鎖。除了王都派來的調查員外,不再對外人開放。
隨著時光流逝,城鎮的封鎖令被解除,復興計畫也被提上了議程。以此為契機,過去不得不遠走他鄉的少女與少年,抱著不同的動機,重新踏上了故土。少女的心願,是重建行蹤不名的祖父所留下的店舖,少年的目的,則是調查父親所留下的遺物。然而,兩人又有著一個共同的目標──查明當年人們消失原因。
在故鄉相遇的兩人,攜手踏上了探尋真相的道路。
此時兩人還不知道,在前方等著他們的,是預想之外的邂逅與真相──

大家好,我是在眾星雲集的世界中、仍是明顯感受到兩道光芒特別耀眼的幻影。
系列正傳作品的最新續作突如其來的轉為手機遊戲,無論遊戲內容如何都會是令人震驚的事情;但一段時間後卻又再出一款單機遊戲,這對於從單機入坑同時也喜歡該系列玩家來說,絕對是個令人振奮的消息;只是隨著消息不斷釋出、會發現遊戲中仍是有許多歷代角色的身影,這無疑又增添了大家對於這款新作的疑慮,它究竟是不是款真正的單機續作?還是只是把手機遊戲的系統照搬上來呢?面對著這諸多疑問、幻某便等來了這款《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》,也就是今年的第二款鍊金新作。
即使心中有著諸多懷疑,幻某還是第一時間就展開遊戲,結果才玩沒多久不僅疑慮全消、甚至還一個不小心投入得太深,很多時候都想著再玩一下再調合一下、時間不知不覺就過去了(XD”),這就有種多年不見的老朋友回來,恨不得想跟他來一場酣暢淋漓的徹夜暢聊,便是幻某在遊玩過程中最深刻的感受~

所以在前言的部分幻某可以很確定的跟大家說,這款絕對可以稱得上是系列的「最新單機續作」沒有問題!裡面也沒有任何像是抽卡、課金之類的手遊要素,甚至歷代角色這塊自認也處理得還不錯,玩法跟風格上更有種找回了當年玩不可思議系列的感覺與回憶,當然因為幻某只是系列菜鳥、所以就沒辦法跟再更之前的系列去做對比,因此這篇文章就會以這樣的角度去跟大家分享心得,連同自己所認為的優缺點詳細心得,我們同樣依照慣例便留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
● 從「赫爾芬」為據點的大陸冒險,明亮色調為基礎所呈現的奇幻世界令人不禁流連忘返。
● 主打多重行動的回合制戰鬥系統,兼具策略且充分使用角色的爽快戰鬥體驗。
● 可精可簡的「天賦顏色調合」鍊金系統,讓人徹底享受鍊金過程與完成調合時的成就感。
● 三項循環的系統設計結合簡易的經營要素,所有系統的串聯讓玩家享受全方位的遊戲體驗。
● 承先啟後的劇本與恰到好處的歷代角色安排,單機玩家認識A25世界觀故事的唯一選擇。
● 過於專注於鍊金的輔助系統設計,對遊戲世界探索或收集要素有極度要求的玩家不予推薦。
● 接續手機遊戲時間線的故事與大量歷代作品彩蛋,對劇情體驗完整性有極度要求的玩家不予推薦。
《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本次故事將以一座名為「赫爾芬」的城鎮為據點、並前往城鎮周遭與「蘭塔納大陸」各地進行探索與冒險,舉凡陽光明媚的海岸與炎熱的火山等風格各異的場景都是必經之地,同時再加上具有神祕感的「亞界之道」,整體在色調較為明亮的表現下呈現出舒適的視覺感,讓玩家在探索與冒險的過程中,更能去享受這多樣性十足的場景變化。

▲ 隱藏於「赫爾芬」周遭遺跡中的神祕「鍊金工房」,絕對是玩家出入最多次的重要據點,究竟發現這座工房之後,這座被封鎖多年的城鎮會有什麼樣的轉變呢~?

