
《判處勇者刑》在開播前就因為製作陣容與作畫風格受到不少關注,第一集播出後也沒有辜負觀眾的期待。
極具衝擊力的畫面與張力十足的戰鬥,迅速抓住觀眾目光,讓人幾乎來不及細想就被這場視覺饗宴所震撼。不過,敘事方式也導致畫面與劇情有明顯的斷崖,你認為本作究竟這是一部以視覺體驗取勝的爽番,還是調整敘事手法後便能兼具畫面與深度的神作?

《判處勇者刑》第一集給我的第一個印象就是:十分爽快。
並非因為劇情有多新穎,也不是設定有多麼新鮮,單純是因為在視覺方面的表現十分直接好懂。
故事講述這個世界的勇者並非英雄,反而是被判處「勇者刑」的罪大惡極之人。
被判處勇者刑的人受到眾人厭惡、排斥,而且要不斷地與魔王作戰,即便死了也會復活,連死亡都不被允許,反之「聖騎士團」則是一群為了名譽連性命都可以捨棄的高潔之人 ,還有為了與魔王作戰而生的最強生物兵器「女神」的存在──可以預期各方立場的衝突會是故事琢磨的重點之一。
在這樣的劇本之下,自然會有許多戰鬥場面可以發揮,製作組也不負眾望地將其發揮得淋漓盡致,開播當週的討論度在社群上高居不下。
唯一可惜的是,在敘事方面不夠細膩,同樣的台詞不斷被重複、同樣的問題遲遲沒有解決 ,就這麼拖到了 58 分鐘的尾聲 ,相較於作畫的精彩,文本份量與處理給人一種跟不上的落差,甚至讓人產生第一集的重心擺在讓觀眾體驗、感受,而非理解、深入。
《判處勇者刑》第一集的篇幅長達 58 分鐘,從完整度來看,其製作規格與安排顯然是希望一次把世界觀與推進故事的重要衝突點,以及角色所處立場全部交代清楚,一口氣帶觀眾進入狀況。
實際觀看完畢後,確實能從這種一鼓作氣的安排中感受到滿足。
只是,這份滿足並非單純因為把故事說得完整,更多是基於畫面的優秀。對於觀眾來說,爽快刺激的戰鬥場面遠比細膩深入的文本還要直覺,好帥、好燃的內容可以一瞬間抓住觀眾的目光,放在第一集再適合不過了,因此這樣的安排非常聰明也十分合理。
不過正如前面所說, 作畫的優秀反而凸顯了敘事的不足,甚至讓人不免懷疑這樣的資訊量是否真的需要那麼長的篇幅。
相信不少觀眾會覺得本作的畫風十分熟悉,沒錯, 《判處勇者刑》的製作團隊邀請到了多位《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》的核心製作人員,例如曾參與第一季演出及作畫監督的「高嶋宏之」擔任導演,同樣曾任作監的「野田猛」擔任角色設計等等。
其中在總作監與作監輔佐的崗位上,也出現了台灣 2D 動畫製作公司二值社的「曾品喬」與「蔡孟書」,構圖部分還有「范言新」、「曾信雄」等多位實力堅強的原畫師,仔細觀察工作人員表後,便能明白成品的高水準從何而來。
第一集開頭就令人印象深刻,鐸達被異形追趕時運用第一視角的運鏡,一下子就營造出身臨其境的沉浸感,接下來在主角賽羅登場之後,斬殺異形的動作張力與攻擊時的特效表現,還有後面女神為了對抗魔王,呼喚數以萬計的劍從天而降,多虧金閃閃不計較,我們才能看見這鋪天蓋地的大場面。
在異形設計上也相當有趣,從外型、行動到駭人的作戰方式都令人想起《星海爭霸》的蟲族,捨身攻擊、啃咬敵人到丟擲蟲卵,還有排山倒海的數量,方方面面都迅速地勾起戲裡戲外的恐懼,緊張刺激而且十分壓抑,整集看下來實在大飽眼福。
也正因如此,敘事上的問題就顯得格外清晰。
在第一集中,可以感受到不少對話一直在傳達重複且未解的資訊,賽羅的不耐與憤怒更是拖到最後一刻才說明, 這兩點讓人在觀影的過程時不斷累積細微的煩躁,這份搔不到癢處的感受,即便畫面再精彩也會在某個瞬間分神,心想你到底要不要把話說完?
拖沓的節奏與粗糙的敘事手法,削弱了作畫撐起來的震撼,這點十分可惜。
例如:「賽羅到底在生什麼氣?」從尾聲的解答來看,這樣的編排或許是打算製造懸念,引導觀眾繼續看下去,然而如果沒有目前的作畫水準,觀眾能否撐到最後一刻也是未知數;還有「為什麼賽羅不想跟女神立下契約?」這份隱情作為伏筆沒有問題,但是劇中卻不斷以討厭女神等沒有說明任何為什麼的說詞拒絕,看似好不容易要解釋時卻一直被打斷,一兩次還沒關係,但再多就太消磨耐心了。
這並不足以被稱為缺點,而且綜觀第一集整體表現來說瑕不掩瑜,但確實是需要改進的地方。

總結來看,《判處勇者刑》首集呈現出非常鮮明的優點及不足,後續發展值得期待。
它在作畫、分鏡與氛圍營造上的表現,徹底勾起觀眾期待,身歷其境的戰鬥表現也成功替本作建立起強烈的第一印象,如同前面所說,不夠細膩的敘事是唯一讓人感到可惜的地方,後續若能在維持高水準作畫的情況下,完善文本表現的話,《判處勇者刑》絕對有潛力成為本季霸權,令人拭目以待。
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