當你以為 Doom Slayer 的故事已經說完,一切卻才剛開始......。
由 id Software 開發、Bethesda 發行,備受期待的第一人稱動作射擊遊戲《毀滅戰士:黑暗時代(DOOM: The Dark Ages)》將於 5 月 15 日正式推出。作為《毀滅戰士 2016》與《毀滅戰士:永恆》的前傳,帶領玩家深入 Doom Slayer 成為傳奇前的黑暗歷程,並在戰鬥機制、關卡設計與劇情敘事上全方位進化,無論是系列老粉還是新玩家,都能在這場血與火的冒險中找到專屬於自己的快感。
《毀滅戰士:黑暗時代》的時間軸設定於《毀滅戰士 64》劇情結尾與《毀滅戰士 2016》之前,玩家將扮演年輕時期的 Doom Slayer,親身經歷他為了永久關閉地獄之門而選擇留在地獄後的經歷。故事更進一步補充他在努爾之環時,與哨兵軍團(Sentinels)、魅克天使(Maykrs)以及惡魔勢力之間錯綜複雜的歷史糾葛。
本作對新玩家相當友善,劇情獨立於正傳,無需接觸前作即可輕鬆融入世界觀;而對於系列老玩家,則提供大量補完細節與隱藏彩蛋,進一步豐富《毀滅戰士》的宇宙設定,讓整個系列更加立體且連貫。
值得一提的是,《黑暗時代》在美術與氛圍設計上也有所突破,不同於《毀滅戰士:永恆》的末日科幻風格,本作融入更多蘇魯神話式的神祕與詭譎,建構出包含殘破人間、荒漠地獄、高科技天堂與超現實空間等多重場景的世界觀,為遊戲劇情鋪陳出更寬廣的發展空間與懸念。
《毀滅戰士:黑暗時代》跳脫以往強調高速跳躍與靈活走位的風格,改以「貼身肉搏」與「盾牌反擊」系統作為核心玩法。玩家不僅能以盾牌格擋敵人攻擊,還能進行拋射、衝撞與反彈,使戰鬥節奏更強調攻守之間的拿捏與時機掌握。
盾牌更搭載「符文系統」,可賦予反擊額外效果,例如造成範圍傷害、恢復護甲或麻痺敵人等,大幅提升戰術靈活性。此外,遊戲內各式武器如釘槍、榴彈砲等皆具備升級路線與模組切換功能,讓玩家能依據戰場局勢進行自由調整與客製化配置。
整體而言,《黑暗時代》的戰鬥不再僅是單一的「槍林彈雨」,而是昇華為結合技巧與戰略的高強度近戰射擊體驗,每一次交鋒都充滿壓迫感、成就感與熱血挑戰。
本作關卡設計採沙盒式布局,受益於次世代 id Tech 8 引擎,各場景地圖規模大幅提升,並融合了解謎、隱藏路線與強化要素探索。像是經典的「地獄犬雕像」蒐集挑戰,就需要玩家細心尋找場景中隱藏物,才能解鎖額外強化資源。
遊戲難度方面,《毀滅戰士:黑暗時代》提供五種標準難度與進階的客製化選項,從敵人血量到遊戲速度都可自由調整,甚至連 Doom Slayer 被攻擊時是否發出聲音也能自定義,真正做到「你想怎麼玩,就怎麼玩」。
為了提升劇情敘事的豐富性,《黑暗時代》也導入劇情式玩法橋段,包括駕駛巨型亞特蘭機甲與騎乘飛龍空戰等特殊關卡。機甲戰部分能享受經典機甲動畫與電影般,體驗破壞力十足的重型戰鬥快感;而飛龍空戰則主打高速載具追擊與空中視角探索,節奏緊湊、爽感十足。
根據遊戲媒體與首批玩家的評價,《毀滅戰士:黑暗時代》大幅跳脫前兩作的戰鬥模式,將「盾牌+近戰反擊」機制融合得恰到好處,創造出具有「一夫當關」風格的高壓爽感。雖然部分射擊距離縮短需稍作適應,但整體體驗仍極具沉浸與挑戰性。
關卡解謎與收集要素亦設計得更為人性化,搭配宏大的劇情舞台與次世代畫面表現,讓本作不僅是粉絲回歸的理由,更是 FPS 愛好者必玩的里程碑之作。
《毀滅戰士:黑暗時代》以其前傳定位成功打造了一段獨立又宏大的 Doom Slayer 起源故事,搭配近戰導向的新型戰鬥設計與視覺壓迫感十足的地圖關卡,讓這款新作無論在玩法、敘事、還是視覺體驗上,都稱得上是次世代 FPS 的代表作。
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