▲ 赫爾芬的周遭有著通往其他地點的街道、眺望城鎮的山坡,以及過往仰賴維生的礦山。

▲ 隨著故事進行,海岸風光與寧靜庭園等「蘭塔納大陸」上各個地點都是必經之地。

▲ 充斥著神祕文字、景色特異的「亞界之道」,究竟隱藏著什麼樣的秘密呢…?
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配對話框的模式來詮釋,並且在主線與除了友情事件以外的支線故事上有著全程語音配合演出。模型表現有著精緻的細節刻劃與生動的表情呈現,雖有些許的肢體僵硬感但瑕不掩瑜,讓每位角色在演出上更能襯托出其魅力所在。除此之外,在關鍵劇情還有「CG插畫」與「即時演算」兩者輔助呈現,插畫數量適中繪製精美、即時演算更是展現出角色互動與戰鬥的相關場面,對整體呈現明顯有著顯著加分,以日式風格的呈現來說可說是具有水準的表現。

▲ 3D模型搭配對話框的劇情呈現,適時的運鏡搭配讓單純演出有著更加立體的效果。

▲ 可愛的神情與撩人的眼神,真的只能說團隊在這塊的實力越發的不可收拾……

▲ 縱使有著些許僵硬的肢體,但各種可愛動作仍是十分靈活,充分展現角色的可愛之處

▲ 數量適中且繪製精美的「CG插畫」輔助呈現,在關鍵劇情有著很好的加分成效,其中回憶片段還會以復古色調去加深過往的時間體感,也是呈現上的細心之處。

▲ 「即時演算」的輔助呈現主要用在戰鬥場面與男女主角的互動上,雖然片段並不算多,但運用在適當的情境下對於角色與演出都得到令人深刻的印象。
整體來說,本作《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》從明亮的色調為基礎去建立畫面上的鮮明感,結合多樣且舒適的各場景設計,在欣賞劇情與採集素材時的四處冒險時,十足的讓玩家去融入這充滿奇幻感的世界之中,尤其劇情演出上各角色的可愛一面都展現得相當淋漓盡致,眼神更是不可多得的強項所在,充滿魅力的角色加上多樣的舒適場景,以日式風格的作品來說是相當有水準的。
若是再以私心來說的話,可以看到許多歷代角色用更加近代的建模水準去演出全新的故事,至少以幻某的角度來看絕對是超級大加分的(XD)。
本作《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》在劇情的推進模式上、是以「觸點式推進模式」為基礎並結合「鍊金任務系統」來進行,遊戲中包含主支線、角色事件等位置與所需道具系統皆有明確指示,玩家僅需跟隨指示、並完成指定道具的調合與交付便可順利推進劇情,同時絕大多數的事件皆無時間上的限制、玩家可以自行決定遊玩順序與觸發時機。
除此之外本作還加入了簡易的「經營要素」,特定劇情必須要達到系統指定的貢獻度等級才能推進劇情,這部分與鍊金道具要求兩者難度相同皆相當簡易,基本上不會有卡關的問題,但會建議各道具的配方都先開啟較為適當,整體是屬於可以讓玩家簡易思考的同時、又能輕鬆上手的推進模式。

▲ 本作遊戲一開始需要從「莉雅絲」與「史雷」兩位角色中決定一位故事主視角,雖然說是雙主角制,但劇情分歧的影響並不大,從哪位角色遊戲都不會有太大影響。

▲ 遊戲中無論是原野還是地圖,系統皆有明確指示各事件的觸發位置。

▲ 藉由「任務」介面,可以隨時查看主線、支線,甚至是各種事件、委託的現況資訊。

▲ 多數場景需要解鎖莉雅絲的「安特石」與史雷的「槍破碎」顏色才能通過,因必須對應相同顏色才能通行,因此如果碰上無法通行時不用心急、後續再回來就好。

▲ 特定事件需要交付特定的「道具」才能繼續發展劇情,但主線難度的要求都相當容易。


▲ 本作的簡易「經營要素」,從上架商品、配置妖精店員,到售出的流程可說是相當單純,另外主線劇情需要達到區域貢獻度的總和才能繼續推進,這部分的要求難度也很容易。

▲ 當區域貢獻度達到上限時,則需要針對各區域進行「出資」才能解鎖效果與等級上限,出資需花費金錢與交付特定道具,雖然難度不低但建議調合配方能開就先開以免卡關。

▲ 藉由「圖鑑」可以隨時查看各種素材、特性等資訊,讓自己的調合過程事半功倍。

▲ 除了主線故事之外,各夥伴與歷代角色的「事件」也是本作非常重要的關鍵,
若想更加認識其他角色,這些事件務必要欣賞一下才行~
本作的戰鬥系統為「時間線指令戰鬥」,也就是在回合制的基礎上依照時間條來決定雙方的行動順序,並結合「效果面板」去調整順位,我方前後衛共可以上場六名角色,其中以「多重行動」所衍伸的各系統為該戰鬥的最大特色,在六屬性相剋的設計之下、消耗TP點數去多次行動與前後衛角色切換,再加上「中斷」
與「合作技能」等要素,可說是戰略性思考與爽快感兼具的戰鬥體驗。
不過小怪與頭目戰的平衡落差稍顯偏大,導致「合作爆發」使用率偏低是該系統上的可惜之處。

▲ 本作在「明雷遇敵」的戰鬥基礎上,提供了四種「難度」供玩家選擇。

▲ 戰鬥系統在回合制的基礎上,除了基本的攻擊之外,可以藉由消耗戰鬥中所累積的AP點數來施放「技能」,並具有六種「屬性」的相剋設計。

▲ 當敵人進行攻擊時可以按下按鍵進行「防禦」去減傷,正確時機還會觸發「精準防禦」,精準防禦減傷效果更好,也能從系統去開啟自動防禦,但就不會有精準防禦的效果。

▲ 雙方的行動順序皆是由右方的「行動條」來判斷,同時行動條上會隨機出現增益與減益的「面板效果」,配合效果調整順序便是一大關鍵。

▲ 針對敵人的弱點屬性去進行攻擊,並消耗破防量表使其「破防」後,敵人便會短暫無法行動,同時我方攻擊也會大幅增加,是戰鬥最重要的致勝關鍵。

▲ 藉由消耗TP點數可以使用「多重行動」,去連攜後衛進行多次攻擊的同時並切換人員,最多可以一次動到三位角色,在正確時機切換角色也是戰鬥上的一大重點。

▲ 同樣可以消耗TP點數在任何時間使用「中斷」,除了可以調整行動順序之外,使用中斷上來行動的角色只能使用道具,是需要特別注意的地方。

▲ 隨著故事進度便會解鎖「合作量」,戰鬥中最多可以累積到五點,兩點時連續行動的隊友便會追加「合作技能」,三點增加傷害量,四點合作技能變成兩位。


▲ 當合作量達到五點後便能使用「合作爆發」,此時我方全體便會進入連續行動的狀態,除了合作技能可以不斷追擊之外,還能使用角色的「必殺技」持續給予敵方輸出,
絕對是扭轉戰況的絕佳關鍵,但通常非頭目戰是很難累積到五點合作量的。

▲ 戰鬥勝利時取得的SP點數可以進行角色「技能樹」的加點,從能力值到主被動技能,以及採集等級等等都需要從這裡去提升,值得注意的是SP點數是所有隊友共用,要記得預留點給還沒入隊的隊友哦~

▲ 無論是武器防禦還是調合出來的道具都記得要進行「裝備」才行。
除了上述所提及的系統,本作的輔助系統同樣是以「鍊金系統」去串聯本作全方位的遊玩體驗。
本作的鍊金系統為「天賦顏色調合」,在選擇預調合的道具並放入基礎素材後,便需要在放入改良素材的同時去針對天賦顏色的連接以設置特性,在顏色的調整與有限的特性上限中該如何調合出最完美的道具便是該系統最大的特色與思考之處,可以說是容易上手之餘又極具鑽研性的鍊金系統。
而從鍊金系統持續延伸的要素則是以「亞界之道」為主的隨機地圖迷宮,可說是本作最為重點的兩大輔助系統設計,除此之外便無其他耐玩要素。另外採集箱數量上限與選取素材的UI介面設計稍顯不便則是小小的遺憾,但對於遊戲體驗整體並無太大的影響。

▲ 「採集」絕對是本作最重要的事情,「採集工具」包含手杖在內一共有四種,且不用進行切換、持有並裝備後便能在特定素材位置進行採集。

▲ 本作地圖分為晝夜兩個模式,分別會出現的魔物與素材都能在地圖介面中清楚查看。

▲ 要是在路上看到「寶箱」的話務必前往開啟,裡面多數都藏著不錯的素材,甚至是道具、裝備,以及重要的配方哦~

▲ 從經營要素中所開啟的商店有機會可以購買到「配方書」。


▲ 本作的鍊金系統為「天賦顏色調合」,選取預調合的道具後先行放入基礎素材,接著便會進入放置「改良素材」的階段,需注意下方的顏色連線與特性兩大重點。

▲ 從「衍生圖」中去查看特定的素材後,在放置改良素材的階段時,將特定的素材放置上去並同時完成下方的顏色連線,便能觸發「配方變化」,觸發後將其調合出來,就能成功開啟衍生圖的配方並持續往後衍生。
但要注意若是沒有查看到特定的配方書,即使持有特定素材也不能往後調合。

▲ 要是發現下方的顏色實在對不上的話,可以使用「活性素材」去改變基底顏色,
或是直接改變可以放置的素材種類,以此去達成顏色連線。

▲ 調合出來的道具是有使用次數限制的,若想恢復次數就必須花錢進行「補充」,同時道具也能進行「複製」,甚至是「強化」使其成為最高階段的完成品。


▲ 「亞界之道」是階段性的隨機地圖迷宮,包含特定事件都是隨機的,必須不斷向下攻略。
同時迷宮中也會隨機出現「妖精」,能從他們身上獲得不錯的「恩惠」,也可以花錢雇用他們去經營店鋪,要是遇到的話不妨與他們接觸一下吧~

▲ 本作的委託可以分為「城鎮委託」與「發送委託」,前者通常都是討伐後者則能獲得素材,建議可以接著幾個放在身上,完成委託時的素材與SP點數可以說是相當重要的。

▲ 本作設有「通關後遊玩」與「周目繼承」要素,可以持續將未完成的內容給完成,亦或是繼承特定內容從頭遊玩。


▲ 本作通關後便會解鎖「迴廊系統」,可以觀看各種特典、聲優感言等等內容。
整體來說,本作《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》以「鍊金系統」去貫穿遊戲全面的設計,從採集以調合、調合助戰鬥、戰鬥推劇情的三項循環去維持著該系列的精隨所在,再加上簡易的經營要素,在低難度的設計下便能增添些許的遊戲豐富度與玩家的便利性。
劇情設計上標示明確且無時限的各事件安排讓玩家能以自身的步調進行遊玩;戰鬥系統在回合制的基礎上,藉由多次的行動去打出爽快感十足戰鬥之餘又能讓玩家充分使用所有角色;天賦顏色調合可精可簡適合不同類型的玩家,鑽研出完美道具時的成就感也能令人印象深刻。這些系統即使縱有些許問題但仍是具有一定的完成度,整體也更偏向早期鍊金作品的遊玩體驗,相信老玩家能迅速熟悉、新玩家也能嘗試其中,與同樣是今年發售的優米雅走了不同路線的這個做法,這點幻某也是相當支持的~
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》是《鍊金工房》系列第25款正傳作品,在劇情上與同為25代正傳的手機遊戲作品《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》採用相同世界觀但不同走向的雙向故事發展,雖然故事是接續前述作品的時間線、同時也有眾多的歷代角色登場,但故事主體仍是側重於男女主角身上,即使是新玩家也不會有理解上的問題,老玩家也能從回憶上去欣賞新的內容,是屬於適合任何玩家接觸的作品。
雖然男女主角劇情分歧不大,但以下劇情心得仍是以女主角「莉雅絲」的視角進行分享。

本次的故事是源自於一處礦山內的未探勘洞穴之中,被巨大噗尼追著跑的莉雅絲,在聽聞了洞穴之中可能藏有遺跡的消息後便決心來此找尋,成功擺脫噗尼追擊的莉雅絲,憑著直覺的吸引力成功接近了神秘巨門,卻同時遭到了魔物的奇襲,危急關頭名為「史雷」的青年現身解圍,兩人共同擊退魔物後並接近巨門時,史雷手上的魂靈核心隨即有了反應,入內一看發現是座未知的鍊金工房,充滿好奇的莉雅絲在史雷的勸說下首次嘗試鍊金術並成功調合道具,而這一舉動也將註定揭開兩人密不可分的命運起點。作為起始劇情來說,為了幫助城鎮而行動的莉雅絲,與為了調查真相而行動的史雷,兩人重新回到故鄉並意外相識,各自的目的不僅帶出了故事核心、適中步調的發展加上伏筆鋪陳更具有吸引力,可以說是很好的故事開端。
延續上述起始劇情的發展,本作的故事主軸自然便是「復興赫爾芬與查明十二年前的事件真相」。
莉雅絲雖然成功使用了鍊金術,但仍是有諸多未知之事,被發現行蹤的兩人在經過了復興管理者、同時也是莉雅絲姊姊的卡米拉、與其副手的蘭道夫同意下,史雷夥伴兼考古學家的艾爾共三人便展開了調查任務。藉由史雷手上的魂靈核心,發現工房內有著五道通往他處的「亞界之道」,內部不僅有著神祕的妖精居住於此,深處設施更能將史雷手上的空白筆記本顯現古代文字,明顯就是找尋真相的重要線索。隨著調查的進行,卡米拉也找來了冒險者羅傑幫助,薇爾貝兒與托托莉也為了尋找素材與貿易之由來到了赫爾芬,激戰鍊金黨的危機之中蘇菲也出手相助,最終在這支隊伍與眾人的協助下持續進行調查,其真相也愈來愈水落石出。
經過艾爾的解讀,眾人從筆記本中知曉了「庫魯修亞爾傳說」的細節,包含過往紅白鍊金術士之間的鬥爭,紅霧造成黃金鄉的滅亡,以及曾經與人類友好卻在某日化為紅色災厄的巨龍「庫魯修亞」,也在紅色鍊金術士「戈爾迪」子孫海塔的口述下,知曉了十二年前赫爾芬紅霧事件的真相,那些居住於亞界之道的妖精更是當時居民受到「戈爾迪之繭」的影響所轉化而成,而這樣的危機如今將再次席捲而來,為了保護城鎮與居民,莉雅絲等人便深入亞爾瑪大樹的亞界之道,並成功擊退了失去理智的庫魯修亞,在與眾妖精的道別之下,莉雅絲與史雷決定留在赫爾芬中持續復興城鎮,同時許下了與夥伴們未來再次相見的約定。








其實這款故事是接續手機遊戲劇情時間線這點,一直是幻某感到相當擔心的其中一點。要是沒有玩過手機遊戲是不是會難以理解,可以說是自己在遊玩前的最大疑問,然而實際玩下去、劇情不斷看下去,甚至最後直到通關都沒有感到太大的違和感,可以說是相當驚喜的,畢竟故事的主體與主視角都是在莉雅絲與史雷兩人身上,以他們為主所發展的新故事,並在針對赫爾芬復興的主軸下、同時擴展了玩家對於該世界觀的認識與格局,包含那令人嚮往卻沒機會前往的王國王都,可以說是從小城市去延伸大世界的描寫方式。
而之所以這些內容都不會讓人感受到突兀,最關鍵的正如上述所說還是在於男女主角身上,整個故事發展可以說是非常專注在他們二人的描寫上,從他們最初相識時史雷的無奈,帶出各自在赫爾芬所追求的目標與付出,到後來兩人的同居生活、幾次夜晚的談心,失落時的相互鼓舞等等,這些心境不僅用了相當多的篇幅去著墨,逐漸信任與依賴對方的細膩變化,也是讓我們漸漸喜歡上這兩人的主因,至少在真的開始玩之前幻某也只是半開玩笑的說說想看鍊金風格的談戀愛,想不到居然還真的談上戀愛了(XD)。



而如果要說到另外一點最擔心的地方,那就是為數眾多的歷代角色,這些從各個世界穿越過來的角色如果劇情沒寫好的話一定會非常出戲,但同樣讓幻某沒想到的是這些角色不僅沒有任何出戲感,更是本作劇情大加分的一大重點。因為時間軸是接續手機遊戲事件後,所以這些歷代角色也都已經互相認識彼此,融入這個世界之中的他們也不會對原本世界有過多的描寫,因此如果主線是專注側重在男女主角上,那支線就是這些歷代角色的主場,豐富的事件數量完全可以讓系列新玩家認識這些鮮明的角色,畢竟他們原先就都是各作品的主要角色,人設上絕對就是討喜的;老玩家也可以藉由這款去享受同學會般的情境,不同作品之間的角色互動更是一大看點,光是蘇菲看羅吉的官方玩梗就是一個神來一筆~
說來慚愧,主角團裡面扣除男女主角的話,幻某就只認識蘇菲一人而已,但這作的蘇菲仍舊是自己相當熟悉、那位想幫助他人到忙不過來且房間超亂的蘇菲。同時藉由本作也首次認識了真的可愛、但料理有點令人意外的托托莉;魔女設定在鍊金世界意外新鮮的薇爾貝兒,看到她嘟嘴的那一瞬間幻某腦中充斥的都是想去補黃昏故事的衝動(XD);羅傑本身就是一位系列中相對少數的男角色,面冷心熱的個性也著實會讓人不知不覺喜歡上他,雖然這四位都是來自不同作品,但作為隊伍夥伴的安排著實是相當精湛。
除此之外,手機遊戲的主角群也有登場,想當初在宣傳影片看到蕾斯娜就很期待她的故事,這次在本作即使算是短暫登場而已,但少少戲份就能展現她鮮明的個性,劇情上更是在幫助莉雅絲的同時又具備兩款作品連結與引導的意義。其餘像是卡米拉、蘭道夫與艾爾,以及友情事件中的諸多角色,都是讓本作故事在較為嚴肅的主線中去滋潤整體氛圍的關鍵,真的不得不承認官方在人設這塊上果真是強項~




最後是本作故事的尾聲與結局。整個劇情發展的步調可以說是前中期緩慢後期加快,逐步揭露真相與危機到來,決戰後莉雅絲與史雷的心境到最終決定,一氣呵成的演出相當令人印象深刻,並且在留有伏筆的狀態下進入結局,無法跟著夥伴去冒險縱有些許遺憾、卻也給予玩家希望他們再次相見的期待。從這點來看,「庫魯修亞爾傳說」與紅白鍊金術士的後續、庫魯修亞染紅的原因,以及與鍊金黨的對決、還有最重要的讓妖精居民恢復原狀等等未解伏筆,相信都會是續作重點、甚至是世界觀的關鍵沒錯。



整體來說,《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》以手機遊戲中的世界觀為基礎進行延伸的同時,用全新的男女主角去拓展新的故事,並在他們兩人的故事主軸完結下又留有世界觀的伏筆,而單以莉雅絲與史雷兩人來看的話,幻某是非常喜歡這兩位角色的,逗趣的互動加上深刻的感情戲,光是最後史雷抱著莉雅絲大聲告白的那瞬間,自己便深刻的感受到鍊金風格的談戀愛了~(?)
那以整個《鍊金工房》系列來看的話,假設這個世界觀也同樣要用三作的方式來描寫,那幻某會把這款跟手機遊戲都定義為該世界觀的初作,只是用了雙視角的方式去呈現而已,無論下一作會不會換主角,相信都可以看到這作的兩人跟大家合流後繼續發展世界觀的主線才對,都這個狀況了應該不可能再來個手機遊戲加單機的做法了吧?所以我們就先不管這個疑慮、放寬心去期待未來續作到來的那天吧~

雖然進度相當緩慢,但其實《鍊金工房》系列的諸多舊作幻某一直都有去補的計畫,然後這款玩下去認識一大堆歷代角色之後,這個決心跟動力可以說是被拉得更高了,看來應該是要認真來安排一下時間才行啊,另外蕾斯娜跟她的夥伴討伐頂獸的故事也很有興趣,只是手機遊戲應該還是不會去玩、而且也聽說國際服早就已經關閉了?官方不如考慮一下直接把這段故事也出一款單機如何?真出的話一定也是果斷支持,啊但不能把它當作三款作品的其中一款哦,不然感覺這個世界觀的故事會不說完~(XD”)















